- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05620173
Validatie van nieuwe virtual reality-behandeling voor kinderen met lui oog met behulp van de Vedea Amblyopia Therapy (VAT) (VAT)
'Validatie en ontwikkeling van nieuwe dicoptische VR-gamingmethode om amblyopie bij kinderen te behandelen; Vedea Amblyopie Therapie (BTW)
Het doel van deze klinische studie is het valideren van de effectiviteit van de Vedea Amblyopia Therapy (VAT) als behandeling voor kinderen met een lui oog.
De belangrijkste vraag die het wil beantwoorden, is bewijzen dat de btw even effectief of effectiever is dan de huidige gouden standaard voor de behandeling van kinderen met een lui oog. Dit is occlusietherapie door het dominante oog te patchen.
Deelnemers spelen 30 minuten per dag, 5 dagen per week gedurende 16 weken VR-games speciaal ontworpen voor kinderen met een lui oog. Deze groep kinderen zal worden vergeleken met kinderen die reguliere occlusietherapie ondergaan om te zien hoe beide behandelingsopties zich verhouden.
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Noord Brabant
-
's-Hertogenbosch, Noord Brabant, Nederland, 5223 GZ
- Jeroen Bosch Ziekenhuis
-
-
Zuid Holland
-
Rotterdam, Zuid Holland, Nederland, 3011 BH
- The Rotterdam Eye Hospital
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- het dragen van de volledig gecorrigeerde refractie gedurende ≥14 weken om zich aan te passen aan de bril
- gediagnosticeerd met een unilaterale anisometrope, scheelzien en/of deprivatie amblyopie.
Amblyopie werd gedefinieerd als een intraoculair verschil (IOD) in gezichtsscherpte (VA) van 0,2 log MAR (2 lijnen) of meer. Hoek van strabisme ≤ 10 prismadioptrieën bij fixatie dichtbij en op afstand. Huidige heldere media (in geval van deprivatie amblyopie na succesvolle operatie).
- momenteel in behandeling of in behandeling voor unilaterale amblyopie
- deelnemers moeten gemakkelijk toegang hebben tot een Android-apparaat gelijk aan of hoger dan een Samsung Galaxy S8
- schriftelijke geïnformeerde toestemming van ouders of wettelijke voogden
Uitsluitingscriteria:
- huidige behandeling met atropine-penalisatie
- gedocumenteerde geschiedenis van ernstige negatieve bijwerkingen die optreden bij blootstelling aan VR-gebruik (bijv. toevallen of epileptische spasmen)
- lichtgevoeligheid
- geen ontwikkelingsachterstand
- naast elkaar bestaande oculaire pathologie of systemische ziekten
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Crossover-opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Vedea Amblyopie Therapie (BTW) en daarna Vedea Amblyopie Therapie
Kinderen in deze interventietak maken 16 weken gebruik van de btw. Na de eerste 16 behandelweken mogen deze kinderen nog 16 weken gebruik maken van de btw. |
Kinderen gebruiken de btw 5 dagen per week, 30 minuten per dag.
Ze spelen VR-games met behulp van een VR-headset, waarvan de inhoud is geoptimaliseerd voor dichoptische training.
|
|
Actieve vergelijker: Occlusietherapie en daarna Vedea Amblyopie Therapie (BTW)
Kinderen in deze interventie-arm volgen een 'care as usual'-regime bestaande uit occlusietherapie zoals voorgeschreven door hun zorgverlener. Dat doen ze 16 weken lang. Na de eerste 16 weken behandeling gaan deze kinderen over naar de experimentele arm om te onderzoeken of ze na 16 weken traditionele behandeling nog steeds reageren op de btw. |
Kinderen gebruiken de btw 5 dagen per week, 30 minuten per dag.
Ze spelen VR-games met behulp van een VR-headset, waarvan de inhoud is geoptimaliseerd voor dichoptische training.
Kinderen krijgen een ooglapje om hun dominante oog gedurende een voorgeschreven aantal uren per dag af te sluiten.
Dit kan typisch variëren van 2-8 uur per dag, afhankelijk van de ernst van de amblyopie.
Andere namen:
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering ten opzichte van de basislijn in gezichtsscherpte gemeten in LogMAR-lijnen
Tijdsspanne: Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
De LogMAR-methode is een gevalideerde en veelgebruikte methode om de gezichtsscherpte bij kinderen (met of zonder amblyopie) te meten.
Mogelijke scores variëren van 0 (perfect zicht) tot 1,0 of hoger als zeer slecht zicht.
|
Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Behandeling naleving van de BTW gedefinieerd als tijd gespeeld per dag
Tijdsspanne: Dagelijkse urenregistratie tot en met week 16
|
De therapietrouw wordt berekend aan de hand van het volgende raamwerk:
|
Dagelijkse urenregistratie tot en met week 16
|
|
Snelheid van verandering in gezichtsscherpte-uitkomsten
Tijdsspanne: Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
Veranderingssnelheid wordt gedefinieerd als het aantal weken dat nodig is om de hoogste gezichtsscherptescore te bereiken.
|
Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering van ziektespecifieke kwaliteit van leven gemeten met de CAT-QoL
Tijdsspanne: Baseline en bij crossover (16 weken na baseline)
|
De CAT-QoL is een ziektespecifieke gezondheidsgerelateerde kwaliteit van leven (HRQoL)-maatstaf voor amblyopie bij kinderen tussen 4 en 7 jaar oud.
Het heeft acht items (vragen), die fysieke, psychologische en sociale aspecten van het dagelijks leven omvatten.
Elk item heeft drie antwoordniveaus.
|
Baseline en bij crossover (16 weken na baseline)
|
|
Systeembruikbaarheid met behulp van de systeembruikbaarheidsschaal (SUS)
Tijdsspanne: Bij cross-over (na 16 weken) voor de experimentele groep en aan het einde van cross-over (na 32 weken) voor de actieve vergelijkingsgroep
|
De System Usability Scale (SUS) is een betrouwbaar instrument om de bruikbaarheid van een systeem te meten.
Het bestaat uit een vragenlijst van 10 items met vijf antwoordopties voor respondenten; van helemaal mee eens tot helemaal mee oneens.
|
Bij cross-over (na 16 weken) voor de experimentele groep en aan het einde van cross-over (na 32 weken) voor de actieve vergelijkingsgroep
|
|
Verandering in stereopsis gemeten in boogseconden
Tijdsspanne: Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
Stereopsis wordt berekend door het kleinste verschil in boogseconden te nemen dat het individu binoculair kan waarnemen.
|
Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
|
Verandering in de prisma-afdekkingstest met behulp van de afwijkingshoek
Tijdsspanne: Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
De prisma-afdekkingstest (PCT) is een objectieve meting en de gouden standaard bij het meten van scheelzien, d.w.z. oculaire uitlijning of een afwijking van het oog.
Het wordt gebruikt door oogartsen en orthoptisten om de verticale en horizontale afwijking te meten.
|
Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
|
Verandering in onderdrukking/fusie gemeten in graden
Tijdsspanne: Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
|
|
Diplopie met behulp van een gestandaardiseerde vragenlijst
Tijdsspanne: Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
De vragenlijst wordt afgenomen bij de deelnemers en hun ouders om de aanwezigheid en frequentie van diplopie te beoordelen
|
Elk klinisch bezoek (ongeveer 1 maand)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Medewerkers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Martha Tjon-Fo-Sang, PhD, The Rotterdam Eye Hospital
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Birch EE, Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Stager D Jr, Dao L, Stager DR Sr. Binocular iPad treatment for amblyopia in preschool children. J AAPOS. 2015 Feb;19(1):6-11. doi: 10.1016/j.jaapos.2014.09.009.
- Ziak P, Holm A, Halicka J, Mojzis P, Pinero DP. Amblyopia treatment of adults with dichoptic training using the virtual reality oculus rift head mounted display: preliminary results. BMC Ophthalmol. 2017 Jun 28;17(1):105. doi: 10.1186/s12886-017-0501-8.
- Feng J, Spence I, Pratt J. Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition. Psychol Sci. 2007 Oct;18(10):850-5. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01990.x.
- Manh VM, Holmes JM, Lazar EL, Kraker RT, Wallace DK, Kulp MT, Galvin JA, Shah BK, Davis PL; Pediatric Eye Disease Investigator Group. A Randomized Trial of a Binocular iPad Game Versus Part-Time Patching in Children Aged 13 to 16 Years With Amblyopia. Am J Ophthalmol. 2018 Feb;186:104-115. doi: 10.1016/j.ajo.2017.11.017. Epub 2017 Nov 28.
- Akizuki H, Uno A, Arai K, Morioka S, Ohyama S, Nishiike S, Tamura K, Takeda N. Effects of immersion in virtual reality on postural control. Neurosci Lett. 2005 Apr 29;379(1):23-6. doi: 10.1016/j.neulet.2004.12.041. Epub 2005 Jan 8.
- Bailey IL, Lovie-Kitchin JE. Visual acuity testing. From the laboratory to the clinic. Vision Res. 2013 Sep 20;90:2-9. doi: 10.1016/j.visres.2013.05.004. Epub 2013 May 17.
- Banks MS, Hoffman DM, Kim J, Wetzstein G. 3D Displays. Annu Rev Vis Sci. 2016 Oct 14;2:397-435. doi: 10.1146/annurev-vision-082114-035800. Epub 2016 Aug 15.
- Black JM, Hess RF, Cooperstock JR, To L, Thompson B. The measurement and treatment of suppression in amblyopia. J Vis Exp. 2012 Dec 14;(70):e3927. doi: 10.3791/3927.
- Coco-Martin MB, Pinero DP, Leal-Vega L, Hernandez-Rodriguez CJ, Adiego J, Molina-Martin A, de Fez D, Arenillas JF. The Potential of Virtual Reality for Inducing Neuroplasticity in Children with Amblyopia. J Ophthalmol. 2020 Jun 29;2020:7067846. doi: 10.1155/2020/7067846. eCollection 2020.
- Foss AJ. Use of video games for the treatment of amblyopia. Curr Opin Ophthalmol. 2017 May;28(3):276-281. doi: 10.1097/ICU.0000000000000358.
- Gao TY, Guo CX, Babu RJ, Black JM, Bobier WR, Chakraborty A, Dai S, Hess RF, Jenkins M, Jiang Y, Kearns LS, Kowal L, Lam CSY, Pang PCK, Parag V, Pieri R, Raveendren RN, South J, Staffieri SE, Wadham A, Walker N, Thompson B; BRAVO Study Team. Effectiveness of a Binocular Video Game vs Placebo Video Game for Improving Visual Functions in Older Children, Teenagers, and Adults With Amblyopia: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2018 Feb 1;136(2):172-181. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2017.6090.
- Green CS, Bavelier D. Effect of action video games on the spatial distribution of visuospatial attention. J Exp Psychol Hum Percept Perform. 2006 Dec;32(6):1465-78. doi: 10.1037/0096-1523.32.6.1465.
- Herbison N, Cobb S, Gregson R, Ash I, Eastgate R, Purdy J, Hepburn T, MacKeith D, Foss A; I-BiT study group. Interactive binocular treatment (I-BiT) for amblyopia: results of a pilot study of 3D shutter glasses system. Eye (Lond). 2013 Sep;27(9):1077-83. doi: 10.1038/eye.2013.113. Epub 2013 Jun 28.
- Hess RF, Babu RJ, Clavagnier S, Black J, Bobier W, Thompson B. The iPod binocular home-based treatment for amblyopia in adults: efficacy and compliance. Clin Exp Optom. 2014 Sep;97(5):389-98. doi: 10.1111/cxo.12192. Epub 2014 Aug 18.
- Holmes JM, Manh VM, Lazar EL, Beck RW, Birch EE, Kraker RT, Crouch ER, Erzurum SA, Khuddus N, Summers AI, Wallace DK; Pediatric Eye Disease Investigator Group. Effect of a Binocular iPad Game vs Part-time Patching in Children Aged 5 to 12 Years With Amblyopia: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2016 Dec 1;134(12):1391-1400. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2016.4262.
- Kelly KR, Jost RM, Dao L, Beauchamp CL, Leffler JN, Birch EE. Binocular iPad Game vs Patching for Treatment of Amblyopia in Children: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2016 Dec 1;134(12):1402-1408. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2016.4224.
- Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training. Nat Neurosci. 2009 May;12(5):549-51. doi: 10.1038/nn.2296. Epub 2009 Mar 29.
- Li SL, Jost RM, Morale SE, Stager DR, Dao L, Stager D, Birch EE. A binocular iPad treatment for amblyopic children. Eye (Lond). 2014 Oct;28(10):1246-53. doi: 10.1038/eye.2014.165. Epub 2014 Jul 25.
- Pang PCK, Lam CSY, Hess RF, Thompson B. Effect of dichoptic video game treatment on mild amblyopia - a pilot study. Acta Ophthalmol. 2021 May;99(3):e423-e432. doi: 10.1111/aos.14595. Epub 2020 Sep 30.
- Tailor V, Ludden S, Bossi M, Bunce C, Greenwood JA, Dahlmann-Noor A. Binocular versus standard occlusion or blurring treatment for unilateral amblyopia in children aged three to eight years. Cochrane Database Syst Rev. 2022 Feb 7;2(2):CD011347. doi: 10.1002/14651858.CD011347.pub3.
- Tychsen L, Foeller P. Effects of Immersive Virtual Reality Headset Viewing on Young Children: Visuomotor Function, Postural Stability, and Motion Sickness. Am J Ophthalmol. 2020 Jan;209:151-159. doi: 10.1016/j.ajo.2019.07.020. Epub 2019 Aug 1.
- Tychsen L, Thio LL. Concern of Photosensitive Seizures Evoked by 3D Video Displays or Virtual Reality Headsets in Children: Current Perspective. Eye Brain. 2020 Feb 11;12:45-48. doi: 10.2147/EB.S233195. eCollection 2020.
- Levi DM. Rethinking amblyopia 2020. Vision Res. 2020 Nov;176:118-129. doi: 10.1016/j.visres.2020.07.014. Epub 2020 Aug 28.
- Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Dao L, Stager D Jr, Birch EE. Binocular iPad treatment of amblyopia for lasting improvement of visual acuity. JAMA Ophthalmol. 2015 Apr;133(4):479-80. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2014.5515. No abstract available.
- Xiao S, Angjeli E, Wu HC, Gaier ED, Gomez S, Travers DA, Binenbaum G, Langer R, Hunter DG, Repka MX; Luminopia Pivotal Trial Group. Randomized Controlled Trial of a Dichoptic Digital Therapeutic for Amblyopia. Ophthalmology. 2022 Jan;129(1):77-85. doi: 10.1016/j.ophtha.2021.09.001. Epub 2021 Sep 14. Erratum In: Ophthalmology. 2022 May;129(5):593. doi: 10.1016/j.ophtha.2022.02.012.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- NL79107.000.22
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .