- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05620173
Validering av ny virtuell verklighetsbehandling för barn med lata öga med Vedea Amblyopia Therapy (moms) (VAT)
'Validering och utveckling av ny dikoptisk VR-spelmetod för att behandla amblyopi hos barn; Vedea amblyopiterapi (moms)
Syftet med denna kliniska studie är att validera effektiviteten av Vedea Amblyopia Therapy (VAT) som behandling för barn med lata ögon.
Huvudfrågan som den syftar till att besvara är att bevisa att momsen är lika effektiv eller effektivare än den nuvarande guldstandarden för att behandla barn med lat öga. Detta är ocklusionsterapi genom att lappa det dominerande ögat.
Deltagarna kommer att spela VR-spel speciellt designade för barn med lata ögon i 30 minuter per dag, 5 dagar i veckan i 16 veckor. Denna grupp barn kommer att jämföras med barn som genomgår vanlig ocklusionsterapi för att se hur båda behandlingsalternativen jämförs.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Beräknad)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Noord Brabant
-
's-Hertogenbosch, Noord Brabant, Nederländerna, 5223 GZ
- Jeroen Bosch Ziekenhuis
-
-
Zuid Holland
-
Rotterdam, Zuid Holland, Nederländerna, 3011 BH
- The Rotterdam Eye Hospital
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- bär den fullständiga korrigerade refraktionen i ≥14 veckor för att anpassa sig till glasögonen
- diagnostiserats med en ensidig anisometropisk, strabismisk och/eller deprivationsamblyopi.
Amblyopi definierades som en intraokulär skillnad (IOD) i synskärpa (VA) på 0,2 log MAR (2 linjer) eller mer. Strabismuss vinkel ≤ 10 prismadioptrier vid när- och avståndsfixering. Aktuella klara medier (vid deprivation amblyopi efter framgångsrik operation).
- för närvarande under behandling eller påbörjad behandling för ensidig amblyopi
- deltagare måste ha enkel tillgång till en Android-enhet som är lika med eller högre än en Samsung Galaxy S8
- skriftligt informerat samtycke från föräldrar eller vårdnadshavare
Exklusions kriterier:
- nuvarande behandling med atropinstraff
- dokumenterad historia av allvarliga negativa biverkningar som uppstår vid exponering för VR-användning (t.ex. anfall eller epileptiska spasmer)
- ljuskänslighet
- ingen utvecklingsförsening
- samexisterande ögonpatologi eller systemiska sjukdomar
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Crossover tilldelning
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Vedea Amblyopia Therapy (moms) sedan Vedea Amblyopia Therapy
Barn i denna insatsarm kommer att använda momsen i 16 veckor. Efter de första 16 veckorna av behandlingen kommer dessa barn att få använda momsen i ytterligare 16 veckor. |
Barn kommer att använda momsen i 5 dagar per vecka, 30 minuter per dag.
De spelar VR-spel med hjälp av ett VR-headset, vars innehåll är optimerat för dikoptisk träning.
|
|
Aktiv komparator: Ocklusionsterapi sedan Vedea Amblyopia Therapy (moms)
Barn i denna interventionsarm kommer att följa en "vård som vanligt"-regim som består av ocklusionsterapi som ordinerats av deras vårdgivare. Det kommer de att göra i 16 veckor. Efter de första 16 veckorna av behandlingen kommer dessa barn att gå över till experimentarmen för att undersöka om de fortfarande är lyhörda för momsen efter att de redan har genomfört 16 veckors traditionell behandling. |
Barn kommer att använda momsen i 5 dagar per vecka, 30 minuter per dag.
De spelar VR-spel med hjälp av ett VR-headset, vars innehåll är optimerat för dikoptisk träning.
Barn får ett ögonplåster att blockera det dominerande ögat med under ett föreskrivet antal timmar per dag.
Detta kan vanligtvis variera någonstans mellan 2-8 timmar per dag, beroende på hur allvarlig amblyopin är.
Andra namn:
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Ändring från baslinjen i synskärpa mätt i LogMAR-linjer
Tidsram: Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
LogMAR-metoden är en validerad och ofta använd metod för att mäta synskärpa hos barn (med eller utan amblyopi).
Möjliga poäng varierar från 0 (perfekt syn) till 1,0 eller högre som riktigt dålig syn.
|
Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Behandlingens följsamhet till momsen definierad som spelad tid per dag
Tidsram: Daglig registrering av spelad tid fram till vecka 16
|
Överensstämmelse kommer att beräknas med hjälp av följande ram:
|
Daglig registrering av spelad tid fram till vecka 16
|
|
Förändringshastighet i synskärpans resultat
Tidsram: Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Förändringshastighet definieras som antalet veckor det tar att nå högsta synskärpa.
|
Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Förändring på sjukdomsspecifik livskvalitet mätt med CAT-QoL
Tidsram: Baslinje och vid övergång (16 veckor efter baslinje)
|
CAT-QoL är ett sjukdomsspecifikt hälsorelaterat livskvalitetsmått (HRQoL) för amblyopi hos barn mellan 4 - 7 år.
Den har åtta frågor (frågor), som omfattar fysiska, psykologiska och sociala aspekter av det dagliga livet.
Varje objekt har tre svarsnivåer.
|
Baslinje och vid övergång (16 veckor efter baslinje)
|
|
Systemanvändbarhet med hjälp av System Usability Scale (SUS)
Tidsram: Vid korsning (efter 16 veckor) för experimentgruppen och vid slutet av korsning (efter 32 veckor) för den aktiva jämförelsegruppen
|
System Usability Scale (SUS) är ett tillförlitligt verktyg för att mäta ett systems användbarhet.
Den består av ett frågeformulär med 10 punkter med fem svarsalternativ för respondenterna; från Håller helt med till Håller inte med starkt.
|
Vid korsning (efter 16 veckor) för experimentgruppen och vid slutet av korsning (efter 32 veckor) för den aktiva jämförelsegruppen
|
|
Förändring i stereopsis mätt i bågsekunder
Tidsram: Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Stereopsis beräknas genom att ta den minsta skillnaden i bågsekunder som individen kan uppfatta kikare.
|
Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
|
Ändring i prismatäckningstestet med avvikelsevinkel
Tidsram: Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Prismatäckningstestet (PCT) är ett objektivt mått och guldstandarden för att mäta skelning, d.v.s. okulär snedställning eller en avvikelse i ögat.
Det används av ögonläkare och ortoptister för att mäta den vertikala och horisontella avvikelsen.
|
Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
|
Förändring i suppression/fusion mätt i grader
Tidsram: Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
|
|
Diplopi med hjälp av ett standardiserat frågeformulär
Tidsram: Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Frågeformuläret administreras till deltagarna och deras föräldrar för att bedöma förekomsten och frekvensen av dubbelsidighet
|
Varje kliniskt besök (cirka 1 månad)
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Samarbetspartners
Utredare
- Huvudutredare: Martha Tjon-Fo-Sang, PhD, The Rotterdam Eye Hospital
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Birch EE, Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Stager D Jr, Dao L, Stager DR Sr. Binocular iPad treatment for amblyopia in preschool children. J AAPOS. 2015 Feb;19(1):6-11. doi: 10.1016/j.jaapos.2014.09.009.
- Ziak P, Holm A, Halicka J, Mojzis P, Pinero DP. Amblyopia treatment of adults with dichoptic training using the virtual reality oculus rift head mounted display: preliminary results. BMC Ophthalmol. 2017 Jun 28;17(1):105. doi: 10.1186/s12886-017-0501-8.
- Feng J, Spence I, Pratt J. Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition. Psychol Sci. 2007 Oct;18(10):850-5. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01990.x.
- Manh VM, Holmes JM, Lazar EL, Kraker RT, Wallace DK, Kulp MT, Galvin JA, Shah BK, Davis PL; Pediatric Eye Disease Investigator Group. A Randomized Trial of a Binocular iPad Game Versus Part-Time Patching in Children Aged 13 to 16 Years With Amblyopia. Am J Ophthalmol. 2018 Feb;186:104-115. doi: 10.1016/j.ajo.2017.11.017. Epub 2017 Nov 28.
- Akizuki H, Uno A, Arai K, Morioka S, Ohyama S, Nishiike S, Tamura K, Takeda N. Effects of immersion in virtual reality on postural control. Neurosci Lett. 2005 Apr 29;379(1):23-6. doi: 10.1016/j.neulet.2004.12.041. Epub 2005 Jan 8.
- Bailey IL, Lovie-Kitchin JE. Visual acuity testing. From the laboratory to the clinic. Vision Res. 2013 Sep 20;90:2-9. doi: 10.1016/j.visres.2013.05.004. Epub 2013 May 17.
- Banks MS, Hoffman DM, Kim J, Wetzstein G. 3D Displays. Annu Rev Vis Sci. 2016 Oct 14;2:397-435. doi: 10.1146/annurev-vision-082114-035800. Epub 2016 Aug 15.
- Black JM, Hess RF, Cooperstock JR, To L, Thompson B. The measurement and treatment of suppression in amblyopia. J Vis Exp. 2012 Dec 14;(70):e3927. doi: 10.3791/3927.
- Coco-Martin MB, Pinero DP, Leal-Vega L, Hernandez-Rodriguez CJ, Adiego J, Molina-Martin A, de Fez D, Arenillas JF. The Potential of Virtual Reality for Inducing Neuroplasticity in Children with Amblyopia. J Ophthalmol. 2020 Jun 29;2020:7067846. doi: 10.1155/2020/7067846. eCollection 2020.
- Foss AJ. Use of video games for the treatment of amblyopia. Curr Opin Ophthalmol. 2017 May;28(3):276-281. doi: 10.1097/ICU.0000000000000358.
- Gao TY, Guo CX, Babu RJ, Black JM, Bobier WR, Chakraborty A, Dai S, Hess RF, Jenkins M, Jiang Y, Kearns LS, Kowal L, Lam CSY, Pang PCK, Parag V, Pieri R, Raveendren RN, South J, Staffieri SE, Wadham A, Walker N, Thompson B; BRAVO Study Team. Effectiveness of a Binocular Video Game vs Placebo Video Game for Improving Visual Functions in Older Children, Teenagers, and Adults With Amblyopia: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2018 Feb 1;136(2):172-181. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2017.6090.
- Green CS, Bavelier D. Effect of action video games on the spatial distribution of visuospatial attention. J Exp Psychol Hum Percept Perform. 2006 Dec;32(6):1465-78. doi: 10.1037/0096-1523.32.6.1465.
- Herbison N, Cobb S, Gregson R, Ash I, Eastgate R, Purdy J, Hepburn T, MacKeith D, Foss A; I-BiT study group. Interactive binocular treatment (I-BiT) for amblyopia: results of a pilot study of 3D shutter glasses system. Eye (Lond). 2013 Sep;27(9):1077-83. doi: 10.1038/eye.2013.113. Epub 2013 Jun 28.
- Hess RF, Babu RJ, Clavagnier S, Black J, Bobier W, Thompson B. The iPod binocular home-based treatment for amblyopia in adults: efficacy and compliance. Clin Exp Optom. 2014 Sep;97(5):389-98. doi: 10.1111/cxo.12192. Epub 2014 Aug 18.
- Holmes JM, Manh VM, Lazar EL, Beck RW, Birch EE, Kraker RT, Crouch ER, Erzurum SA, Khuddus N, Summers AI, Wallace DK; Pediatric Eye Disease Investigator Group. Effect of a Binocular iPad Game vs Part-time Patching in Children Aged 5 to 12 Years With Amblyopia: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2016 Dec 1;134(12):1391-1400. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2016.4262.
- Kelly KR, Jost RM, Dao L, Beauchamp CL, Leffler JN, Birch EE. Binocular iPad Game vs Patching for Treatment of Amblyopia in Children: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2016 Dec 1;134(12):1402-1408. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2016.4224.
- Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training. Nat Neurosci. 2009 May;12(5):549-51. doi: 10.1038/nn.2296. Epub 2009 Mar 29.
- Li SL, Jost RM, Morale SE, Stager DR, Dao L, Stager D, Birch EE. A binocular iPad treatment for amblyopic children. Eye (Lond). 2014 Oct;28(10):1246-53. doi: 10.1038/eye.2014.165. Epub 2014 Jul 25.
- Pang PCK, Lam CSY, Hess RF, Thompson B. Effect of dichoptic video game treatment on mild amblyopia - a pilot study. Acta Ophthalmol. 2021 May;99(3):e423-e432. doi: 10.1111/aos.14595. Epub 2020 Sep 30.
- Tailor V, Ludden S, Bossi M, Bunce C, Greenwood JA, Dahlmann-Noor A. Binocular versus standard occlusion or blurring treatment for unilateral amblyopia in children aged three to eight years. Cochrane Database Syst Rev. 2022 Feb 7;2(2):CD011347. doi: 10.1002/14651858.CD011347.pub3.
- Tychsen L, Foeller P. Effects of Immersive Virtual Reality Headset Viewing on Young Children: Visuomotor Function, Postural Stability, and Motion Sickness. Am J Ophthalmol. 2020 Jan;209:151-159. doi: 10.1016/j.ajo.2019.07.020. Epub 2019 Aug 1.
- Tychsen L, Thio LL. Concern of Photosensitive Seizures Evoked by 3D Video Displays or Virtual Reality Headsets in Children: Current Perspective. Eye Brain. 2020 Feb 11;12:45-48. doi: 10.2147/EB.S233195. eCollection 2020.
- Levi DM. Rethinking amblyopia 2020. Vision Res. 2020 Nov;176:118-129. doi: 10.1016/j.visres.2020.07.014. Epub 2020 Aug 28.
- Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Dao L, Stager D Jr, Birch EE. Binocular iPad treatment of amblyopia for lasting improvement of visual acuity. JAMA Ophthalmol. 2015 Apr;133(4):479-80. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2014.5515. No abstract available.
- Xiao S, Angjeli E, Wu HC, Gaier ED, Gomez S, Travers DA, Binenbaum G, Langer R, Hunter DG, Repka MX; Luminopia Pivotal Trial Group. Randomized Controlled Trial of a Dichoptic Digital Therapeutic for Amblyopia. Ophthalmology. 2022 Jan;129(1):77-85. doi: 10.1016/j.ophtha.2021.09.001. Epub 2021 Sep 14. Erratum In: Ophthalmology. 2022 May;129(5):593. doi: 10.1016/j.ophtha.2022.02.012.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Beräknad)
Avslutad studie (Beräknad)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- NL79107.000.22
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .