- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06341504
Preventivní zprávy pro EHZ: Účinky na chování a kognice
Zprávy de prevence Sur Les Appareils de Loterie video: Effets Sur Les Comportements et Les Cognitions [Preventivní zprávy pro elektronické hazardní automaty: Účinky na chování a kognice]
Cílem této randomizované kontrolované studie je otestovat rozmanité účinky preventivních vyskakovacích zpráv na chování, kognice a vlivy účastníků. Tato studie se provádí mezi hráči pravidelných EHZ (definovaných jako hráči, kteří hráli EHZ alespoň jednou za dva týdny za posledních 12 měsíců), kteří nejsou klasifikováni PGSI jako pravděpodobní patologickí hráči.
Po zodpovězení série krátkých dotazníků po telefonu jsou účastníci požádáni, aby si naplánovali hazardní sezení, které probíhá v laboratoři v areálu univerzity. Tato laboratoř replikuje typickou tyč a je vybavena skutečnými elektrogramy. Účastníci jsou rekrutováni pod falešnou záminkou, že vyjadřují svůj názor na realističnost repliky baru a na celkový pocit z hazardní hry v něm. Je jim řečeno, že: (a) mohou sázet, jak často a tak dlouho, jak chtějí; b) mají dovoleno dělat přestávky; c) hazardní hry se mají provozovat za jejich vlastní peníze; (d) jedinou kompenzací za účast jsou potenciální výhry dosažené při hraní hazardních her; (e) čisté výhry během celé jejich relace jsou vypláceny, ale ztráty jsou skutečné. V laboratoři je vždy pouze jeden účastník hazardní hry.
Poté, co se z vlastní vůle zastaví (platí některé výjimky, další podrobnosti viz „Podrobný popis“), jsou účastníci informováni o skutečných cílech této studie a jsou jim uhrazeny veškeré ztráty vzniklé při hraní hazardních her. Poté jsou požádáni, aby odpověděli na další sérii dotazníků.
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Detailní popis
EHZ a online hazardní hry jsou údajně nejškodlivějším typem hazardních her z hlediska veřejného zdraví. Vyskakovací zprávy se často používají jako opatření pro zodpovědné hraní (RG), aby se zabránilo poškození těchto typů hazardních her založených na obrazovce. Navzdory některým důkazům účinnosti v literatuře pro tato sdělení přetrvávají omezení, mezi nimiž je obzvláště znepokojivá nízká ekologická validita.
Studie hazardu odehrávající se v kontrolovaném prostředí, obvykle laboratorním, často vyžadují, aby se účastníci zapojili do hazardního úkolu a přitom vsadili nějakou formu virtuálních kreditů nebo peněz, které vědci předem poskytli jako kompenzaci za účast. Jejich chování je pak považováno za podobné, jako by se stalo ve skutečném prostředí hazardu, i když hazardní hráči neriskují své vlastní peníze. Překvapivě tento předpoklad nebyl podroben velkému vědeckému zkoumání. Některé studie navíc poskytují údaje, které se zdá být v rozporu s tímto předpokladem.
Tato studie řeší toto omezení zvýšením faktoru realismu. Tato studie začíná vstupním pohovorem po telefonu s cílem vyhodnotit způsobilost, kategorii PGSI, sociodemografické charakteristiky, hráčské chování na EHZ (za posledních 12 měsíců), obecnou úroveň zábavy při hraní EHZ (posledních 12 měsíců) a vnímanou sebekontrolu při hraní EHZ. Účastníci jsou poté požádáni, aby naplánovali hazardní hru, která se odehrává v laboratoři v areálu univerzity. Tato laboratoř replikuje typickou tyč a je vybavena skutečnými elektrogramy. Účastníci jsou rekrutováni pod falešnou záminkou, že vyjadřují svůj názor na realističnost repliky baru a na celkový pocit z hazardní hry v něm. Je jim řečeno, že:
- Mohou sázet, jak často a tak dlouho, jak chtějí.
- Mají povoleno dělat přestávky.
- Hazardní hry se mají dělat s jejich vlastními penězi.
- Jedinou kompenzací za účast jsou potenciální výhry dosažené při hraní hazardních her.
- Čisté výhry v průběhu celé jejich relace jsou vypláceny, ale ztráty jsou skutečné.
V laboratoři je vždy pouze jeden účastník hazardní hry. V barové replice se k účastníkovi připojí výzkumný asistent, který hraje roli barmanky/barmana. Asistent je zde pro účely obecného realismu, obsluhuje pokladnu (Square terminál) a zajišťuje obecnou bezpečnost relace. Replika lišty má tři EGM, ale pouze jeden lze přehrát a použít k zobrazení vyskakovacích zpráv prevence. Zbývající dva EHZ jsou zapnuté pro účely atmosféry, ale mají deaktivovaný sběrač peněz, aby na nich účastníci nehráli nebo přepínali mezi EHZ uprostřed relace. Omezení hry pouze na jeden EHZ také usnadňuje zaznamenávání chování při hazardních hrách a správné zobrazování zpráv o prevenci. Účastníkům bylo sděleno, že dva „nepoužitelné“ EHZ čekají na servis z důvodu poruchy sběrače peněz.
Druhý výzkumný asistent se nachází ve vedlejší místnosti. Jsou odpovědní za (a) zaznamenávání veškerého chování při hazardních hrách pomocí počítače připojeného k EHZ; a (b) provozování plánu prezentace vyskakovacích zpráv. Špionážní kamera (maskovaná jako detektor kouře) s živým přenosem se používá k pozorování chování souvisejícího s hazardními hrami, které nelze zaznamenat počítačem EGM (např. pauza).
Hazardní relace končí, když účastník vybere peníze a jednoznačně řekne výzkumnému asistentovi, že chce ukončit relaci. Účastník je poté přiveden do kanceláře pro sérii dotazníků, které jsou v tomto pořadí:
- Vnímání realističnosti repliky baru a hazardní seance v něm.
- Shrnutí skutečných cílů studie a potvrzení souhlasu s účastí ve studii. V tomto okamžiku budou účastníci schopni odhadnout, do které skupiny byli zařazeni.
- Prevence vyvolání vyskakovacích zpráv (volné a cued odvolání).
- Kognitivní a emocionální reakce na preventivní vyskakovací zprávy.
- Hodnocení důvěryhodnosti protokolu (tj. pokud účastník skutečně věřil, že sází své vlastní peníze a skutečně riskuje své vlastní peníze).
Všimněte si, že i když je účastníkovi řečeno, že může hrát, jak dlouho chce, ve skutečnosti je trvání hazardní hry omezeno na 2 hodiny. Tento časový limit je před účastníkem skrytý. Hazardní hra začíná prvním vložením peněz na MVH účastníkem ("hodiny" jsou nastaveny na 0 hodin) a končí buď účastníkem, který ji ukončí z vlastní vůle, nebo po dosažení časového limitu (2 hodiny). . Přestávky během hraní hazardních her jsou povoleny (např. na záchod, na nákup občerstvení u barmana/barmanky atd.) a nezastavují „hodiny“.
Pokud účastník ještě neukončil svou hazardní hru z vlastní vůle po dosažení 2 hodinového limitu, bude požádán, aby si udělal malou přestávku, aby odpověděl na některé otázky. Existence časového limitu jim bude sdělena během debriefingu. V případě, že účastník odmítne přestat hrát nebo bude chtít urychleně opustit laboratoř (např. protože se zlobí kvůli ztrátě peněz), bude rozbor proveden dříve, než bude dotazník o jeho vnímání realismu repliky baru a hazardu. zasedání v něm. I když to není optimální, brzký rozbor je nicméně považován za přijatelný, aby bylo možné vynutit ukončení hazardní hry nebo zabránit účastníkovi ve spěšném ukončení studie, aniž by obdržel všechny informace, aby mohl učinit informované rozhodnutí o své účasti. Po brífinku se již nebudou hrát žádné hazardní hry.
Po vyrozumění budou účastníkovi vráceny všechny ztracené peníze (pokud nějaké byly).
Hlavním cílem je otestovat, do jaké míry ovlivňují vyskakovací zprávy RG:
- Hazardní chování účastníků (např. vsazené peníze, délka herní relace, intenzita hraní atd.).
- Poznání účastníků (např. myšlenky vyvolané sděleními, vnímaná účinnost sdělení atd.).
- Emoce účastníků (např. požitek z hazardních her, emocionální reakce na zprávy atd.).
Vedlejším cílem je otestovat:
- do jaké míry jsou hlavní účinky moderovány charakteristikami účastníků (např. pohlaví, věk, vzdělání, kategorie PGSI atd.).
proveditelnost studií prováděných v laboratorním prostředí za použití skutečných peněz (nebo pomocí podvodu, aby účastníci uvěřili, že hazardují s vlastními penězi). Tento cíl je zodpovězen čtyřmi dílčími otázkami:
- Bylo možné pro studii najmout dostatek účastníků s ohledem na to, že byli konfrontováni s vyhlídkou, že svou účastí ve studii přijdou o své vlastní peníze a nebyla jim zaručena žádná jiná kompenzace než ta, kterou mohli vyhrát na EHZ?
- Replikoval laboratorní „bar“ dobře celkovou „atmosféru“ typického místa hazardu s EHZ?
- Připadalo účastníkům jejich hraní v barové replice stejně realistické jako skutečné?
- Věřili účastníci během studie, že sázejí své vlastní peníze (tj. do jaké míry podvod fungoval)?
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní kontakt
- Jméno: CQEPTJ
- Telefonní číslo: 1 866 677-5389
- E-mail: recrutementJEUX@psy.ulaval.ca
Studijní záloha kontaktů
- Jméno: Benjamin Galipeau
- E-mail: benjamin.galipeau.1@ulaval.ca
Studijní místa
-
-
-
Québec, Kanada, G1V 0A6
- Nábor
- Centre québécois d'excellence pour la prévention et le traitement du jeu
-
Kontakt:
- Benjamin Galipeau
- E-mail: benjamin.galipeau.1@ulaval.ca
-
Kontakt:
- Christian Jacques, M.Ps.
- E-mail: christian.jacques@psy.ulaval.ca
-
Vrchní vyšetřovatel:
- Benjamin Galipeau
-
Vrchní vyšetřovatel:
- Isabelle Giroux, Ph.D.
-
Vrchní vyšetřovatel:
- Serge Sévigny, Ph.D.
-
Dílčí vyšetřovatel:
- Christian Jacques, M.Ps.
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Minimálně 18 let (zákonný věk pro hraní hazardních her v Quebecu v Kanadě, kde se studie provádí)
- Funkční gramotnost ve francouzštině (studium probíhá ve francouzštině a vyžaduje čtení a porozumění jednoduchým textům)
- Po odehrání MVH a alespoň jednou za dva týdny za posledních 12 měsíců
Kritéria vyloučení:
- Klasifikován jako pravděpodobný patologický hráč (skóre ≥ 8 na PGSI)
- V současné době se léčí z problémového hráčství
- V současné době je z herních míst vyloučena
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Prevence
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
---|---|
Experimentální: Prevence vyskakovacích zpráv
Stejné jako u aktivního komparátoru s přidáním preventivních vyskakovacích zpráv doručovaných během hraní hazardních her podle pevného plánu prezentace. Kvůli hardwarovým omezením na straně EHZ mění prezentované preventivní zprávy pouze to, co je zobrazeno na obrazovce přehrávání (zcela ji vyplňují a skrývají hru), ale nemohou hru samy o sobě pozastavit. Tlačítka EGM, zvuk a hudba jsou během zobrazení zprávy stále funkční. Zatímco narušuje tok hry, stále to umožňuje účastníkovi uzavírat sázky (ačkoli aniž by viděl, co se děje). |
Zprávy se zobrazují na celé obrazovce na obrazovce přehrávání EGM podle pevného plánu prezentace. Hodiny hazardní hry se spustí, když účastník poprvé vloží peníze na mimořádnou valnou hromadu. Od této události se zprávy zobrazují v těchto časových bodech: [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut. Zprávy blokují obrazovku na 15 sekund, než se automaticky zavřou. Během hazardní relace jsou prezentovány až 4 různé zprávy. Pořadí je určeno řazením bez náhrady. Zprávy mají varovný nadpis „Pozor!“. Obsah je shora dolů: (a) čas strávený hraním hazardních her od začátku; (b) varování, že hazardní hry mohou vést k vážným peněžním ztrátám; (c) 1 ze 4 sebehodnocení frází o současném hráčském chování; d) rada účastníkovi, že přestávka by mu mohla pomoci vybrat, co je pro něj nejlepší; e) odpočítávání, než se zpráva sama uzavře; (f) Logo ministerstva zdravotnictví je zobrazeno v pravém dolním rohu jako „neutrálnější“ podpora zpráv.
Aktivuje se buď když (a) uplynul předchozí časový limit; nebo (b) hráčský bankovní metr dosáhne 0 $.
Po uplynutí předchozího časového limitu se v horní třetině obrazovky přehrávání objeví vyskakovací okno a vyžaduje, aby hráč nastavil nový časový limit pomocí jednoho z pěti tlačítek volby (čtyři tlačítka prvenství: 15, 30, 45 nebo 60 minut páté tlačítko: výběr peněz, které vytiskne účtenku a ukončí hazardní hru).
Jelikož EHZ nemůže sledovat, kdo hraje, neexistují žádná omezení pro po sobě jdoucí hazardní relace.
Když hráčův bankovní měřič dosáhne 0 $, objeví se výše popsané vyskakovací okno, jakmile jsou na EHZ vloženy nové peníze, bez ohledu na to, zda uplynul nebo ne uplynul předchozí časový limit.
Nachází se v podnabídce přístupné pomocí tlačítka na hlavní dotykové obrazovce.
Otevře se okno, které obsahuje základní informace o náhodnosti a rady pro zodpovědné hraní.
Informace jsou uvedeny malým bílým písmem na černém pozadí.
Model EGM se v současnosti používá v Quebecu v Kanadě, kde se tato studie provádí.
EGM použité v této studii jsou plně funkční a nezměněné s výjimkou prezentace vyskakovacích zpráv prevence v experimentální části této studie.
Tyto automaty jsou vybaveny základními funkcemi pro zodpovědné hraní, dvěma hlavními popsanými v této části (tj.
"Závazná lhůta"; „Informace o odpovědném hazardu“).
Pořadí výher/proher je plně náhodné a není předem určeno.
Ostatní jména:
Tento terminál umožňuje nákup nealkoholických nápojů (nealkoholických nápojů nebo kávy) a chipsů během experimentu.
To se provádí pro zvýšení realističnosti nastavení baru.
Umožňuje také skutečný výběr hotovosti z bankovního účtu během hraní hazardních her.
Québecký kodex chování pro komercializaci EHZ zakazuje maloobchodníkům mít v blízkosti jejich EHZ bankomat a zakazuje jim půjčovat peníze spotřebitelům nebo vybírat hotovost pro hazardní hry.
Ne vždy se však toto pravidlo v praxi dodržuje.
V rámci této studie budou mít účastníci možnost vybrat si ze svého bankovního účtu u barového pultu, pokud o to požádají.
To jim však nebude předem nabídnuto.
|
Aktivní komparátor: Pravidelná kontrola relací hazardních her
Hazardní hry na EHZ v místnosti replikující bar (tlumené světlo, hudba, barové vybavení, vystavený falešný likér, výzkumný asistent působící jako barman a prodej nealkoholických nealkoholických nápojů a chipsů). Účastníci jsou zváni k účasti pod falešnou záminkou, že vyjádří svůj názor na realističnost repliky baru a celkový pocit z hazardní seance v něm. Je jim řečeno, že: (a) mohou sázet, jak často a tak dlouho, jak chtějí; b) mají dovoleno dělat přestávky; c) hazardní hry se mají provozovat za jejich vlastní peníze; (d) jedinou kompenzací za účast jsou výhry, které lze získat při hraní hazardních her; (e) čisté výhry během celé jejich relace jsou vypláceny až do výše 500 $, ale ztráty jsou skutečné. Ztracené peníze jsou vráceny po debriefingu (viz Podrobný popis studie). |
Aktivuje se buď když (a) uplynul předchozí časový limit; nebo (b) hráčský bankovní metr dosáhne 0 $.
Po uplynutí předchozího časového limitu se v horní třetině obrazovky přehrávání objeví vyskakovací okno a vyžaduje, aby hráč nastavil nový časový limit pomocí jednoho z pěti tlačítek volby (čtyři tlačítka prvenství: 15, 30, 45 nebo 60 minut páté tlačítko: výběr peněz, které vytiskne účtenku a ukončí hazardní hru).
Jelikož EHZ nemůže sledovat, kdo hraje, neexistují žádná omezení pro po sobě jdoucí hazardní relace.
Když hráčův bankovní měřič dosáhne 0 $, objeví se výše popsané vyskakovací okno, jakmile jsou na EHZ vloženy nové peníze, bez ohledu na to, zda uplynul nebo ne uplynul předchozí časový limit.
Nachází se v podnabídce přístupné pomocí tlačítka na hlavní dotykové obrazovce.
Otevře se okno, které obsahuje základní informace o náhodnosti a rady pro zodpovědné hraní.
Informace jsou uvedeny malým bílým písmem na černém pozadí.
Model EGM se v současnosti používá v Quebecu v Kanadě, kde se tato studie provádí.
EGM použité v této studii jsou plně funkční a nezměněné s výjimkou prezentace vyskakovacích zpráv prevence v experimentální části této studie.
Tyto automaty jsou vybaveny základními funkcemi pro zodpovědné hraní, dvěma hlavními popsanými v této části (tj.
"Závazná lhůta"; „Informace o odpovědném hazardu“).
Pořadí výher/proher je plně náhodné a není předem určeno.
Ostatní jména:
Tento terminál umožňuje nákup nealkoholických nápojů (nealkoholických nápojů nebo kávy) a chipsů během experimentu.
To se provádí pro zvýšení realističnosti nastavení baru.
Umožňuje také skutečný výběr hotovosti z bankovního účtu během hraní hazardních her.
Québecký kodex chování pro komercializaci EHZ zakazuje maloobchodníkům mít v blízkosti jejich EHZ bankomat a zakazuje jim půjčovat peníze spotřebitelům nebo vybírat hotovost pro hazardní hry.
Ne vždy se však toto pravidlo v praxi dodržuje.
V rámci této studie budou mít účastníci možnost vybrat si ze svého bankovního účtu u barového pultu, pokud o to požádají.
To jim však nebude předem nabídnuto.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – celková doba trvání hazardní relace
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Doba, která uplynula od prvního vložení peněz na EHZ (0:00) do konce hazardní hry.
Doba trvání relace je ponechána na rozhodnutí účastníka.
Zatímco je účastníkovi řečeno, že může hrát tak dlouho, jak chce, doba trvání relace je omezena na 2 hodiny.
Tento limit je před účastníkem skrytý.
Doba trvání relace zahrnuje veškeré přestávky v hazardních hrách na EHZ.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Hazardní chování (mezi skupinami) – Celkový čas efektivně strávený hraním hazardních her
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Stejné jako výsledek 1 (celková doba trvání hazardní relace), ale minus přestávky v hazardních hrách na MVH.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – Počet přestávek
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Počet přestávek v hraní na MVH během hazardní hry.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Hazardní chování (mezi skupinami) – Průměrná doba trvání přestávek
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Průměrná doba trvání přestávek v hazardních hrách na EHZ za celkovou dobu trvání hazardní relace.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinami) – Celková doba trvání přestávek
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Součet doby trvání přestávek z hraní na MVH za celkovou dobu trvání hazardní hry.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – Průměrná doba uplynulá mezi přestávkami
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Průměrná doba oddělující jakékoli dvě přestávky od hraní na EHZ během celkové doby trvání hazardní hry.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – Počet různých odehraných her
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
EGM použité v této studii mají k dispozici několik her.
Tato proměnná je definována jako počet různých her odehraných na EHZ za celkovou dobu trvání hazardní relace.
Toto NENÍ počet odehraných kol.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – Vsazené peníze (fyzické)
Časové okno: Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Peníze fyzicky vložené na EHZ během hazardní hry.
Toto je vyhodnoceno jako kumulativní částka v každém časovém bodě, kdy je v experimentální skupině prezentováno preventivní sdělení, a v časovém bodě, kdy se účastník rozhodne ukončit svou hazardní hru (max. 2:00).
Vsazené peníze se také vyhodnocují mezi uvedenými časovými body (např. mezi 1:10 a 0:40, mezi 0:40 a 1:10 atd.).
|
Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – Vsazené peníze (všichni)
Časové okno: Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Peníze vsazené na mimořádnou valnou hromadu během hazardní hry. Jedná se o peníze používané k „nákupu kol na MVH“, ať už jde o peníze fyzicky vložené na MVH, nebo o peníze vyhrané při hraní hazardních her a opětovném sázení. Toto je vyhodnoceno jako kumulativní částka v každém časovém bodě, kdy je v experimentální skupině prezentováno preventivní sdělení, a v časovém bodě, kdy se účastník rozhodne ukončit svou hazardní hru (max. 2:00). Vsazené peníze se také vyhodnocují mezi uvedenými časovými body (např. mezi 1:10 a 0:40, mezi 0:40 a 1:10 atd.). |
Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Chování při hazardních hrách (mezi skupinou) – Počet podaných sázek
Časové okno: Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Počet sázek podaných na MVH během hazardní hry.
Toto je vyhodnoceno jako kumulativní číslo v každém časovém bodě, kdy je v experimentální skupině prezentováno preventivní sdělení, a v časovém bodě, kdy se účastník rozhodne ukončit svou hazardní hru (max. 2:00).
Počet uzavřených sázek se také vyhodnocuje mezi uvedenými (např. mezi 1:10 a 0:40, mezi 0:40 a 1:10 atd.).
|
Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Hazardní chování (mezi skupinou) - Rychlost hazardu
Časové okno: Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Počet sázek uzavřených na mimořádnou valnou hromadu během hazardní relace za danou dobu (tj. sázky/min). To se vyhodnocuje v každém časovém bodě, v experimentální skupině je prezentována preventivní zpráva a v časovém bodě, kdy se účastník rozhodne ukončit svou hazardní hru (max. 2:00). Rychlost hazardu se také vyhodnocuje mezi uvedenými časovými body (např. mezi 1:10 a 0:40, mezi 0:40 a 1:10 atd.). |
Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Hazardní chování (mezi skupinou) – Intenzita hazardu (fyzická)
Časové okno: Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Peníze fyzicky vložené na EHZ během hazardní hry po určitou dobu (tj. $/min). To se vyhodnocuje v každém časovém bodě, v experimentální skupině je prezentována preventivní zpráva a v časovém bodě, kdy se účastník rozhodne ukončit svou hazardní hru (max. 2:00). Intenzita hazardních her se také vyhodnocuje mezi uvedenými (např. mezi 1:10 a 0:40, mezi 0:40 a 1:10 atd.). |
Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Hazardní chování (mezi skupinou) – Intenzita hazardu (všichni)
Časové okno: Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Peníze vsazené na mimořádnou valnou hromadu během hazardní hry po určitou dobu (tj. $/min). Jedná se o peníze používané k „nákupu kol na MVH“, ať už jde o peníze fyzicky vložené na MVH, nebo o peníze vyhrané při hraní hazardních her a opětovném sázení. To se vyhodnocuje v každém časovém bodě, v experimentální skupině je prezentována preventivní zpráva a v časovém bodě, kdy se účastník rozhodne ukončit svou hazardní hru (max. 2:00). Intenzita hazardních her se také vyhodnocuje mezi uvedenými časovými body (např. mezi 1:10 a 0:40, mezi 0:40 a 1:10 atd.). |
Hodnoceno v následujících časových bodech od začátku hraní hazardních her v laboratoři (fáze experimentu; 0 hodin 0 minut): [1] +10 minut; [2] +40 minut; [3] +70 minut; [4] +100 minut; [5] konec hazardní hry (maximálně +2 hodiny).
|
Vnímání sebekontroly při hraní na EHZ (mezi skupinami)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaná schopnost účastníka ovládat své chování při hazardních hrách (např.
dodržení předem stanovených limitů) po celou dobu trvání hazardní relace.
Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Nikdy jsem neměl kontrolu“ až 7 = „Vždy jsem měl kontrolu“).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Obecná úroveň zábavy při hraní na EHZ (mezi skupinami)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Účastník obecný požitek z hazardních her na EGMS po celou dobu trvání hazardní relace.
Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Nenáviděl jsem to“ až 7 = „Miloval jsem to“).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Psychologická reakce na preventivní vyskakovací zprávy (mezi skupinou)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vyhodnoceno na základě metody Dillard & Shen (2005): (a) Úvodní kontrola (4 položky, 7bodová Likertova škála, 1 = „Rozhodně nesouhlasím, 7 – „Rozhodně souhlasím“); (b) Hněv (4 položky, 7 -body Likertova škála, 1 = "Rozhodně nesouhlasím, 7 - "Rozhodně souhlasím"); (c) Kognitivní reakce (počet negativních myšlenek ve vztahu k vyskakovacím zprávám); (d) Postoj (7 dvojic slov, 7bodová škála sémantického diferenciálu).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaná efektivita chování preventivních vyskakovacích zpráv (mezi skupinou)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaná účinnost preventivních vyskakovacích zpráv na úpravu jejich hráčského chování během hraní hazardních her.
Vyhodnoceno pomocí dvou 7bodové Likertovy škály o vnímaných účincích preventivních vyskakovacích zpráv na vsazené peníze a čas strávený během hraní hazardní hry (1 = „snížení hráčského chování hodně“ až 7 = „hodně zesílené hráčské chování“) .
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Změna chování při hazardních hrách (v rámci skupiny) – Vsazené peníze (fyzické)
Časové okno: Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Peníze fyzicky vložené do EHZ.
Změna se vyhodnocuje porovnáním vlastních sázkových návyků na EHZ za posledních 12 měsíců (měřeno během předexperimentální fáze) a objektivně změřených peněz fyzicky vložených do EHZ během celkové doby trvání hazardní hry v laboratoři (Výsledek 8; měřeno během fáze experimentu).
|
Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Změna hráčského chování (v rámci skupiny) – Celkový čas efektivně strávený hraním
Časové okno: Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Čas, který uplynul od prvního vložení peněz na mimořádnou valnou hromadu do konce hazardní hry. Změna se vyhodnocuje porovnáním typického času stráveného hraním hazardních her na EHZ, který si sami uváděli, za jednu relaci za posledních 12 měsíců (měřeno během předexperimentální fáze) a objektivně změřenou celkovou dobou trvání hazardní hry v laboratoři (Výsledek 1; měřeno během experimentální fáze) . Vezměte prosím na vědomí, že aniž by o tom účastník věděl, je herní sezení v laboratoři omezeno na maximálně 2 hodiny. |
Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Změna ve vnímané sebekontrole při hraní na EHZ (v rámci skupiny)
Časové okno: Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaná schopnost účastníka kontrolovat své chování při hazardních hrách na EHZ (např. dodržování svých předem stanovených limitů). Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Nikdy jsem neměl kontrolu“ až 7 = „Vždy jsem měl kontrolu“). Změna je hodnocena porovnáním sebe-uvedené typické vnímané sebekontroly při hraní na EHZ za posledních 12 měsíců (měřeno během předexperimentální fáze) a sebe-nahlášené vnímané sebekontroly při hraní na EHZ po celou dobu trvání laboratorního hazardního sezení (Výsledek 14; měřeno ve fázi po experimentu). |
Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Změna obecné úrovně zábavy při hraní na EHZ (v rámci skupiny)
Časové okno: Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Účastník obecný požitek z hazardních her na EHZ. Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Nenáviděl jsem to“ až 7 = „Miloval jsem to“). Změna se vyhodnocuje porovnáním vlastní typické úrovně zábavy při hraní na EHZ za posledních 12 měsíců (měřeno během předexperimentální fáze) a úrovně zábavy při hraní na EHZ, kterou si sami nahlásili po celou dobu trvání laboratorního hazardního sezení (Výsledek 15, měřeno ve fázi po experimentu). |
Změna z fáze před experimentem (tj. „příjem“; jeden bod měření; pokrytí posledních 12 měsíců) na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Vnímaný realismus – typ umístění hazardu, který se nejvíce podobá sezení v laboratoři
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Mezi předem určeným seznamem typů hazardních her (např.
bar/restaurace, kasino atd.), účastník si vybere, které herní sezení v laboratoři se nejvíce podobalo.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaný realismus - Sezení v laboratoři versus hazardní hry na EHZ v baru/restauraci
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Úroveň podobnosti mezi hraním hazardních her na EHZ v baru/restauraci a hraním hazardních her v laboratoři.
Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Téměř 100 % odlišné“ až 7 = „Téměř 100 % stejné“).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaný realismus – podobnosti mezi sezením v laboratoři a hazardními hrami na EHZ v baru/restauraci
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Věci, které byly stejné nebo velmi podobné při srovnávání hazardních her na EHZ v baru/restauraci a hazardních her v laboratoři.
Účastník uvádí všechny podobnosti, které je napadnou.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaný realismus - Rozdíly mezi sezením v laboratoři a hraním na EHZ v baru/restauraci
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Věci, které nebyly stejné nebo si příliš nepodobné při srovnávání hazardních her na EHZ v baru/restauraci a hazardních her v laboratoři.
Účastník uvádí všechny rozdíly, které je napadnou.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaný realismus – Co lze udělat pro zvýšení realismu sezení v laboratoři
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Věci nebo aspekty studie, které se změní, aby se hazardní sezení v laboratoři více podobalo skutečnému hazardu na EHZ v baru/restauraci.
Účastník uvádí vše, co je napadne.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaný realismus - Vliv použití vlastních peněz na realismus
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vliv hazardu s vlastními penězi v této studii na úroveň realismu.
Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Hodně to snížilo realismus“ až 7 = „Hodně to zvýšilo realismus“).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaný realismus – Vliv použití vlastních peněz na realismus (zdarma)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vliv hazardu s vlastními penězi v této studii na úroveň realismu.
Účastník volně vysvětlí své vnímání uvedeného efektu.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaná korespondence mezi obvyklým hráčským chováním a hráčským chováním během sezení v laboratoři
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímání účastníků toho, jak moc bylo jejich hráčské chování během hraní v laboratoři reprezentativní (tj.
do jaké míry to bylo stejné) jejich chování při hazardních hrách na EHZ za posledních 12 měsíců.
Hodnoceno pomocí 7bodové Likertovy škály (1 = „Téměř 100 % odlišné“ až 7 = „Téměř 100 % stejné“).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímaná korespondence mezi obvyklým hráčským chováním a hazardním chováním během sezení v laboratoři (zdarma)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vnímání účastníků toho, jak moc bylo jejich hráčské chování během hraní v laboratoři reprezentativní (tj.
do jaké míry to bylo stejné) jejich chování při hazardních hrách na EHZ za posledních 12 měsíců.
Účastník volně vysvětluje své vnímání.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Důvěryhodnost protokolu
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Úroveň jistoty účastníků, že sázejí své vlastní peníze a že mohou během studie o peníze skutečně přijít.
Vyhodnoceno pomocí 7bodové Likertovy stupnice (1 = „Téměř 100 % jistota, že na konci studie dostanou své peníze zpět“ až 7 = „Téměř 100 % jisté výhry a prohry byly skutečné“).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Důvěryhodnost protokolu (zdarma)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Účastník volně komentuje úroveň své jistoty, že sází své vlastní peníze a že během studie může o peníze skutečně přijít.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Náborový potenciál - Dobrovolníci
Časové okno: Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Počet lidí, kteří odpověděli na náborový inzerát a chtěli se studie zúčastnit nebo získat více informací.
|
Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Potenciál náboru - Recruited
Časové okno: Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Počet lidí, kteří se kvalifikovali a souhlasili s účastí ve studii.
|
Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Potenciál náboru – Zamítnuto
Časové okno: Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Počet lidí, kteří se dobrovolně přihlásili k účasti, ale nekvalifikovali se podle kritérií pro zařazení/vyloučení.
|
Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Potenciál náboru - Odmítnutí
Časové okno: Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Počet lidí, kteří se kvalifikovali pro účast ve studii, ale odmítli tak učinit poté, co se dozvěděli podrobnosti o ní.
|
Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Otěr
Časové okno: Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Počet lidí, kteří se kvalifikovali a souhlasili s účastí ve studii, ale během své účasti odstoupili.
|
Posouzeno po ukončení náboru do studie (nabráno 80 účastníků) nebo 1 rok po zahájení náboru do studie, podle toho, co nastane dříve.
|
Další výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Prevence vyvolání vyskakovacích zpráv – bezplatné stažení (A/N)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Účastník je dotázán, zda během hraní hazardních her v laboratoři viděl nějaké preventivní vyskakovací zprávy.
Toto je otázka ano/ne.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Prevence vyvolání vyskakovacích zpráv – bezplatné stažení (číslo)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Pokud účastník prohlásil, že viděl během hraní hazardních her v laboratoři vyskakovací zprávy s prevencí, jsou dotázáni, kolik jich bylo.
Stejná zpráva prezentovaná dvakrát se počítá jako „2“.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Prevence vyvolání vyskakovacích zpráv – bezplatné stažení (obsah)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Pokud účastník prohlásil, že viděl během hraní v laboratoři preventivní vyskakovací zprávy, jsou požádáni, aby je volně popsali (tj.
obsah, grafický vzhled atd.).
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Vyvolání vyskakovacích zpráv prevence – Vyvolání připomenutí (A/N)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Účastníkovi je předložen seznam vyskakovacích zpráv prevence, které se mohly během studie zobrazit.
U každého z nich jsou požádáni, aby uvedli, zda to viděli nebo ne.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Preventivní vyvolání vyskakovacích zpráv – vyvolání cued (číslo)
Časové okno: Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Pokud účastník prohlásil, že viděl během hraní hazardních her v laboratoři vyskakovací zprávy s prevencí, jsou dotázáni, kolik jich bylo.
Stejná zpráva prezentovaná dvakrát se počítá jako „2“.
To se liší od Outcome 39, protože účastník může rozpoznat zprávu, na kterou zapomněl, nebo zprávu, kterou viděl, ale nepovažoval ji za „preventivní zprávu“.
|
Posouzeno na konci hazardní hry v laboratoři (fáze po experimentu). O délce sezení rozhoduje účastník (maximálně však 2 hodiny).
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Spolupracovníci
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Benjamin Galipeau, Laval University
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Dillard JP, Shen L. On the nature of reactance and its role in persuasive health communication. Communication monographs. 2005; 72(2): 144-168.
- Ferris J, Wynne H. The Canadian Problem Gambling Index: Final Report. 2001. https://www.greo.ca/Modules/EvidenceCentre/files/Ferris%20et%20al(2001)The_Canadian_Problem_Gambling_Index.pdf
- Delfabbro P, King DL, Browne M, Dowling NA. Do EGMs have a Stronger Association with Problem Gambling than Racing and Casino Table Games? Evidence from a Decade of Australian Prevalence Studies. J Gambl Stud. 2020 Jun;36(2):499-511. doi: 10.1007/s10899-020-09950-5.
- Bjorseth B, Simensen JO, Bjornethun A, Griffiths MD, Erevik EK, Leino T, Pallesen S. The Effects of Responsible Gambling Pop-Up Messages on Gambling Behaviors and Cognitions: A Systematic Review and Meta-Analysis. Front Psychiatry. 2021 Jan 25;11:601800. doi: 10.3389/fpsyt.2020.601800. eCollection 2020.
- Ginley MK, Whelan JP, Pfund RA, Peter SC, Meyers AW. Warning messages for electronic gambling machines: evidence for regulatory policies. Addiction Research & Theory. 2017; 25(6): 495-504. doi: 10.1080/16066359.2017.1321740
- Livingstone C, Rintoul A, Francis L. What is the evidence for harm minimisation measures in gambling venues? Evidence Base: A Journal of Evidence Reviews in Key Policy Areas. 2014; (2), 1-24. https://search.informit.org/doi/10.3316/informit.
- Williams RJ, West BL, Simpson RI. Prevention of problem gambling: A comprehensive review of the evidence and identified best practices. 2012. https://opus.uleth.ca/bitstream/handle/10133/3121/2012-PREVENTION-OPGRC.pdf?sequence=3&isAllowed=y
- MacLaren VV. Video Lottery is the Most Harmful Form of Gambling in Canada. J Gambl Stud. 2016 Jun;32(2):459-85. doi: 10.1007/s10899-015-9560-z.
- Papineau E, Lacroix G, Sevigny S, Biron JF, Corneau-Tremblay N, Lemétayer F. Assessing the differential impacts of online, mixed, and offline gambling. International Gambling Studies. 2018; 18(1): 69-91. doi: 10.1080/14459795.2017.1378362
- Billieux J, Van der Linden M, Khazaal Y, Zullino D, Clark L. Trait gambling cognitions predict near-miss experiences and persistence in laboratory slot machine gambling. Br J Psychol. 2012 Aug;103(3):412-27. doi: 10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x. Epub 2011 Oct 24.
- Blaszczynski A, Cowley E, Anthony C, Hinsley K. Breaks in Play: Do They Achieve Intended Aims? J Gambl Stud. 2016 Jun;32(2):789-800. doi: 10.1007/s10899-015-9565-7.
- Floyd K, Whelan JP, Meyers AW. Use of warning messages to modify gambling beliefs and behavior in a laboratory investigation. Psychol Addict Behav. 2006 Mar;20(1):69-74. doi: 10.1037/0893-164X.20.1.69.
- Harris A, Parke A. The Interaction of Gambling Outcome and Gambling Harm-Minimisation Strategies for Electronic Gambling: the Efficacy of Computer Generated Self-Appraisal Messaging. International Journal of Mental Health and Addiction. 2016; 14(4): 597-617. doi: 10.1007/s11469-015-9581-y
- Cloutier M, Ladouceur R, Sevigny S. Responsible gambling tools: pop-up messages and pauses on video lottery terminals. J Psychol. 2006 Sep;140(5):434-8. doi: 10.3200/JRLP.140.5.434-438.
- Kim HS, Wohl MJ, Stewart MJ, Sztainert T, Gainsbury SM. Limit your time, gamble responsibly: Setting a time limit (via pop-up message) on an electronic gaming machine reduces time on device. International Gambling Studies. 2014; 14(2): 266-278. doi: 10.1080/14459795.2014.910244
- Ladouceur R, Sévigny S. Interactive messages on video lottery terminals and persistence in gambling. Gambling Research. 2003; 15(1): 44-49.
- Brandt AE, Sztykiel H, Pietras CJ. Laboratory simulated gambling: risk varies across participant-stake procedure. J Gen Psychol. 2013 Apr-Jun;140(2):130-43. doi: 10.1080/00221309.2013.776509.
- Anderson G, Brown RI. Real and laboratory gambling, sensation-seeking and arousal. Br J Psychol. 1984 Aug;75 ( Pt 3):401-10. doi: 10.1111/j.2044-8295.1984.tb01910.x.
- Ladouceur R, Gaboury A, Bujold A, Lachance N, Tremblay S. Ecological validity of laboratory studies of videopoker gaming. J Gambl Stud. 1991 Jun;7(2):109-16. doi: 10.1007/BF01014526.
- Weatherly JN, Brandt AE. Participants' sensitivity to percentage payback and credit value when playing a slot-machine simulation. Behavior and Social Issues. 2004; 13(1): 33-51.doi: 10.5210/bsi.v13i1.34
- Weatherly JN, McDougall CL, Gillis AA. A bird in hand: discouraging gambling on a slot machine simulation. J Psychol. 2006 Jul;140(4):347-61. doi: 10.3200/JRLP.140.4.347-361.
- Weatherly JN, Meier E. Studying gambling experimentally: The value of money. Analysis of Gambling Behavior. 2007; 1(2): article 5. https://repository.stcloudstate.edu/agb/vol1/iss2/5
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Odhadovaný)
Dokončení studie (Odhadovaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- ALVMsg2023
- 263472 (Jiné číslo grantu/financování: Fonds de recherche du Québec - Société et culture)
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Hazardní hry
-
Centre Hospitalier Universitaire de NīmesNáborGambling DisorderFrancie
-
University of Maryland, BaltimoreDokončeno
-
Fondazione Novella FrondaUniversity of Padova; Istituto Italiano di Tecnologia; Casa di Cura Park Villa...Neznámý
-
Indonesia UniversityRadboud University Medical CenterZatím nenabíráme
-
Karolinska InstitutetDeakin UniversityNábor
-
University Hospital, LilleMinistry of Health, FranceZatím nenabírámeGambling DisorderFrancie
-
University of Sao PauloCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior.Dokončeno
-
Fundació Institut de Recerca de l'Hospital de la...Spanish Clinical Research Network - SCReNNeznámýGambling DisorderŠpanělsko
-
Karolinska InstitutetDokončeno
Klinické studie na Prevence vyskakovacích zpráv
-
Children's Hospitals and Clinics of MinnesotaDokončenoMenší poranění hlavySpojené státy
-
Hopital FochDokončeno
-
Children's Healthcare of AtlantaEmory UniversityDokončenoPediatrická předoperační úzkost, pediatrické zvládáníSpojené státy
-
University Rovira i VirgiliEuropean Commission; Hospital Universitari Sant Joan de Reus; Centro Tecnológico... a další spolupracovníciDokončenoObezita | Životní stylŠpanělsko
-
Argentina Servin, MD, MPHNational Institute on Minority Health and Health Disparities (NIMHD); San Ysidro...DokončenoCovid19 | Odmítnutí vakcínySpojené státy