- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06341504
Preventieberichten voor EGM's: effecten op gedrag en cognities
Preventieberichten over loterijvideo's: Effets Sur Les Comportements et Les Cognitions [Preventieberichten voor elektronische gokmachines: effecten op gedrag en cognities]
De doelstellingen van dit gerandomiseerde gecontroleerde onderzoek zijn het testen van de vele effecten van preventiepop-upberichten op het gedrag, de cognities en de affecten van deelnemers. Dit onderzoek wordt uitgevoerd onder spelers van reguliere EGM's (gedefinieerd als spelers die de afgelopen twaalf maanden minstens één keer per twee weken EGM's hebben gespeeld) die door de PGSI niet als waarschijnlijke pathologische gokkers zijn geclassificeerd.
Na het telefonisch beantwoorden van een reeks korte vragenlijsten, wordt de deelnemers gevraagd een goksessie te plannen die plaatsvindt in een laboratorium op de campus van de universiteit. Dit laboratorium bootst een typische bar na en is uitgerust met echte EGM's. Deelnemers worden gerekruteerd onder het valse voorwendsel dat ze hun mening geven over het realisme van de barreplica en over het algemene gevoel van de goksessie daarin. Er wordt hen verteld dat: (a) ze vrij zijn om zoveel en zo lang te gokken als ze willen; (b) zij mogen pauzes nemen; (c) gokken moet met eigen geld gebeuren; (d) de enige compensatie voor deelname bestaat uit de potentiële winsten die tijdens het gokken worden behaald; (e) nettowinsten over de hele sessie worden uitbetaald, maar verliezen zijn reëel. Er is slechts één deelnemer tegelijk in het laboratorium voor de goksessie.
Nadat ze uit eigen beweging zijn gestopt (er zijn enkele uitzonderingen van toepassing, zie "Gedetailleerde beschrijving" voor meer details), worden de deelnemers geïnformeerd over de werkelijke doelstellingen van dit onderzoek en worden eventuele verliezen tijdens het gokken vergoed. Vervolgens wordt hen gevraagd een nieuwe reeks vragenlijsten in te vullen.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Gedetailleerde beschrijving
EGM's en online gokken zijn naar verluidt de meest schadelijke gokvorm vanuit het perspectief van de volksgezondheid. Pop-upberichten worden vaak gebruikt als maatregel voor verantwoord gokken (RG) om schade bij deze schermgebaseerde vormen van gokken te voorkomen. Ondanks enig bewijs van effectiviteit in de literatuur voor deze boodschappen, blijven er beperkingen bestaan, waaronder een lage ecologische validiteit die van bijzonder belang is.
Gokstudies die plaatsvinden in een gecontroleerde omgeving, meestal een laboratoriumomgeving, vereisen vaak dat deelnemers deelnemen aan een goktaak, terwijl ze een vorm van virtuele kredieten of geld inzetten dat vooraf door de onderzoekers wordt verstrekt als compensatie voor deelname. Hun gedrag wordt dan verondersteld hetzelfde te zijn als in een echte gokomgeving, ook al riskeren gokkers hun eigen geld niet. Verrassend genoeg is deze veronderstelling niet aan veel wetenschappelijk onderzoek onderworpen. Bovendien leveren sommige onderzoeken gegevens op die deze veronderstelling lijken tegen te spreken.
Deze studie pakt deze beperking aan door de realismefactor te verhogen. Dit onderzoek begint met een telefonisch intakegesprek om de geschiktheid, PGSI-categorie, sociodemografische kenmerken, gokgedrag op EGM's (afgelopen 12 maanden), algemeen plezier tijdens het spelen van EGM's (afgelopen 12 maanden) en waargenomen zelfbeheersing tijdens het spelen van EGM's te evalueren. Vervolgens wordt de deelnemers gevraagd een goksessie te plannen, die plaatsvindt in een laboratorium op de campus van de universiteit. Dit laboratorium bootst een typische bar na en is uitgerust met echte EGM's. Deelnemers worden gerekruteerd onder het valse voorwendsel dat ze hun mening geven over het realisme van de barreplica en over het algemene gevoel van de goksessie daarin. Er wordt hen verteld dat:
- Ze zijn vrij om zoveel en zo lang te gokken als ze willen.
- Ze mogen pauzes nemen.
- Gokken moet met eigen geld gebeuren.
- De enige compensatie voor deelname zijn de potentiële winsten die tijdens het gokken worden behaald.
- De nettowinsten over de hele sessie worden uitbetaald, maar de verliezen zijn reëel.
Er is slechts één deelnemer tegelijk in het laboratorium voor de goksessie. In de barreplica wordt de deelnemer vergezeld door een onderzoeksassistent die de rol van barmeisje/barman speelt. De assistent is er voor algemene realistische doeleinden, het bedienen van de kassa (Square terminal) en het waarborgen van de algemene veiligheid van de sessie. De barreplica heeft drie EGM's, maar er kan er slechts één worden afgespeeld en worden gebruikt om de preventie-pop-upberichten weer te geven. De andere twee EGM's zijn ingeschakeld voor sfeerdoeleinden, maar de geldverzamelaar is uitgeschakeld om te voorkomen dat deelnemers er tijdens de sessie op spelen of tussen EGM's wisselen. Het beperken van het spelen tot slechts één EGM vergemakkelijkt ook de registratie van gokgedrag en de juiste weergave van de preventieboodschappen. Deelnemers krijgen te horen dat de twee "onbruikbare" BAVA's wachten op onderhoud vanwege een storing in de geldverzamelaar.
In een aangrenzende kamer bevindt zich een tweede onderzoeksassistent. Zij zijn verantwoordelijk voor (a) het registreren van al het gokgedrag met behulp van een computer die is aangesloten op de EGM; en (b) het uitvoeren van het presentatieschema voor pop-upberichten. Een spionagecamera (vermomd als rookmelder) met live-feed wordt gebruikt om gokgerelateerd gedrag te observeren dat niet kan worden opgenomen door de computer van de EGM (bijv. een pauze nemen).
De goksessie eindigt wanneer de deelnemer uitbetaalt en de onderzoeksassistent ondubbelzinnig vertelt dat hij de sessie wil beëindigen. De deelnemer wordt vervolgens naar een kantoor gebracht voor een reeks vragenlijsten, in volgorde:
- Perceptie van realisme van de barreplica en de goksessie daarin.
- Nabespreking over de ware doelstellingen van het onderzoek en validatie van toestemming voor deelname aan het onderzoek. Op dit punt kunnen de deelnemers raden in welke groep ze zijn ingedeeld.
- Preventie van het oproepen van pop-upberichten (gratis en gecued oproepen).
- Cognitieve en emotionele reactie op pop-upberichten over preventie.
- Evaluatie van de geloofwaardigheid van het protocol (dat wil zeggen of de deelnemer werkelijk geloofde dat hij met zijn eigen geld gokte en werkelijk zijn eigen geld riskeerde).
Houd er rekening mee dat hoewel de deelnemer wordt verteld dat hij zo lang kan gokken als hij wil, er in werkelijkheid een tijdslimiet van 2 uur geldt voor de duur van de goksessie. Deze tijdslimiet is verborgen voor de deelnemer. De goksessie begint met de eerste keer dat geld door de deelnemer in de BAV wordt ingevoerd (de "klok" is ingesteld op 0 uur) en eindigt wanneer de deelnemer deze uit eigen beweging beëindigt of bij het bereiken van de tijdslimiet (2 uur). . Pauzes tijdens goksessies zijn toegestaan (bijvoorbeeld om naar het toilet te gaan, snacks te kopen bij de barman/barmeisje, enz.) en de "klok" niet stil te zetten.
Als de deelnemer zijn goksessie nog niet uit eigen beweging heeft beëindigd bij het bereiken van de tijdslimiet van 2 uur, wordt hem gevraagd een korte pauze te nemen om enkele vragen te beantwoorden. Tijdens de debriefing wordt hen meegedeeld dat er een termijn bestaat. In het geval dat een deelnemer weigert te stoppen met spelen of snel het laboratorium wil verlaten (bijvoorbeeld omdat hij boos is omdat hij geld verliest), zal de debriefing eerder plaatsvinden, vóór de vragenlijst over zijn perceptie van het realisme van de barreplica en het gokken. sessie erin. Hoewel dit niet optimaal is, wordt vroege debriefing toch aanvaardbaar geacht om het einde van de goksessie te forceren of om te voorkomen dat een deelnemer haastig met het onderzoek stopt zonder alle informatie te hebben ontvangen om een weloverwogen beslissing over zijn of haar deelname te kunnen nemen. Na de debriefing wordt er niet meer gegokt.
Na debriefing krijgt de deelnemer al het verloren geld (indien van toepassing) vergoed.
De belangrijkste doelstellingen zijn om te testen in welke mate RG-pop-upberichten invloed hebben op:
- Het gokgedrag van de deelnemers (bijvoorbeeld ingezet geld, duur van de goksessie, gokintensiteit, enz.).
- De cognities van deelnemers (bijv. gedachten die door berichten worden opgeroepen, waargenomen effectiviteit van de boodschap, enz.).
- Emoties van deelnemers (bijv. plezier bij gokken, emotionele reactie op berichten, enz.).
Secundaire doelstellingen zijn het testen van:
- in hoeverre worden de belangrijkste effecten gemodereerd door de kenmerken van de deelnemers (bijvoorbeeld geslacht, leeftijd, opleiding, PGSI-categorie, enz.).
de haalbaarheid van onderzoeken die in een laboratoriumomgeving worden uitgevoerd met gebruik van echt geld (of waarbij gebruik wordt gemaakt van bedrog om de deelnemers te laten geloven dat ze met hun eigen geld gokken). Deze doelstelling wordt beantwoord met vier deelvragen:
- Was het mogelijk om voldoende deelnemers voor het onderzoek te werven, aangezien zij werden geconfronteerd met het vooruitzicht hun eigen geld te verliezen door deelname aan het onderzoek en geen andere vergoeding kregen dan wat zij op de BAV's konden winnen?
- Heeft de laboratorium-"bar" de algehele "sfeer" van een typische goklocatie met EGM's goed gerepliceerd?
- Vonden de deelnemers hun goksessie in de barreplica net zo realistisch als een echte?
- Dachten de deelnemers tijdens het onderzoek dat ze met hun eigen geld gokten (dat wil zeggen: in hoeverre werkte de misleiding)?
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: CQEPTJ
- Telefoonnummer: 1 866 677-5389
- E-mail: recrutementJEUX@psy.ulaval.ca
Studie Contact Back-up
- Naam: Benjamin Galipeau
- E-mail: benjamin.galipeau.1@ulaval.ca
Studie Locaties
-
-
-
Québec, Canada, G1V 0A6
- Werving
- Centre québécois d'excellence pour la prévention et le traitement du jeu
-
Contact:
- Benjamin Galipeau
- E-mail: benjamin.galipeau.1@ulaval.ca
-
Contact:
- Christian Jacques, M.Ps.
- E-mail: christian.jacques@psy.ulaval.ca
-
Hoofdonderzoeker:
- Benjamin Galipeau
-
Hoofdonderzoeker:
- Isabelle Giroux, Ph.D.
-
Hoofdonderzoeker:
- Serge Sévigny, Ph.D.
-
Onderonderzoeker:
- Christian Jacques, M.Ps.
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Minimaal 18 jaar oud (wettelijke leeftijd om te gokken in Quebec, Canada, waar het onderzoek wordt uitgevoerd)
- Functionele geletterdheid in het Frans (de studie wordt uitgevoerd in het Frans en vereist het lezen en begrijpen van eenvoudige teksten)
- Ik heb de afgelopen 12 maanden BAVA’s gespeeld en minstens één keer per twee weken
Uitsluitingscriteria:
- Geclassificeerd als een waarschijnlijke pathologische gokker (score ≥ 8 op de PGSI)
- Momenteel wordt hij behandeld voor gokproblemen
- Momenteel onder zelfuitsluiting van goklocaties
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Pop-upberichten over preventie
Hetzelfde als actieve comparator met de toevoeging van preventie-pop-upberichten die tijdens de goksessie worden afgeleverd volgens een vast presentatieschema. Vanwege hardwarebeperkingen aan de kant van de EGM's, veranderen de weergegeven preventieberichten alleen wat er op het afspeelscherm wordt weergegeven (ze vullen het volledig en verbergen het spel), maar kunnen het spel niet per se pauzeren. De knoppen, het geluid en de muziek van de EGM's zijn nog steeds operationeel terwijl het bericht wordt weergegeven. Hoewel dit de spelstroom verstoort, kan de deelnemer nog steeds weddenschappen plaatsen (zij het zonder te zien wat er aan de hand is). |
Berichten worden op het volledige scherm van de EGM weergegeven volgens een vast presentatieschema. De klok van de goksessie start op de eerste keer dat de deelnemer geld in de BAVA stort. Vanaf dit evenement worden berichten weergegeven op de volgende tijdstippen: [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten. Berichten blokkeren het scherm gedurende 15 seconden voordat ze automatisch sluiten. Tijdens de goksessie worden maximaal 4 verschillende berichten gepresenteerd. De volgorde wordt bepaald door sortering zonder vervanging. Berichten hebben de waarschuwingskop "Let op!". Inhoud is, van boven naar beneden: (a) de tijd die vanaf het begin aan gokken is besteed; (b) waarschuwing dat gokken tot ernstige geldverliezen kan leiden; (c) 1 van de 4 zelfbeoordelingszinnen over het huidige gokgedrag; (d) advies aan de deelnemer dat een pauze kan helpen bij het kiezen van wat het beste voor hem of haar is; (e) aftellen voordat het bericht zichzelf sluit; (f) Het logo van de gezondheidsafdeling wordt rechtsonder weergegeven als een meer "neutrale" onderschrijving van de berichten.
Wordt geactiveerd wanneer (a) de vorige tijdslimiet is verstreken; of (b) de spelersbankmeter $0 bereikt.
Wanneer de vorige tijdslimiet is verstreken, neemt een pop-up het bovenste derde deel van het afspeelscherm in beslag en wordt van de speler gevraagd een nieuwe tijdslimiet in te stellen met behulp van een van de vijf keuzeknoppen (vier eerste knoppen: 15, 30, 45 of 60 minuten ; vijfde knop: uitbetalen, waarmee een betalingsbewijs wordt afgedrukt en de goksessie wordt beëindigd).
Omdat de EGM niet kan volgen wie er speelt, zijn er geen limieten voor opeenvolgende goksessies.
Wanneer de bankmeter van de speler $0 bereikt, verschijnt de hierboven beschreven pop-up zodra er nieuw geld in de EGM wordt ingevoerd, ongeacht of de vorige tijdslimiet is verstreken of niet.
Bevindt zich in een submenu dat toegankelijk is via een knop op het hoofdaanraakscherm.
Er wordt een venster geopend met basisinformatie over willekeur en verantwoord gokadvies.
De informatie wordt weergegeven in een klein wit lettertype op een zwarte achtergrond.
EGM-model dat momenteel in gebruik is in Quebec, Canada, de locatie waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
De EGM's die in dit onderzoek worden gebruikt, zijn volledig functioneel en ongewijzigd, behalve de presentatie van preventiepop-upberichten in de experimentele arm van dit onderzoek.
Deze machines zijn uitgerust met basisfuncties voor verantwoord gokken, waarvan de twee belangrijkste in deze sectie worden beschreven (d.w.z.
"Verplichte termijn"; "Verantwoorde gokinformatie").
De volgorde van winsten/verliezen is volledig willekeurig en wordt niet vooraf bepaald.
Andere namen:
Via deze terminal kunt u tijdens het experiment niet-alcoholische dranken (frisdrank of koffie) en chips kopen.
Dit wordt gedaan om het realisme van de barsetting te vergroten.
Het maakt ook echte geldopnames van een bankrekening mogelijk tijdens een goksessie.
De gedragscode van Quebec voor de commercialisering van BAV's verbiedt detailhandelaren om een geldautomaat in de buurt van hun BAV's te hebben, en verbiedt hen geld te lenen aan consumenten of geld op te nemen zodat ze kunnen gokken.
Deze regel wordt in de praktijk echter niet altijd nageleefd.
Voor dit onderzoek mogen deelnemers geld opnemen van hun bankrekening aan de bar, als ze daarom vragen.
Dit wordt hen echter niet vooraf aangeboden.
|
|
Actieve vergelijker: Regelmatige controle van goksessies
Goksessie op BAVA's in een ruimte die een bar nabootst (gedempt licht, muziek, barbenodigdheden, tentoongestelde nep-likeur, onderzoeksassistent die optreedt als barman en verkoop van alcoholvrije frisdranken en chips). Deelnemers worden uitgenodigd om deel te nemen onder het valse voorwendsel dat ze hun mening geven over het realisme van de barreplica en het algemene gevoel van de goksessie daarin. Er wordt hen verteld dat: (a) ze vrij zijn om zoveel en zo lang te gokken als ze willen; (b) zij mogen pauzes nemen; (c) gokken moet met eigen geld gebeuren; (d) de enige compensatie voor deelname bestaat uit winsten die tijdens het gokken kunnen worden behaald; (e) nettowinsten over de hele sessie worden uitbetaald tot $ 500, maar verliezen zijn reëel. Verloren geld wordt na debriefing teruggegeven (zie Gedetailleerde beschrijving van het onderzoek). |
Wordt geactiveerd wanneer (a) de vorige tijdslimiet is verstreken; of (b) de spelersbankmeter $0 bereikt.
Wanneer de vorige tijdslimiet is verstreken, neemt een pop-up het bovenste derde deel van het afspeelscherm in beslag en wordt van de speler gevraagd een nieuwe tijdslimiet in te stellen met behulp van een van de vijf keuzeknoppen (vier eerste knoppen: 15, 30, 45 of 60 minuten ; vijfde knop: uitbetalen, waarmee een betalingsbewijs wordt afgedrukt en de goksessie wordt beëindigd).
Omdat de EGM niet kan volgen wie er speelt, zijn er geen limieten voor opeenvolgende goksessies.
Wanneer de bankmeter van de speler $0 bereikt, verschijnt de hierboven beschreven pop-up zodra er nieuw geld in de EGM wordt ingevoerd, ongeacht of de vorige tijdslimiet is verstreken of niet.
Bevindt zich in een submenu dat toegankelijk is via een knop op het hoofdaanraakscherm.
Er wordt een venster geopend met basisinformatie over willekeur en verantwoord gokadvies.
De informatie wordt weergegeven in een klein wit lettertype op een zwarte achtergrond.
EGM-model dat momenteel in gebruik is in Quebec, Canada, de locatie waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
De EGM's die in dit onderzoek worden gebruikt, zijn volledig functioneel en ongewijzigd, behalve de presentatie van preventiepop-upberichten in de experimentele arm van dit onderzoek.
Deze machines zijn uitgerust met basisfuncties voor verantwoord gokken, waarvan de twee belangrijkste in deze sectie worden beschreven (d.w.z.
"Verplichte termijn"; "Verantwoorde gokinformatie").
De volgorde van winsten/verliezen is volledig willekeurig en wordt niet vooraf bepaald.
Andere namen:
Via deze terminal kunt u tijdens het experiment niet-alcoholische dranken (frisdrank of koffie) en chips kopen.
Dit wordt gedaan om het realisme van de barsetting te vergroten.
Het maakt ook echte geldopnames van een bankrekening mogelijk tijdens een goksessie.
De gedragscode van Quebec voor de commercialisering van BAV's verbiedt detailhandelaren om een geldautomaat in de buurt van hun BAV's te hebben, en verbiedt hen geld te lenen aan consumenten of geld op te nemen zodat ze kunnen gokken.
Deze regel wordt in de praktijk echter niet altijd nageleefd.
Voor dit onderzoek mogen deelnemers geld opnemen van hun bankrekening aan de bar, als ze daarom vragen.
Dit wordt hen echter niet vooraf aangeboden.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Gokgedrag (tussen groepen) - Totale duur van de goksessie
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De tijd die is verstreken tussen de eerste keer dat de deelnemer geld in de BAVA stort (0.00 uur) en het einde van de goksessie.
De duur van de sessie wordt aan de deelnemer overgelaten.
Hoewel de deelnemer te horen krijgt dat hij zo lang kan spelen als hij wil, geldt er een limiet van 2 uur op de sessieduur.
Deze limiet is verborgen voor de deelnemer.
De duur van de sessie omvat eventuele pauzes tijdens het gokken op de BAV.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Gokgedrag (tussen groepen) - Totale tijd die effectief aan gokken wordt besteed
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Hetzelfde als resultaat 1 (totale duur van de goksessie), maar minus de pauzes van het gokken op de BAVA.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Aantal genomen pauzes
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Aantal pauzes tijdens de goksessie tijdens het gokken op de BAV.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Gokgedrag (tussen groepen) - Gemiddelde pauzeduur
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Gemiddelde duur van pauzes tijdens het gokken op de BAVA gedurende de totale duur van de goksessie.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Totale pauzeduur
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Som van de pauzeduur, berekend op basis van het gokken op de BAV, gedurende de totale duur van de goksessie.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Gokgedrag (tussen groepen) - Gemiddelde tijd verstreken tussen pauzes
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De gemiddelde tijd tussen twee pauzes tijdens het gokken op de BAVA gedurende de totale duur van de goksessie.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Ingezet geld (fysiek)
Tijdsspanne: Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
Geld dat tijdens de goksessie fysiek in de BAVA wordt ingebracht.
Dit wordt geëvalueerd als een cumulatief bedrag op elk tijdstip dat er een preventieboodschap wordt gepresenteerd in de experimentele groep en op het tijdstip waarop de deelnemer besluit zijn goksessie te beëindigen (max. 2u00).
Ingezette geld wordt ook geëvalueerd tussen genoemde tijdstippen (bijvoorbeeld tussen 1u10 en 0u40, tussen 0u40 en 1u10, enz.).
|
Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Ingezet geld (alle)
Tijdsspanne: Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
Geld dat tijdens de goksessie op de BAVA is ingezet. Dit is geld dat wordt gebruikt om "ronden te kopen op de BAV", ongeacht of het geld is dat fysiek in de BAVA wordt ingebracht of geld dat wordt gewonnen tijdens het gokken en opnieuw wordt ingezet. Dit wordt geëvalueerd als een cumulatief bedrag op elk tijdstip dat er een preventieboodschap wordt gepresenteerd in de experimentele groep en op het tijdstip waarop de deelnemer besluit zijn goksessie te beëindigen (max. 2u00). Ingezette geld wordt ook geëvalueerd tussen genoemde tijdstippen (bijvoorbeeld tussen 1u10 en 0u40, tussen 0u40 en 1u10, enz.). |
Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
|
Gokgedrag (tussen groepen) - Aantal geplaatste weddenschappen
Tijdsspanne: Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
Aantal weddenschappen geplaatst op de BAVA tijdens de goksessie.
Dit wordt geëvalueerd als een cumulatief getal. Op elk tijdstip wordt een preventieboodschap gepresenteerd in de experimentele groep en op het tijdstip waarop de deelnemer besluit zijn goksessie te beëindigen (max. 2.00 uur).
Het aantal geplaatste weddenschappen wordt daartussen ook geëvalueerd (bijvoorbeeld tussen 1u10 en 0u40, tussen 0u40 en 1u10, enz.).
|
Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Goksnelheid
Tijdsspanne: Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
Aantal weddenschappen geplaatst op de BAV tijdens de goksessie gedurende een bepaalde tijdsduur (d.w.z. weddenschappen/min). Dit wordt geëvalueerd op elk tijdstip dat er een preventieboodschap wordt gepresenteerd in de experimentele groep en op het tijdstip waarop de deelnemer besluit zijn goksessie te beëindigen (max. 2u00). De goksnelheid wordt ook geëvalueerd tussen genoemde tijdstippen (bijvoorbeeld tussen 1u10 en 0u40, tussen 0u40 en 1u10, enz.). |
Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Gokintensiteit (fysiek)
Tijdsspanne: Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
Geld dat tijdens de goksessie gedurende een bepaalde tijd fysiek in de BAVA wordt ingebracht (d.w.z. $/min). Dit wordt geëvalueerd op elk tijdstip dat er een preventieboodschap wordt gepresenteerd in de experimentele groep en op het tijdstip waarop de deelnemer besluit zijn goksessie te beëindigen (max. 2u00). De gokintensiteit wordt ook tussen deze tijden geëvalueerd (bijvoorbeeld tussen 1u10 en 0u40, tussen 0u40 en 1u10, enz.). |
Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
|
Gokgedrag (tussen groep) - Gokintensiteit (alle)
Tijdsspanne: Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
Geld dat gedurende een bepaalde tijdsduur op de EGM is ingezet tijdens de goksessie (d.w.z. $/min). Dit is geld dat wordt gebruikt om "ronden te kopen op de BAV", ongeacht of het geld is dat fysiek in de BAVA wordt ingebracht of geld dat wordt gewonnen tijdens het gokken en opnieuw wordt ingezet. Dit wordt geëvalueerd op elk tijdstip dat er een preventieboodschap wordt gepresenteerd in de experimentele groep en op het tijdstip waarop de deelnemer besluit zijn goksessie te beëindigen (max. 2u00). De gokintensiteit wordt ook geëvalueerd tussen genoemde tijdstippen (bijvoorbeeld tussen 1u10 en 0u40, tussen 0u40 en 1u10, enz.). |
Beoordeeld op de volgende tijdstippen vanaf het begin van de goksessie in het laboratorium (Experimentfase; 0 uur 0 minuten): [1] +10 minuten; [2] +40 minuten; [3] +70 minuten; [4] +100 minuten; [5] einde goksessie (+2 uur maximaal).
|
|
Waargenomen zelfbeheersing tijdens het gokken op EGM’s (tussen groepen)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Het waargenomen vermogen van de deelnemer om zijn gokgedrag onder controle te houden (bijv.
zich aan de vooraf bepaalde limieten houden) gedurende de totale duur van de goksessie.
Geëvalueerd met een 7-punts Likertschaal (1 = "Ik had nooit controle" tot 7 = "Ik had altijd controle").
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Algemeen niveau van plezier tijdens het gokken op EGM's (tussen groepen)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Het algemene plezier van de deelnemer aan gokken op EGMS gedurende de totale duur van de goksessie.
Beoordeeld met een 7-punts Likertschaal (1 = "Ik haatte het" tot 7 = "Ik vond het geweldig").
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Psychologische reactie op preventiepop-upberichten (tussen groepen)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Geëvalueerd op basis van de methode van Dillard & Shen (2005): (a) Inductiecheck (4 items, 7-punts Likert-schaal, 1 = "Helemaal mee oneens, 7 - "Helemaal mee eens"); (b) Woede (4 items, 7 -punten Likert-schaal, 1 = "Helemaal mee oneens, 7 - "Helemaal mee eens"); (c) Cognitieve respons (telling van negatieve gedachten in relatie tot de pop-upberichten); (d) Houding (7 woordparen, semantische differentiële schaal met 7 punten).
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen gedragseffectiviteit van pop-upberichten over preventie (tussen groepen)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De waargenomen effectiviteit van preventiepop-upberichten door de deelnemer bij het aanpassen van zijn gokgedrag tijdens de goksessie.
Geëvalueerd met twee 7-punts Likert-schalen over de waargenomen effecten van de preventie-po-upberichten op het geld dat is ingezet en de tijd die is besteed tijdens de goksessie (1 = "verlaagde het gokgedrag veel" tot 7 = "verhoogde het gokgedrag veel") .
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Verandering in gokgedrag (binnen groep) - Ingezet geld (fysiek)
Tijdsspanne: Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Geld dat fysiek in de BAVA wordt ingebracht.
De verandering wordt geëvalueerd door het vergelijken van zelfgerapporteerde gokgewoonten op EGM’s van de afgelopen twaalf maanden (gemeten tijdens de pre-experimentfase) en objectief gemeten geld dat fysiek in de EGM is ingebracht tijdens de totale duur van de goksessie in het laboratorium (Uitkomst 8; gemeten tijdens de experimentfase).
|
Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Verandering in gokgedrag (binnen de groep) - Totale tijd die effectief aan gokken wordt besteed
Tijdsspanne: Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De tijd die is verstreken tussen de eerste keer dat de deelnemer geld in de BAV stort en het einde van de goksessie. De verandering wordt geëvalueerd door de zelfgerapporteerde typische tijd besteed aan gokken op EGM's voor een enkele sessie gedurende de afgelopen 12 maanden (gemeten tijdens de pre-experimentfase) en de objectief gemeten totale duur van de goksessie in een laboratorium (Uitkomst 1; gemeten tijdens de experimentfase) . Houd er rekening mee dat, buiten medeweten van de deelnemer, de laboratoriumgoksessie beperkt is tot maximaal 2 uur. |
Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Verandering in waargenomen zelfbeheersing tijdens het gokken op EGM’s (binnen de groep)
Tijdsspanne: Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Het waargenomen vermogen van de deelnemer om zijn gokgedrag op EGM’s (bijv. vasthouden aan hun vooraf bepaalde grenzen). Geëvalueerd met een 7-punts Likertschaal (1 = "Ik had nooit controle" tot 7 = "Ik had altijd controle"). De verandering wordt geëvalueerd door de zelfgerapporteerde, typische waargenomen zelfcontrole tijdens het gokken op EGM's gedurende de afgelopen twaalf maanden (gemeten tijdens de pre-experimentfase) te vergelijken met de zelfgerapporteerde waargenomen zelfcontrole tijdens het gokken op EGM's over de totale duur van de laboratoriumgoksessie. (Uitkomst 14; gemeten in de post-experimentfase). |
Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Verandering in het algemene plezierniveau tijdens het gokken op EGM’s (binnen de groep)
Tijdsspanne: Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Het algemene genot van de deelnemer bij het gokken op EGM's. Beoordeeld met een 7-punts Likertschaal (1 = "Ik haatte het" tot 7 = "Ik vond het geweldig"). De verandering wordt geëvalueerd door het zelfgerapporteerde typische niveau van plezier tijdens het gokken op EGM's gedurende de afgelopen twaalf maanden (gemeten tijdens de pre-experimentfase) te vergelijken met het zelfgerapporteerde niveau van plezier tijdens het gokken op EGM's over de totale duur van de laboratoriumgoksessie (Uitkomst 15; gemeten in de fase na het experiment). |
Verandering van de pre-experimentfase (d.w.z. "intake"; enkel meetpunt; dekking afgelopen 12 maanden) naar de eindgoksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Waargenomen realisme - Type goklocatie dat het meest lijkt op de sessie in het laboratorium
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Uit een vooraf bepaalde lijst met goklocatietypes (bijv.
bar/restaurant, casino, enz.), kiest de deelnemer waar de goksessie in het laboratorium het meest op leek.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen realisme - Sessie in het laboratorium versus gokken op EGM's in een bar/restaurant
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Niveau van gelijkenis tussen een goksessie op EGM's in een bar/restaurant en de goksessie in het laboratorium.
Beoordeeld met een 7-punts Likertschaal (1 = "Bijna 100% anders" tot 7 = "Bijna 100% hetzelfde").
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen realisme - Overeenkomsten tussen sessie in het laboratorium versus gokken op EGM's in een bar/restaurant
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Dingen die hetzelfde of heel erg op elkaar leken als je een goksessie op EGM’s in een bar/restaurant vergelijkt met de goksessie in het laboratorium.
De deelnemer somt alle overeenkomsten op die in hem opkomen.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen realisme - Verschillen tussen sessie in het laboratorium en gokken op EGM's in een bar/restaurant
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Dingen die niet of zeer verschillend waren bij het vergelijken van een goksessie op EGM’s in een bar/restaurant en de goksessie in het laboratorium.
De deelnemer somt alle verschillen op die in hem opkomen.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen realisme - Wat kan worden gedaan om het realisme van de sessie in het laboratorium te vergroten
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Dingen of aspecten van het onderzoek die veranderd moeten worden zodat de goksessie in het laboratorium meer op een echte goksessie op EGM’s in een bar/restaurant gaat lijken.
De deelnemer somt alles op wat in hem opkomt.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen realisme - Effect van het gebruik van eigen geld op het realisme
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Effect van het gokken met eigen geld in dit onderzoek op het niveau van realisme.
Geëvalueerd met een Likert-schaal van 7 punten (1 = "Het verminderde het realisme aanzienlijk" tot 7 = "Het verhoogde het realisme aanzienlijk").
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen realisme - Effect van het gebruik van eigen geld op realisme (gratis)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Effect van het gokken met eigen geld in dit onderzoek op het niveau van realisme.
De deelnemer kan vrijelijk zijn perceptie van het genoemde effect uitleggen.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen overeenkomst tussen gewoontegokgedrag en gokgedrag tijdens de sessie in het laboratorium
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De perceptie van de deelnemer over de mate waarin zijn of haar gokgedrag tijdens de goksessie in het laboratorium representatief was (d.w.z.
hoeveel het hetzelfde was) van hun gokgedrag op BAV’s in de afgelopen twaalf maanden.
Beoordeeld met een 7-punts Likertschaal (1 = "Bijna 100% anders" tot 7 = "Bijna 100% hetzelfde").
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Waargenomen overeenkomst tussen gewoontegokgedrag en gokgedrag tijdens de sessie in het laboratorium (gratis)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De perceptie van de deelnemer over de mate waarin zijn of haar gokgedrag tijdens de goksessie in het laboratorium representatief was (d.w.z.
hoeveel het hetzelfde was) van hun gokgedrag op BAV’s in de afgelopen twaalf maanden.
De deelnemer legt vrijuit zijn perceptie uit.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Geloofwaardigheid van het protocol
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De mate waarin de deelnemer er zeker van was dat hij met zijn eigen geld gokte en dat hij tijdens het onderzoek echt geld kon verliezen.
Geëvalueerd met een Likert-schaal van 7 punten (1 = "Bijna 100% zeker dat ze hun geld terug zouden krijgen aan het einde van het onderzoek" tot 7 = "Bijna 100% zeker dat winsten en verliezen reëel waren").
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Protocolgeloofwaardigheid (gratis)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De deelnemers gaven vrijelijk commentaar op hun mate van zekerheid dat ze met hun eigen geld gokten en dat ze tijdens het onderzoek echt geld konden verliezen.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Wervingspotentieel - Vrijwilligers
Tijdsspanne: Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
Aantal mensen dat op de wervingsadvertentie heeft gereageerd en wilde deelnemen of meer informatie over het onderzoek wilde krijgen.
|
Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
|
Wervingspotentieel - Aangeworven
Tijdsspanne: Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
Aantal mensen dat in aanmerking kwam en ermee instemde deel te nemen aan het onderzoek.
|
Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
|
Wervingspotentieel - Afgewezen
Tijdsspanne: Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
Aantal mensen dat zich vrijwillig heeft aangemeld om deel te nemen, maar niet in aanmerking kwam volgens de inclusie-/uitsluitingscriteria.
|
Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
|
Wervingspotentieel - Weigering
Tijdsspanne: Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
Aantal mensen dat in aanmerking kwam voor deelname aan het onderzoek, maar dit weigerde nadat ze de details ervan hadden gehoord.
|
Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
|
Slijtage
Tijdsspanne: Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
Aantal mensen dat zich kwalificeerde en ermee instemde deel te nemen aan het onderzoek, maar tijdens hun deelname ervan afzag.
|
Beoordeeld nadat de rekrutering voor het onderzoek is beëindigd (80 deelnemers geworven) of 1 jaar nadat de rekrutering voor het onderzoek is begonnen, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Preventie van terugroepen van pop-upberichten - Gratis terugroepen (J/N)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Aan de deelnemer wordt gevraagd of hij tijdens zijn goksessie in het laboratorium preventie-pop-upberichten heeft gezien.
Dit is een ja/nee-vraag.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Preventie van terugroepen van pop-upberichten - Gratis terugroepen (aantal)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Als de deelnemer aangeeft tijdens zijn goksessie in het laboratorium preventiepop-upberichten te hebben gezien, wordt hem gevraagd hoeveel dat er waren.
Hetzelfde bericht dat tweemaal wordt gepresenteerd, telt als "2".
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Preventie van terugroepen van pop-upberichten - Gratis terugroepen (inhoud)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Als de deelnemer verklaart dat hij preventie-pop-upberichten heeft gezien tijdens zijn goksessie in het laboratorium, wordt hem gevraagd deze vrijelijk te beschrijven (d.w.z.
inhoud, grafische weergave, enz.).
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Preventie van terugroepen van pop-upberichten - Terugroepen van cued (J/N)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
De deelnemer krijgt een lijst met pop-upberichten over preventie te zien die tijdens het onderzoek getoond hadden kunnen worden.
Voor elk van hen wordt gevraagd aan te geven of ze het hebben gezien of niet.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
|
Preventie van terugroepen van pop-upberichten - Terugroepen van cued (nummer)
Tijdsspanne: Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Als de deelnemer aangeeft tijdens zijn goksessie in het laboratorium preventiepop-upberichten te hebben gezien, wordt hem gevraagd hoeveel dat er waren.
Hetzelfde bericht dat tweemaal wordt gepresenteerd, telt als "2".
Dit wijkt af van Uitkomst 39 omdat de deelnemer mogelijk een bericht herkent dat hij vergeten was of een bericht dat hij gezien heeft, maar het niet als een 'preventiebericht' beschouwde.
|
Beoordeeld aan het einde van de goksessie in het laboratorium (post-experimentfase). De duur van de sessie wordt bepaald door de deelnemer (maar is beperkt tot maximaal 2 uur).
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Medewerkers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Benjamin Galipeau, Laval University
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Dillard JP, Shen L. On the nature of reactance and its role in persuasive health communication. Communication monographs. 2005; 72(2): 144-168.
- Ferris J, Wynne H. The Canadian Problem Gambling Index: Final Report. 2001. https://www.greo.ca/Modules/EvidenceCentre/files/Ferris%20et%20al(2001)The_Canadian_Problem_Gambling_Index.pdf
- Delfabbro P, King DL, Browne M, Dowling NA. Do EGMs have a Stronger Association with Problem Gambling than Racing and Casino Table Games? Evidence from a Decade of Australian Prevalence Studies. J Gambl Stud. 2020 Jun;36(2):499-511. doi: 10.1007/s10899-020-09950-5.
- Bjorseth B, Simensen JO, Bjornethun A, Griffiths MD, Erevik EK, Leino T, Pallesen S. The Effects of Responsible Gambling Pop-Up Messages on Gambling Behaviors and Cognitions: A Systematic Review and Meta-Analysis. Front Psychiatry. 2021 Jan 25;11:601800. doi: 10.3389/fpsyt.2020.601800. eCollection 2020.
- Ginley MK, Whelan JP, Pfund RA, Peter SC, Meyers AW. Warning messages for electronic gambling machines: evidence for regulatory policies. Addiction Research & Theory. 2017; 25(6): 495-504. doi: 10.1080/16066359.2017.1321740
- Livingstone C, Rintoul A, Francis L. What is the evidence for harm minimisation measures in gambling venues? Evidence Base: A Journal of Evidence Reviews in Key Policy Areas. 2014; (2), 1-24. https://search.informit.org/doi/10.3316/informit.
- Williams RJ, West BL, Simpson RI. Prevention of problem gambling: A comprehensive review of the evidence and identified best practices. 2012. https://opus.uleth.ca/bitstream/handle/10133/3121/2012-PREVENTION-OPGRC.pdf?sequence=3&isAllowed=y
- MacLaren VV. Video Lottery is the Most Harmful Form of Gambling in Canada. J Gambl Stud. 2016 Jun;32(2):459-85. doi: 10.1007/s10899-015-9560-z.
- Papineau E, Lacroix G, Sevigny S, Biron JF, Corneau-Tremblay N, Lemétayer F. Assessing the differential impacts of online, mixed, and offline gambling. International Gambling Studies. 2018; 18(1): 69-91. doi: 10.1080/14459795.2017.1378362
- Billieux J, Van der Linden M, Khazaal Y, Zullino D, Clark L. Trait gambling cognitions predict near-miss experiences and persistence in laboratory slot machine gambling. Br J Psychol. 2012 Aug;103(3):412-27. doi: 10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x. Epub 2011 Oct 24.
- Blaszczynski A, Cowley E, Anthony C, Hinsley K. Breaks in Play: Do They Achieve Intended Aims? J Gambl Stud. 2016 Jun;32(2):789-800. doi: 10.1007/s10899-015-9565-7.
- Floyd K, Whelan JP, Meyers AW. Use of warning messages to modify gambling beliefs and behavior in a laboratory investigation. Psychol Addict Behav. 2006 Mar;20(1):69-74. doi: 10.1037/0893-164X.20.1.69.
- Harris A, Parke A. The Interaction of Gambling Outcome and Gambling Harm-Minimisation Strategies for Electronic Gambling: the Efficacy of Computer Generated Self-Appraisal Messaging. International Journal of Mental Health and Addiction. 2016; 14(4): 597-617. doi: 10.1007/s11469-015-9581-y
- Cloutier M, Ladouceur R, Sevigny S. Responsible gambling tools: pop-up messages and pauses on video lottery terminals. J Psychol. 2006 Sep;140(5):434-8. doi: 10.3200/JRLP.140.5.434-438.
- Kim HS, Wohl MJ, Stewart MJ, Sztainert T, Gainsbury SM. Limit your time, gamble responsibly: Setting a time limit (via pop-up message) on an electronic gaming machine reduces time on device. International Gambling Studies. 2014; 14(2): 266-278. doi: 10.1080/14459795.2014.910244
- Ladouceur R, Sévigny S. Interactive messages on video lottery terminals and persistence in gambling. Gambling Research. 2003; 15(1): 44-49.
- Brandt AE, Sztykiel H, Pietras CJ. Laboratory simulated gambling: risk varies across participant-stake procedure. J Gen Psychol. 2013 Apr-Jun;140(2):130-43. doi: 10.1080/00221309.2013.776509.
- Anderson G, Brown RI. Real and laboratory gambling, sensation-seeking and arousal. Br J Psychol. 1984 Aug;75 ( Pt 3):401-10. doi: 10.1111/j.2044-8295.1984.tb01910.x.
- Ladouceur R, Gaboury A, Bujold A, Lachance N, Tremblay S. Ecological validity of laboratory studies of videopoker gaming. J Gambl Stud. 1991 Jun;7(2):109-16. doi: 10.1007/BF01014526.
- Weatherly JN, Brandt AE. Participants' sensitivity to percentage payback and credit value when playing a slot-machine simulation. Behavior and Social Issues. 2004; 13(1): 33-51.doi: 10.5210/bsi.v13i1.34
- Weatherly JN, McDougall CL, Gillis AA. A bird in hand: discouraging gambling on a slot machine simulation. J Psychol. 2006 Jul;140(4):347-61. doi: 10.3200/JRLP.140.4.347-361.
- Weatherly JN, Meier E. Studying gambling experimentally: The value of money. Analysis of Gambling Behavior. 2007; 1(2): article 5. https://repository.stcloudstate.edu/agb/vol1/iss2/5
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- ALVMsg2023
- 263472 (Ander subsidie-/financieringsnummer: Fonds de recherche du Québec - Société et culture)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .