- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06303440
Auswirkungen von Virtual-Reality-Training im Vergleich zu motorischen Bildern bei Kindern mit Zerebralparese
Auswirkungen von Virtual-Reality-Training im Vergleich zu motorischen Bildern auf Gleichgewicht, grobmotorische Funktion und Aktivitäten des täglichen Lebens bei Kindern mit Zerebralparese.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Muhammad Kashif, PhD-PT
- Telefonnummer: 03333125303
- E-Mail: kashif.shaffi@gmail.com
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Syeda Areeba Fatima, Master*-PT
- Telefonnummer: 03044262171
- E-Mail: areebafatima4262@gmail.com
Studienorte
-
-
Punjab
-
Lahore, Punjab, Pakistan, 54660
- Rekrutierung
- Riphah International University
-
Kontakt:
- Muhammad Kashif, PhD-PT
- Telefonnummer: 03333125303
- E-Mail: kashif.shaffi@gmail.com
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kinder von 7-12 Jahren. CP-Kinder beiderlei Geschlechts. Kinder mit einem Wert auf der Mini-Mental-Skala >24. Kinder mit dem Grobmotorik-Klassifizierungssystem (GMFCS) Stufe I und II.
Kann mündlichen Anweisungen folgen und diese annehmen.
Ausschlusskriterien:
- Vorgeschichte etwaiger Seh- und Hörbehinderungen. Phobie vor virtuellen Spielen. Vorgeschichte von Nerven-, Muskel-, Knochen- und Gelenkerkrankungen, die die Bewegungsfunktion der Gliedmaßen stark beeinträchtigen.
Kinder mit schwerer Herz-Lungen-Erkrankung in der Vorgeschichte oder Epilepsie in der Vorgeschichte. Vorgeschichte festsitzender Deformitäten der unteren Gliedmaßen. Geschichte orthopädischer Chirurgie und Botulinumtoxin-Injektion.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Sonstiges: Gruppe A (Routine-Physiotherapie + Gleichgewichtstraining)
Die Kinder erhalten routinemäßige Physiotherapie und Gleichgewichtstraining. Es werden 15 Minuten lang Gleichgewichtsübungen und 30 Minuten routinemäßige Physiotherapie als Kräftigungs- und Dehnübungen angeboten. |
Jede Sitzung beginnt mit einer routinemäßigen PT-Behandlung und dauerte insgesamt 45 Minuten.
Zu Beginn werden die Teilnehmer gebeten, Aufwärmübungen zu machen, indem sie bequem auf einem Stuhl sitzen und ihren Rücken und ihre Füße gut abstützen. Die Teilnehmer werden angewiesen, ein- und auszuatmen.
Es werden Aufwärmübungen für 5 Minuten durchgeführt.
Dehnübungen werden 15 Minuten pro Sitzung durchgeführt und die Dehnübungen werden 30 Sekunden lang gehalten, mit vier Wiederholungen jedes der folgenden Bereiche: Schulterbeuger, Ellenbogen- und Handgelenkbeuger, Hüftbeuger, Hüftadduktoren, Kniebeuger und Wade, jeweils 10 Sekunden lang Nach der Dehnung einer Muskelgruppe wird eine Ruhezeit hinzugefügt.
Die Teilnehmer absolvieren eine 15-minütige Sitzung mit Übungen zum Halten des Nackens auf dem Formroller für 1 Minute mit zwei Wiederholungen, rittlings sitzend auf der Schaumstoffrolle für 2 Minuten mit vier Wiederholungen, Gewicht auf beiden Händen auf dem Gymnastikball für 1 Minute mit zwei Wiederholungen und Hüftadduktoren Kräftigung für 1 Minute mit drei Wiederholungen.
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Experimental: Gruppe B (Virtuelle Realität + routinemäßige Physiotherapie)
Das VR-System bestand aus einem an der Wand montierten Display, einer Nintendo Wii-Box, einer Wii-Fernbedienung und einem Wii Fit-Board.
Die Teilnehmer werden angewiesen, auf dem Wii Fit-Board zu stehen, während sie mit dem VR-System interagieren und die ausgewählten Spiele spielen. Außerdem wird eine routinemäßige Physiotherapie von 30 Minuten angeboten.
|
Die Übungen werden ausgewählt und der Schwierigkeitsgrad entsprechend der Leistung des Teilnehmers schrittweise erhöht.
Beginnend mit der Pinguinrutsche geht es weiter zur Tischneigung.
Zunächst wird jedes Spiel 2 Minuten pro Sitzung gespielt.
Mit fortschreitender Leistung kommen 4 Minuten Tischneigung hinzu.
Beim Spielen dieses Spiels wird ein typisches Mobilitätsmuster initiiert und das Gleichgewicht verbessert.
In derselben Woche führten die Probanden eine Minute lang Einzelbeinstreckungen durch.
In den folgenden Wochen werden Balance Bubble, Advanced Step und Basic Run zum Plan hinzugefügt.
Die Teilnehmer führen diese Aktivitäten 7 Minuten pro Sitzung durch.
Die Behandlungssitzungen gingen dann zu Motorikspielen über, darunter Bowling, Tennis, Treten und Boxen (von der geringsten bis zur größten Herausforderung). Die meisten Behandlungssitzungen endeten mit Boxen für 7 Minuten und routinemäßiger Physiotherapie für 30 Minuten, wie in der Kontrollgruppe erläutert Gruppe.
|
Experimental: Gruppe C (Motorische Bilder + routinemäßige Physiotherapie)
Während der Präsentation eines Videoclips sehen sich die Patienten das Video an und versuchen anschließend, die gleichen Bewegungen wie im Video auszuführen
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Den Teilnehmern wird die 15-minütige Motor Imagery-Sitzung zur Verfügung gestellt. Es handelt sich um einen dreistufigen Prozess, der zur Integration der Technik verwendet wird. Schritt I: Dem Teilnehmer werden die selbst aufgenommenen Videos des Hauptforschers gezeigt, der normale Bewegungen ausführt. Schritt II: Die Teilnehmer werden gebeten, sich Bewegungen mit geschlossenen Augen und tiefem Atmen vorzustellen. Schritt III: Die Teilnehmer werden gebeten, die Bewegung auszuführen, die Sie im Video gesehen haben, und es wird eine routinemäßige Physiotherapie von 30 Minuten angeboten. Während der Präsentation eines Videoclips sehen sich die Patienten das Video an und versuchen anschließend, die gleichen Bewegungen wie im Video auszuführen. |
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Klassifizierungssystem für die grobmotorische Funktion (GMFCS)
Zeitfenster: 12 Wochen
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Zur Messung des Gleichgewichts wird das Klassifizierungssystem für die grobmotorische Funktion verwendet.
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12 Wochen
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Bruininks-Oseretsky Test der motorischen Funktion Proficiency-2 (BOT-2)
Zeitfenster: 12 Wochen
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Es wird mit dem Bruininks-Oseretsky-Test der motorischen Funktion Proficiency-2 (BOT-2) für die motorische Funktion gemessen
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12 Wochen
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WeeFIM-Skala
Zeitfenster: 12 Wochen
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Die WeeFIM-Skala wird verwendet, um die Verbesserung der Aktivitäten des täglichen Lebens zu bestimmen.
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12 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Studienstuhl: Muhammad Kashif, PhD-PT, Riphah International University
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Steenbergen B, Craje C, Nilsen DM, Gordon AM. Motor imagery training in hemiplegic cerebral palsy: a potentially useful therapeutic tool for rehabilitation. Dev Med Child Neurol. 2009 Sep;51(9):690-6. doi: 10.1111/j.1469-8749.2009.03371.x.
- Steenbergen B, Jongbloed-Pereboom M, Spruijt S, Gordon AM. Impaired motor planning and motor imagery in children with unilateral spastic cerebral palsy: challenges for the future of pediatric rehabilitation. Dev Med Child Neurol. 2013 Nov;55 Suppl 4:43-6. doi: 10.1111/dmcn.12306.
- Chen CL, Shen IH, Chen CY, Wu CY, Liu WY, Chung CY. Validity, responsiveness, minimal detectable change, and minimal clinically important change of Pediatric Balance Scale in children with cerebral palsy. Res Dev Disabil. 2013 Mar;34(3):916-22. doi: 10.1016/j.ridd.2012.11.006. Epub 2013 Jan 3.
- Nashner LM, Shumway-Cook A, Marin O. Stance posture control in select groups of children with cerebral palsy: deficits in sensory organization and muscular coordination. Exp Brain Res. 1983;49(3):393-409. doi: 10.1007/BF00238781.
- Wu J, Loprinzi PD, Ren Z. The Rehabilitative Effects of Virtual Reality Games on Balance Performance among Children with Cerebral Palsy: A Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Int J Environ Res Public Health. 2019 Oct 28;16(21):4161. doi: 10.3390/ijerph16214161.
- Ortega-Martinez A, Palomo-Carrion R, Varela-Ferro C, Bagur-Calafat MC. Feasibility of a Home-Based Mirror Therapy Program in Children with Unilateral Spastic Cerebral Palsy. Healthcare (Basel). 2023 Jun 19;11(12):1797. doi: 10.3390/healthcare11121797.
- Brien M, Sveistrup H. An intensive virtual reality program improves functional balance and mobility of adolescents with cerebral palsy. Pediatr Phys Ther. 2011 Fall;23(3):258-66. doi: 10.1097/PEP.0b013e318227ca0f.
- Kashif M, Ahmad A, Bandpei MAM, Gilani SA, Hanif A, Iram H. Combined effects of virtual reality techniques and motor imagery on balance, motor function and activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomized controlled trial. BMC Geriatr. 2022 Apr 30;22(1):381. doi: 10.1186/s12877-022-03035-1.
- Saleem GT. Defining and measuring motor imagery in children: mini review. Front Psychol. 2023 Aug 16;14:1227215. doi: 10.3389/fpsyg.2023.1227215. eCollection 2023.
- Collet C, Guillot A, Lebon F, MacIntyre T, Moran A. Measuring motor imagery using psychometric, behavioral, and psychophysiological tools. Exerc Sport Sci Rev. 2011 Apr;39(2):85-92. doi: 10.1097/JES.0b013e31820ac5e0. Erratum In: Exerc Sport Sci Rev. 2012 Jan;40(1):58.
- Souto DO, Cruz TKF, Fontes PLB, Haase VG. Motor imagery in children with unilateral cerebral palsy: a case-control study. Dev Med Child Neurol. 2020 Dec;62(12):1396-1405. doi: 10.1111/dmcn.14672. Epub 2020 Sep 29.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
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Andere Studien-ID-Nummern
- REC/RCR&AHS/23/0288
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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