- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06303440
Effecten van Virtual Reality-training versus motorische beelden bij kinderen met hersenverlamming
Effecten van Virtual Reality-training versus motorische beelden op het evenwicht, de grove motoriek en de activiteiten van het dagelijks leven bij kinderen met hersenverlamming.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Gedetailleerde beschrijving
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Punjab
-
Lahore, Punjab, Pakistan, 54660
- Riphah International University
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Kinderen van 7-12 jaar. CP-kinderen van beide geslachten. Kinderen met een Mini Mentale Schaal scoren >24. Kinderen met het grove motorische classificatiesysteem (GMFCS) niveau I en II.
In staat mondelinge instructies te volgen en te accepteren.
Uitsluitingscriteria:
- Geschiedenis van eventuele visuele en gehoorstoornissen. Virtuele gamefobie. Geschiedenis van zenuw-, spier-, bot- en gewrichtsziekten die de bewegingsfunctie van de ledematen ernstig beïnvloeden.
Kinderen met een voorgeschiedenis van ernstige hart- en vaatziekten, geschiedenis van epilepsie, geschiedenis van vaste misvorming van de onderste ledematen. Geschiedenis van orthopedische chirurgie en injectie van botulinetoxine.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Ander: Groep A (routinematige fysiotherapie + balanstraining)
De kinderen krijgen routinematige fysiotherapie en evenwichtstraining. Er worden evenwichtsoefeningen gegeven gedurende 15 minuten en 30 minuten routinematige fysiotherapie zal bestaan uit versterkings- en rekoefeningen. |
Elke sessie begint met een routinematige PT-behandeling en duurt in totaal 45 minuten.
Om te beginnen wordt de deelnemers gevraagd om opwarmingsoefeningen te doen, comfortabel zittend op een stoel met hun rug en voeten goed ondersteund, de deelnemers krijgen de instructie om in en uit te ademen.
Opwarmingsoefeningen worden gedurende 5 minuten uitgevoerd.
Rekoefeningen worden gedurende 15 minuten per sessie uitgevoerd en de rekoefeningen worden gedurende 30 seconden vastgehouden met vier herhalingen van elk van de volgende gebieden: schouderbuigers, elleboog- en polsbuigers, heupbuigers, heupadductoren, kniebuigers en kuit, 10 seconden rustperiode zal worden toegevoegd na het strekken van één spiergroep.
Deelnemers krijgen een sessie van 15 minuten met oefeningen waarbij de nek 1 minuut wordt vastgehouden op de vormroller met twee herhalingen, schrijlings zittend op de foamroller gedurende 2 minuten met vier herhalingen, het gewicht op beide handen op de gymbal gedurende 1 minuut met twee herhalingen en heupadductoren versterking gedurende 1 minuut met drie herhalingen.
|
|
Experimenteel: Groep B (virtuele realiteit + routinematige fysiotherapie)
Het VR-systeem bestond uit een aan de muur gemonteerd display, een Nintendo Wii-doos, een Wii-afstandsbediening en een Wii Fit-bord.
De deelnemers krijgen de opdracht om op het Wii Fit-bord te gaan staan terwijl ze interactie hebben met het VR-systeem en de geselecteerde spellen te spelen. Er wordt routinematige fysiotherapie van 30 minuten geboden.
|
De oefeningen worden geselecteerd en de moeilijkheidsgraad wordt geleidelijk verhoogd, afhankelijk van de prestaties van de deelnemer.
Vanaf de pinguïnglijbaan gaan ze verder naar het kantelen van de tafel.
In eerste instantie wordt elk spel 2 minuten per sessie gespeeld.
Naarmate de prestatie vordert, worden er 4 minuten tafelkanteling toegevoegd.
Tijdens het spelen van dit spel wordt een typisch mobiliteitspatroon geïnitieerd en wordt de balans verbeterd.
In dezelfde week voerden de proefpersonen gedurende 1 minuut één beenstrekking uit.
In de daaropvolgende weken worden Balance Bubble, Advanced Step en Basic Run aan het plan toegevoegd.
De deelnemers voeren deze activiteiten gedurende 7 minuten per sessie uit.
Behandelingssessies gingen vervolgens over op motorische spelletjes, waaronder bowlen, tennis, trappen en boksen (minst uitdagend tot meest uitdagend), waarbij de meeste behandelsessies eindigen met boksen gedurende 7 minuten en routinematige fysiotherapie gedurende 30 minuten, zoals uitgelegd in de controlegroep. groep.
|
|
Experimenteel: Groep C (motorische beelden + routinematige fysiotherapie)
Tijdens de presentatie van een videoclip kijken patiënten naar de video en proberen daarna dezelfde bewegingen te maken als in de video
|
De 15 minuten durende Motor Imagery-sessie wordt aan de deelnemers verstrekt. Het is een proces in drie stappen dat zal worden gebruikt om de techniek te integreren. Stap I: De zelf opgenomen video's van de hoofdonderzoeker die normale bewegingen uitvoert, worden aan de deelnemer getoond. Stap II: De deelnemers wordt gevraagd zich beweging voor te stellen met gesloten ogen en diep te ademen. Stap III De deelnemers wordt gevraagd de beweging uit te voeren die u op de video hebt bekeken, en er wordt routinematige fysiotherapie van 30 minuten gegeven. Tijdens de presentatie van een videoclip kijken patiënten naar de video en proberen daarna dezelfde bewegingen te maken als in de video. |
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Classificatiesysteem voor grove motorische functies
Tijdsspanne: 12 weken
|
Om het evenwicht te meten, wordt een classificatiesysteem voor de grove motoriek gebruikt
|
12 weken
|
|
Bruininks-Oseretsky Test van motorische functie Proficiency-2
Tijdsspanne: 12 weken
|
Het wordt gemeten met Bruininks-Oseretsky Test of motor function Proficiency-2 for motor function.
|
12 weken
|
|
Functionele onafhankelijkheidsmaatregel voor kinderen
Tijdsspanne: 12 weken
|
De schaal van de Functionele Onafhankelijkheidsmaatstaf voor Kinderen zal worden gebruikt om de verbetering van de Activiteiten van het Dagelijks Leven te bepalen.
|
12 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Studie stoel: Muhammad Kashif, PhD-PT, Riphah International University
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Steenbergen B, Craje C, Nilsen DM, Gordon AM. Motor imagery training in hemiplegic cerebral palsy: a potentially useful therapeutic tool for rehabilitation. Dev Med Child Neurol. 2009 Sep;51(9):690-6. doi: 10.1111/j.1469-8749.2009.03371.x.
- Steenbergen B, Jongbloed-Pereboom M, Spruijt S, Gordon AM. Impaired motor planning and motor imagery in children with unilateral spastic cerebral palsy: challenges for the future of pediatric rehabilitation. Dev Med Child Neurol. 2013 Nov;55 Suppl 4:43-6. doi: 10.1111/dmcn.12306.
- Chen CL, Shen IH, Chen CY, Wu CY, Liu WY, Chung CY. Validity, responsiveness, minimal detectable change, and minimal clinically important change of Pediatric Balance Scale in children with cerebral palsy. Res Dev Disabil. 2013 Mar;34(3):916-22. doi: 10.1016/j.ridd.2012.11.006. Epub 2013 Jan 3.
- Nashner LM, Shumway-Cook A, Marin O. Stance posture control in select groups of children with cerebral palsy: deficits in sensory organization and muscular coordination. Exp Brain Res. 1983;49(3):393-409. doi: 10.1007/BF00238781.
- Wu J, Loprinzi PD, Ren Z. The Rehabilitative Effects of Virtual Reality Games on Balance Performance among Children with Cerebral Palsy: A Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Int J Environ Res Public Health. 2019 Oct 28;16(21):4161. doi: 10.3390/ijerph16214161.
- Ortega-Martinez A, Palomo-Carrion R, Varela-Ferro C, Bagur-Calafat MC. Feasibility of a Home-Based Mirror Therapy Program in Children with Unilateral Spastic Cerebral Palsy. Healthcare (Basel). 2023 Jun 19;11(12):1797. doi: 10.3390/healthcare11121797.
- Brien M, Sveistrup H. An intensive virtual reality program improves functional balance and mobility of adolescents with cerebral palsy. Pediatr Phys Ther. 2011 Fall;23(3):258-66. doi: 10.1097/PEP.0b013e318227ca0f.
- Kashif M, Ahmad A, Bandpei MAM, Gilani SA, Hanif A, Iram H. Combined effects of virtual reality techniques and motor imagery on balance, motor function and activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomized controlled trial. BMC Geriatr. 2022 Apr 30;22(1):381. doi: 10.1186/s12877-022-03035-1.
- Saleem GT. Defining and measuring motor imagery in children: mini review. Front Psychol. 2023 Aug 16;14:1227215. doi: 10.3389/fpsyg.2023.1227215. eCollection 2023.
- Collet C, Guillot A, Lebon F, MacIntyre T, Moran A. Measuring motor imagery using psychometric, behavioral, and psychophysiological tools. Exerc Sport Sci Rev. 2011 Apr;39(2):85-92. doi: 10.1097/JES.0b013e31820ac5e0. Erratum In: Exerc Sport Sci Rev. 2012 Jan;40(1):58.
- Souto DO, Cruz TKF, Fontes PLB, Haase VG. Motor imagery in children with unilateral cerebral palsy: a case-control study. Dev Med Child Neurol. 2020 Dec;62(12):1396-1405. doi: 10.1111/dmcn.14672. Epub 2020 Sep 29.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- REC/RCR&AHS/23/0288
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .