Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Профилактические сообщения для внеочередных общих собраний: влияние на поведение и когнитивные функции

26 марта 2025 г. обновлено: Benjamin Galipeau

Messages de Prevention Sur Les Appareils de Loterie vidéo: Effets Sur Les Compportements et Les Cognitions [Превентивные сообщения для электронных игровых автоматов: влияние на поведение и когнитивные функции]

Целью этого рандомизированного контролируемого исследования является проверка многообразного воздействия всплывающих сообщений о профилактике на поведение, когнитивные способности и аффекты участников. Это исследование проводится среди постоянных игроков внеочередных общих собраний (определяемых как участники внеочередных общих собраний не реже одного раза в две недели в течение последних 12 месяцев), которые не классифицируются PGSI как вероятные патологические игроки.

После ответа на серию коротких анкет по телефону участников просят запланировать сеанс азартных игр, который проводится в лаборатории на территории университета. Эта лаборатория копирует типичный бар и оснащена настоящими EGM. Участники набираются под ложным предлогом, чтобы высказать свое мнение о реалистичности реплики бара и об общем ощущении игровой сессии в нем. Им говорят, что: (а) они могут играть в азартные игры столько и так долго, как им заблагорассудится; (б) им разрешено делать перерывы; (c) азартные игры проводятся на собственные деньги; (г) единственной компенсацией за участие являются потенциальные выигрыши, полученные во время игры; (д) чистые выигрыши за всю сессию выплачиваются, но потери реальны. В лаборатории одновременно находится только один участник игровой сессии.

После остановки по собственному желанию (применяются некоторые исключения, более подробную информацию см. в «Подробном описании») участников информируют о реальных целях этого исследования и возмещают любые убытки, понесенные во время игры. Затем им будет предложено ответить на еще одну серию анкет.

Обзор исследования

Подробное описание

Внеочередные собрания акционеров и азартные игры в Интернете считаются наиболее вредными видами азартных игр с точки зрения общественного здравоохранения. Всплывающие сообщения часто используются в качестве меры ответственной игры (RG) для предотвращения вреда от этих видов азартных игр на экране. Несмотря на некоторые доказательства эффективности этих сообщений, имеющиеся в литературе, ограничения сохраняются, среди которых особую озабоченность вызывает низкая экологическая достоверность.

Действительно, исследования азартных игр, проводимые в контролируемой среде, обычно в лабораторных условиях, часто требуют от участников участия в азартных играх, одновременно делая ставку на виртуальные кредиты или деньги, предоставленные исследователями заранее в качестве компенсации за участие. В таком случае предполагается, что их поведение аналогично тому, что произошло бы в реальной игровой среде, хотя игроки не рискуют своими собственными деньгами. Удивительно, но это предположение не подверглось серьезной научной проверке. Более того, некоторые исследования предоставляют данные, которые, похоже, противоречат этому предположению.

Данное исследование направлено на устранение этого ограничения за счет усиления фактора реализма. Это исследование начинается со вступительного собеседования по телефону для оценки соответствия требованиям, категории PGSI, социально-демографических характеристик, поведения в азартных играх на внеочередных общих собраниях (за последние 12 месяцев), общего уровня удовольствия от участия в внеочередных общих собраниях (за последние 12 месяцев) и воспринимаемого самоконтроля во время внеочередных общих собраний. Затем участников просят запланировать сеанс азартных игр, который проводится в лаборатории на территории университета. Эта лаборатория копирует типичный бар и оснащена настоящими EGM. Участники набираются под ложным предлогом, чтобы высказать свое мнение о реалистичности реплики бара и об общем ощущении игровой сессии в нем. Им говорят, что:

  • Они могут играть столько и так долго, как им заблагорассудится.
  • Им разрешено делать перерывы.
  • Азартные игры должны осуществляться на собственные деньги.
  • Единственной компенсацией за участие являются потенциальные выигрыши, полученные во время игры.
  • Выплачиваются чистые выигрыши за всю сессию, но потери реальны.

В лаборатории одновременно находится только один участник игровой сессии. В копии бара к участнику присоединяется научный сотрудник, который играет роль буфетчицы/бармена. Помощник присутствует в целях общего реализма, управляет кассовым аппаратом (терминал Square) и обеспечивает общую безопасность сеанса. Реплика бара имеет три EGM, но только на одном из них можно воспроизводить и использовать для отображения всплывающих предупреждений. Два других внеочередных собрания включены для создания атмосферы, но их сборщик денег отключен, чтобы участники не могли играть на них или переключаться между внеочередными собраниями в середине сеанса. Ограничение игры только одним внеочередным общим собранием также облегчает запись игрового поведения и правильное отображение предупреждающих сообщений. Участникам сообщают, что два «непригодных» внеочередных собрания ожидают обслуживания из-за неисправности коллектора денег.

Второй научный сотрудник находится в соседней комнате. Они несут ответственность за (а) запись всего игрового поведения с помощью компьютера, подключенного к внеочередному общему собранию; и (b) управление графиком отображения всплывающих сообщений. Шпионская камера (замаскированная под детектор дыма) с прямой трансляцией используется для наблюдения за поведением, связанным с азартными играми, которое не может быть записано компьютером внеочередного общего собрания (например, взять перерыв).

Игровая сессия заканчивается, когда участник получает деньги и недвусмысленно сообщает научному сотруднику, что хочет завершить сессию. Затем участника приводят в офис для заполнения серии анкет, которые по порядку:

  • Восприятие реалистичности реплики бара и игрового сеанса в нем.
  • Разбор истинных целей исследования и подтверждение согласия на участие в исследовании. На этом этапе участники смогут угадать, в какую группу их определили.
  • Предотвращение отзыва всплывающих сообщений (свободный и управляемый отзыв).
  • Когнитивная и эмоциональная реакция на всплывающие сообщения о профилактике.
  • Оценка достоверности протокола (т. е. действительно ли участник верил, что он играет на свои деньги, и действительно рисковал своими деньгами).

Обратите внимание: хотя участнику говорят, что он может играть столько, сколько пожелает, на самом деле продолжительность игровой сессии ограничена 2 часами. Этот лимит времени скрыт от участника. Игровая сессия начинается с первого внесения участником денег в EGM («часы» устанавливаются на 0 часов) и заканчивается либо тем, что участник завершает ее по собственному желанию, либо по достижении лимита времени (2 часа). . Перерывы во время игровой сессии разрешены (например, для похода в туалет, для покупки закусок у бармена/буфетчицы и т. д.) и не останавливайте «часы».

Если участник еще не завершил свою игровую сессию по собственному желанию по истечении 2-часового лимита, ему будет предложено сделать небольшой перерыв, чтобы ответить на некоторые вопросы. О наличии ограничения по времени им будет сообщено во время подведения итогов. В случае, если участник отказывается прекратить игру или желает быстро покинуть лабораторию (например, из-за того, что он злится из-за потери денег), подведение итогов будет проведено раньше, до анкетирования, о его восприятии реалистичности реплики бара и азартных игр. сессия в нем. Хотя это и не оптимально, ранний разбор полетов, тем не менее, считается приемлемым, чтобы принудительно завершить игровую сессию или не допустить поспешного выхода участника из исследования, не получив всей информации для принятия обоснованного решения о своем участии. После подведения итогов никаких азартных игр больше не будет.

После подведения итогов участнику будут возмещены все потерянные деньги (если таковые имеются).

Основная цель — проверить, в какой степени всплывающие сообщения RG влияют на:

  1. Поведение участников в азартных играх (например, размер ставок, продолжительность игровой сессии, интенсивность азартных игр и т. д.).
  2. Когниции участников (например, мысли, вызванные сообщениями, воспринимаемая эффективность сообщения и т. д.).
  3. Эмоции участников (напр. удовольствие от азартных игр, эмоциональная реакция на сообщения и т. д.).

Вторичные цели – проверить:

  1. в какой степени основные эффекты смягчаются характеристиками участников (например, полом, возрастом, образованием, категорией PGSI и т. д.).
  2. осуществимость исследований, проводимых в лабораторных условиях с использованием реальных денег (или с использованием обмана, чтобы заставить участников поверить, что они играют на собственные деньги). На эту цель отвечают четыре подвопроса:

    • Можно ли было набрать достаточное количество участников для исследования, учитывая, что они столкнулись с перспективой потерять свои деньги из-за участия в исследовании и им не было гарантировано никакой компенсации, кроме той, которую они могли выиграть на внеочередных общих собраниях?
    • Хорошо ли лабораторный «бар» воспроизводил общую «атмосферу» типичного игорного заведения с внеочередными общими собраниями?
    • Сочли ли участники свою игровую сессию в копии бара такой же реалистичной, как и настоящую?
    • Считали ли участники во время исследования, что они играют на собственные деньги (т. е. насколько сработал обман)?

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

80

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

Учебное резервное копирование контактов

Места учебы

      • Québec, Канада, G1V 0A6
        • Рекрутинг
        • Centre québécois d'excellence pour la prévention et le traitement du jeu
        • Контакт:
        • Контакт:
        • Главный следователь:
          • Benjamin Galipeau
        • Главный следователь:
          • Isabelle Giroux, Ph.D.
        • Главный следователь:
          • Serge Sévigny, Ph.D.
        • Младший исследователь:
          • Christian Jacques, M.Ps.

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Возраст не менее 18 лет (возраст, разрешенный законом для игры в азартные игры в Квебеке, Канада, где проводится исследование)
  • Функциональная грамотность во французском языке (обучение проводится на французском языке и требует чтения и понимания простых текстов)
  • Участие во внеочередных собраниях и не реже одного раза в две недели в течение последних 12 месяцев.

Критерий исключения:

  • Классифицируется как вероятный патологический игрок (балл ≥ 8 по шкале PGSI).
  • В настоящее время проходит лечение от проблем с азартными играми.
  • В настоящее время находится на самоисключении от игорных заведений.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Всплывающие сообщения о предотвращении

То же, что и активный компаратор, с добавлением всплывающих предупреждений, отображаемых во время игровой сессии по фиксированному графику показа.

Из-за аппаратных ограничений со стороны EGM отображаемые профилактические сообщения только изменяют то, что отображается на игровом экране (они полностью заполняют его, скрывая игру), но не могут приостановить игру как таковую. Кнопки, звук и музыка EGM продолжают работать, пока отображается сообщение. Нарушая ход игры, это все же позволяет участнику делать ставки (хотя и не видеть, что происходит).

Сообщения отображаются в полноэкранном режиме на экране воспроизведения EGM по фиксированному графику представления. Отсчет игровой сессии запускается в тот момент, когда участник впервые вносит деньги на внеочередное общее собрание. Сообщения об этом событии отображаются в следующие моменты времени: [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут. Сообщения блокируют экран на 15 секунд, а затем автоматически закрываются. Во время игровой сессии отображается до 4 различных сообщений. Порядок определяется жеребьёвкой без замены.

Сообщения имеют предупреждающий заголовок «Внимание!». Содержанием сверху вниз является: (а) время, потраченное на игру с самого начала; (б) предупреждение о том, что азартные игры могут привести к серьезным денежным потерям; (c) 1 из 4 фраз самооценки относительно текущего игрового поведения; (г) совет участнику о том, что перерыв может помочь ему выбрать то, что лучше для него; (д) обратный отсчет до закрытия сообщения; (f) Логотип департамента здравоохранения отображается в правом нижнем углу как более «нейтральное» подтверждение сообщений.

Активируется либо когда (а) истек предыдущий лимит времени; или (b) счетчик банка игрока достигает 0 долларов. Когда предыдущий лимит времени истек, всплывающее окно занимает верхнюю треть игрового экрана и требует от игрока установить новый лимит времени с помощью одной из пяти кнопок выбора (четыре первых кнопки: 15, 30, 45 или 60 минут). ; пятая кнопка: вывод средств, при этом печатается чек и завершается игровая сессия). Поскольку внеочередное общее собрание не может отслеживать, кто играет, ограничений на количество последовательных игровых сессий нет. Когда счетчик банка игрока достигает 0 долларов, описанное выше всплывающее окно появляется, как только в EGM вводятся новые деньги, независимо от того, истек предыдущий лимит времени или нет.
Расположен в подменю, доступ к которому осуществляется с помощью кнопки на главном сенсорном экране. Откроется окно, содержащее основную информацию о случайности и советы по ответственной игре. Информация представлена ​​мелким белым шрифтом на черном фоне.
Модель EGM в настоящее время используется в Квебеке, Канада, где проводится это исследование. ЭГМ, использованные в этом исследовании, полностью функциональны и неизменены, за исключением отображения всплывающих окон с профилактическими сообщениями в экспериментальной части этого исследования. Эти автоматы оснащены базовыми функциями ответственной игры, двумя основными из которых описаны в этом разделе (т.е. «Обязательный срок»; «Информация об ответственной игре»). Последовательность выигрышей/проигрышей полностью рандомизирована и не определена заранее.
Другие имена:
  • Внеочередное общее собрание
Этот терминал позволяет покупать безалкогольные напитки (безалкогольные напитки или кофе) и чипсы во время экспериментов. Это сделано для повышения реалистичности настройки бара. Это также позволяет снимать реальные деньги с банковского счета во время игровой сессии. Кодекс поведения Квебека по коммерциализации внеочередных собраний запрещает ритейлерам устанавливать банкоматы рядом с внеочередными общими собраниями, а также запрещает им давать взаймы деньги потребителям или снимать наличные для участия в азартных играх. Однако на практике это правило не всегда соблюдается. В рамках этого исследования участникам будет разрешено снять деньги со своего банковского счета у барной стойки, если они попросят об этом. Однако это не будет предложено им заранее.
Активный компаратор: Регулярный контроль игровой сессии

Игровая сессия на внеочередных общих собраниях в помещении, имитирующем бар (приглушенный свет, музыка, барная атрибутика, выставленные поддельные спиртные напитки, научный сотрудник в роли бармена и продажа безалкогольных безалкогольных напитков и чипсов).

Участникам предлагается принять участие под ложным предлогом высказать свое мнение о реалистичности реплики бара и общем ощущении игровой сессии в ней. Им говорят, что: (а) они могут играть в азартные игры столько и так долго, как им заблагорассудится; (б) им разрешено делать перерывы; (c) азартные игры проводятся на собственные деньги; (г) единственной компенсацией за участие являются выигрыши, которые можно получить в ходе азартных игр; (д) чистые выигрыши за всю сессию выплачиваются до 500 долларов, но потери реальны. Потерянные деньги возвращаются после подведения итогов (см. Подробное описание исследования).

Активируется либо когда (а) истек предыдущий лимит времени; или (b) счетчик банка игрока достигает 0 долларов. Когда предыдущий лимит времени истек, всплывающее окно занимает верхнюю треть игрового экрана и требует от игрока установить новый лимит времени с помощью одной из пяти кнопок выбора (четыре первых кнопки: 15, 30, 45 или 60 минут). ; пятая кнопка: вывод средств, при этом печатается чек и завершается игровая сессия). Поскольку внеочередное общее собрание не может отслеживать, кто играет, ограничений на количество последовательных игровых сессий нет. Когда счетчик банка игрока достигает 0 долларов, описанное выше всплывающее окно появляется, как только в EGM вводятся новые деньги, независимо от того, истек предыдущий лимит времени или нет.
Расположен в подменю, доступ к которому осуществляется с помощью кнопки на главном сенсорном экране. Откроется окно, содержащее основную информацию о случайности и советы по ответственной игре. Информация представлена ​​мелким белым шрифтом на черном фоне.
Модель EGM в настоящее время используется в Квебеке, Канада, где проводится это исследование. ЭГМ, использованные в этом исследовании, полностью функциональны и неизменены, за исключением отображения всплывающих окон с профилактическими сообщениями в экспериментальной части этого исследования. Эти автоматы оснащены базовыми функциями ответственной игры, двумя основными из которых описаны в этом разделе (т.е. «Обязательный срок»; «Информация об ответственной игре»). Последовательность выигрышей/проигрышей полностью рандомизирована и не определена заранее.
Другие имена:
  • Внеочередное общее собрание
Этот терминал позволяет покупать безалкогольные напитки (безалкогольные напитки или кофе) и чипсы во время экспериментов. Это сделано для повышения реалистичности настройки бара. Это также позволяет снимать реальные деньги с банковского счета во время игровой сессии. Кодекс поведения Квебека по коммерциализации внеочередных собраний запрещает ритейлерам устанавливать банкоматы рядом с внеочередными общими собраниями, а также запрещает им давать взаймы деньги потребителям или снимать наличные для участия в азартных играх. Однако на практике это правило не всегда соблюдается. В рамках этого исследования участникам будет разрешено снять деньги со своего банковского счета у барной стойки, если они попросят об этом. Однако это не будет предложено им заранее.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Игровое поведение (между группой) – общая продолжительность игровой сессии.
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Время, прошедшее с момента первого внесения участником денег на внеочередное общее собрание (0:00) до окончания игровой сессии. Продолжительность сеанса остается на усмотрение участника. Хотя участнику говорят, что он может играть столько, сколько пожелает, продолжительность сеанса ограничена 2 часами. Этот лимит скрыт от участника. Продолжительность сессии включает любые перерывы в игре на внеочередном общем собрании.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Игровое поведение (между группами) – общее время, эффективно потраченное на азартные игры.
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
То же, что и результат 1 (общая продолжительность игровой сессии), но за вычетом перерывов в игре на внеочередном общем собрании.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Азартное поведение (между группой) – количество сделанных перерывов
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Количество перерывов в игре на внеочередном общем собрании во время игровой сессии.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Азартное поведение (между группами) – Средняя продолжительность перерывов
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Средняя продолжительность перерывов в игре на внеочередном общем собрании в течение всей игровой сессии.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Азартное поведение (между группами) - Общая продолжительность перерывов
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Сумма продолжительности перерывов в азартных играх на внеочередном общем собрании за всю продолжительность игровой сессии.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Игровое поведение (между группами) – Среднее время, прошедшее между перерывами
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Среднее время, разделяющее любые два перерыва в игре на внеочередном общем собрании в течение всей продолжительности игровой сессии.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Азартное поведение (между группами) – Ставки на деньги (физические)
Временное ограничение: Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Деньги, физически вставленные в внеочередное общее собрание во время игровой сессии. Эта сумма оценивается как совокупная сумма в каждый момент времени, когда профилактическое сообщение представляется в экспериментальной группе, и в момент времени, когда участник решает завершить свою игровую сессию (максимум 2 часа 00 минут). Ставки также оцениваются между указанными моментами времени (например, между 1:10 и 0:40, между 0:40 и 1:10 и т. д.).
Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Азартное поведение (между группами) – Ставка на деньги (все)
Временное ограничение: Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).

Деньги, поставленные на внеочередное общее собрание во время игровой сессии. Это деньги, используемые для «покупки раундов на внеочередном общем собрании», будь то деньги, физически вставленные в внеочередное общее собрание, или деньги, выигранные во время азартных игр и повторных ставок.

Эта сумма оценивается как совокупная сумма в каждый момент времени, когда профилактическое сообщение представляется в экспериментальной группе, и в момент времени, когда участник решает завершить свою игровую сессию (максимум 2 часа 00 минут). Ставки также оцениваются между указанными моментами времени (например, между 1:10 и 0:40, между 0:40 и 1:10 и т. д.).

Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Азартное поведение (между группами) - Количество сделанных ставок
Временное ограничение: Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Количество ставок, сделанных на внеочередном общем собрании во время игровой сессии. Это оценивается как совокупное число в каждый момент времени, когда профилактическое сообщение представляется в экспериментальной группе, и в момент времени, когда участник решает завершить свою игровую сессию (максимум 2 часа 00 минут). Количество сделанных ставок также оценивается между указанными периодами (например, между 1:10 и 0:40, между 0:40 и 1:10 и т. д.).
Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Игровое поведение (между группой) - Скорость игры
Временное ограничение: Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).

Количество ставок, сделанных на внеочередном общем собрании во время игровой сессии за определенный период времени (т. е. ставок/мин).

Это оценивается в каждый момент времени, когда предупреждающее сообщение представляется в экспериментальной группе, и в момент времени, когда участник решает завершить свою игровую сессию (максимум 2 часа 00 минут). Скорость азартных игр также оценивается между указанными моментами времени (например, между 1:10 и 0:40, между 0:40 и 1:10 и т. д.).

Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Игровое поведение (между группами) - Интенсивность азартных игр (физическая)
Временное ограничение: Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).

Деньги, физически вставленные в EGM во время игровой сессии в течение определенного периода времени (т. е. $/мин).

Это оценивается в каждый момент времени, когда предупреждающее сообщение представляется в экспериментальной группе, и в момент времени, когда участник решает завершить свою игровую сессию (максимум 2 часа 00 минут). Интенсивность азартных игр также оценивается между указанными периодами (например, между 1:10 и 0:40, между 0:40 и 1:10 и т. д.).

Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Игровое поведение (между группами) – Интенсивность азартных игр (все)
Временное ограничение: Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).

Деньги, поставленные на внеочередное общее собрание во время игровой сессии в течение определенного периода времени (т. е. $/мин). Это деньги, используемые для «покупки раундов на внеочередном общем собрании», будь то деньги, физически вставленные в внеочередное общее собрание, или деньги, выигранные во время азартных игр и повторных ставок.

Это оценивается в каждый момент времени, когда предупреждающее сообщение представляется в экспериментальной группе, и в момент времени, когда участник решает завершить свою игровую сессию (максимум 2 часа 00 минут). Интенсивность азартных игр также оценивается между указанными моментами времени (например, между 1:10 и 0:40, между 0:40 и 1:10 и т. д.).

Оценивается в следующие моменты времени от начала игровой сессии в лаборатории (фаза эксперимента; 0 часов 0 минут): [1] +10 минут; [2] +40 минут; [3] +70 минут; [4] +100 минут; [5] окончание игровой сессии (максимум +2 часа).
Воспринимаемый самоконтроль во время игры на внеочередных общих собраниях (между группой)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемая способность участника контролировать свое игровое поведение (например, придерживаясь заранее установленных лимитов) в течение всей продолжительности игровой сессии. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Я никогда не контролировал» до 7 = «Я всегда контролировал»).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Общий уровень удовольствия от игры на внеочередных общих собраниях (между группой)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Общее удовольствие участника от азартных игр на EGMS в течение всей продолжительности игровой сессии. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Я ненавидел это» до 7 = «Мне это нравилось»).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Психологическая реакция на всплывающие сообщения о профилактике (между группами)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Оценка по методу Dillard & Shen (2005): (a) Индукционная проверка (4 пункта, 7-балльная шкала Лайкерта, 1 = «Категорически не согласен, 7 – «Полностью согласен»); (b) Гнев (4 пункта, 7) -баллы по шкале Лайкерта, 1 = «Полностью не согласен, 7 – «Полностью согласен»); (c) Когнитивная реакция (подсчет негативных мыслей в отношении всплывающих сообщений); (г) Отношение (7 пар слов, 7-балльная семантическая дифференциальная шкала).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемая поведенческая эффективность всплывающих сообщений о профилактике (между группами)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемая участниками эффективность всплывающих сообщений о предотвращении изменения их игрового поведения во время игровой сессии. Оценивается с помощью двух 7-балльной шкалы Лайкерта о предполагаемом влиянии всплывающих сообщений с предупреждением на сделанные ставки и время, потраченное во время игровой сессии (от 1 = «значительное снижение игровой активности» до 7 = «значительное усиление игровой активности») .
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Изменение поведения в азартных играх (внутри группы) – Ставка на деньги (физическая)
Временное ограничение: Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Деньги физически вставляются на внеочередное общее собрание. Изменение оценивается путем сравнения привычек делать ставки на внеочередных собраниях за последние 12 месяцев (измеряемых на этапе перед экспериментом) и объективно измеренных денег, физически вставленных в внеочередное общее собрание в течение всей продолжительности лабораторной игровой сессии (Результат 8; измеряется в течение этап эксперимента).
Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Изменение поведения в азартных играх (внутри группы) – общее время, эффективно потраченное на азартные игры.
Временное ограничение: Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).

Время, прошедшее с момента первого внесения участником денег на внеочередное общее собрание до окончания игровой сессии.

Изменение оценивается путем сравнения типичного времени, затрачиваемого на азартные игры на внеочередных собраниях по самооценке, за одну сессию за последние 12 месяцев (измеряется на этапе перед экспериментом) и общей продолжительности игровой сессии, объективно измеренной в лабораторных условиях (Результат 1; измеряется на этапе эксперимента). . Обратите внимание, что без ведома участника лабораторная игровая сессия ограничена максимум 2 часами.

Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Изменение восприятия самоконтроля во время игры на внеочередных общих собраниях (внутри группы)
Временное ограничение: Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).

Воспринимаемая способность участника контролировать свое игровое поведение на внеочередных общих собраниях (например, придерживаясь заранее установленных пределов). Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Я никогда не контролировал» до 7 = «Я всегда контролировал»).

Изменение оценивается путем сравнения типичного воспринимаемого самоконтроля во время игры на внеочередных собраниях за последние 12 месяцев (измеренного на этапе перед экспериментом) и самооценки воспринимаемого самоконтроля во время игры на внеочередных собраниях в течение всей продолжительности лабораторной игровой сессии. (Результат 14; измерен на постэкспериментальном этапе).

Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Изменение общего уровня удовольствия от игры на внеочередных общих собраниях (внутри группы)
Временное ограничение: Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).

Общее удовольствие участника от азартных игр на внеочередных общих собраниях. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Я ненавидел это» до 7 = «Мне это нравилось»).

Изменение оценивается путем сравнения типичного уровня удовольствия от азартных игр на внеочередных собраниях, о которых сообщают сами люди, за последние 12 месяцев (измеренного на этапе перед экспериментом) и уровня удовольствия от азартных игр на внеочередных собраниях, о которых сообщают сами люди, в течение всей продолжительности лабораторной игровой сессии (Результат). 15; измерено на этапе после эксперимента).

Переход от фазы перед экспериментом (т. е. «прием»; одна точка измерения; охват последних 12 месяцев) в конце игровой сессии в лаборатории (фаза после эксперимента). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Воспринимаемый реализм — тип игровой локации больше всего напоминает сеанс в лаборатории.
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Среди заранее определенного списка типов мест для азартных игр (например, бар/ресторан, казино и т. д.), участник выбирал, какой игровой сеанс в лаборатории больше всего напоминал.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемый реализм — сеанс в лаборатории против азартных игр на внеочередных собраниях в баре/ресторане
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Уровень сходства между игровой сессией на внеочередном общем собрании в баре/ресторане и игровой сессией в лаборатории. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Почти 100 % различий» до 7 = «Почти 100 % одинаково»).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемый реализм - сходство между сеансом в лаборатории и азартными играми на внеочередных собраниях в баре/ресторане.
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Вещи, которые были одинаковыми или очень похожими при сравнении игровой сессии на внеочередном общем собрании в баре/ресторане и игровой сессии в лаборатории. Участник перечисляет все сходства, которые приходят ему на ум.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемый реализм — различия между сеансом в лаборатории и азартными играми на внеочередных собраниях в баре/ресторане.
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Вещи, которые не были одинаковыми или очень непохожими при сравнении игровой сессии на внеочередном общем собрании в баре/ресторане и игровой сессии в лаборатории. Участник перечисляет все различия, которые приходят ему на ум.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемый реализм. Что можно сделать, чтобы повысить реалистичность сеанса в лаборатории?
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Вещи или аспекты исследования, которые необходимо изменить, чтобы игровая сессия в лаборатории была больше похожа на настоящую игровую сессию на внеочередном общем собрании в баре/ресторане. Участник перечисляет все, что приходит ему на ум.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемый реализм. Влияние использования собственных денег на реализм.
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Влияние игры на собственные деньги в данном исследовании на уровень реализма. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Это значительно снизило реализм» до 7 = «Это значительно повысило реализм»).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемый реализм - Влияние использования собственных денег на реализм (бесплатно)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Влияние игры на собственные деньги в данном исследовании на уровень реализма. Участник свободно объясняет свое восприятие указанного эффекта.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемое соответствие между привычным игровым поведением и игровым поведением во время сеанса в лаборатории
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Восприятие участниками того, насколько их игровое поведение во время игровой сессии в лаборатории было репрезентативным (т.е. насколько это было то же самое) их игрового поведения на внеочередных собраниях за последние 12 месяцев. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Почти 100 % различий» до 7 = «Почти 100 % одинаково»).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Воспринимаемое соответствие между привычным игровым поведением и игровым поведением во время сеанса в лаборатории (бесплатно)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Восприятие участниками того, насколько их игровое поведение во время игровой сессии в лаборатории было репрезентативным (т.е. насколько это было то же самое) их игрового поведения на внеочередных собраниях за последние 12 месяцев. Участник свободно объясняет свое восприятие.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Надежность протокола
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Уровень уверенности участников в том, что они делают ставку на собственные деньги и могут реально потерять деньги во время исследования. Оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта (от 1 = «Почти со 100 % уверенностью, что они получат свои деньги обратно в конце исследования» до 7 = «Почти со 100 % уверенностью, что выигрыши и проигрыши были реальными»).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Достоверность протокола (бесплатно)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Участники свободно комментировали уровень своей уверенности в том, что они ставят на кон свои собственные деньги и что они могут реально потерять деньги во время исследования.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Потенциал найма - волонтеры
Временное ограничение: Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Количество людей, ответивших на объявление о наборе персонала и желающих либо принять участие, либо получить дополнительную информацию об исследовании.
Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Потенциал трудоустройства - Приняты на работу
Временное ограничение: Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Количество людей, прошедших квалификацию и согласившихся участвовать в исследовании.
Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Потенциал найма - Отклонено
Временное ограничение: Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Количество людей, которые вызвались принять участие, но не соответствовали критериям включения/исключения.
Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Потенциал приема на работу - Отказ
Временное ограничение: Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Число людей, которые имели право на участие в исследовании, но отказались это сделать, узнав его подробности.
Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Потертость
Временное ограничение: Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.
Число людей, которые соответствовали требованиям и согласились участвовать в исследовании, но отказались от него во время участия.
Оценивается после завершения набора участников в исследование (набрано 80 участников) или через 1 год после начала набора участников в исследование, в зависимости от того, что наступит раньше.

Другие показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Предотвращение отзыва всплывающих сообщений – бесплатный отзыв (Да/Нет)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Участника спрашивают, видели ли они какие-либо всплывающие сообщения о предотвращении во время игровой сессии в лаборатории. Это вопрос Да/Нет.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Предотвращение отзыва всплывающих сообщений - Бесплатный отзыв (номер)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Если участник заявил, что видел всплывающие сообщения с предупреждением во время игровой сессии в лаборатории, его спрашивают, сколько их было. Одно и то же сообщение, представленное дважды, считается «2».
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Предотвращение отзыва всплывающих сообщений - Бесплатный отзыв (содержание)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Если участник заявил, что видел всплывающие сообщения с предупреждением во время игровой сессии в лаборатории, его просят свободно описать их (т. е. содержание, графическое оформление и т. д.).
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Предотвращение вызова всплывающих сообщений — вызов с подсказкой (Да/Нет)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Участнику предоставляется список всплывающих сообщений о профилактике, которые могли быть показаны во время исследования. По каждому из них просят определить, видели они это или нет.
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Предотвращение вызова всплывающих сообщений — вызов с подсказкой (номер)
Временное ограничение: Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).
Если участник заявил, что видел всплывающие сообщения с предупреждением во время игровой сессии в лаборатории, его спрашивают, сколько их было. Одно и то же сообщение, представленное дважды, считается «2». Это отличается от Результата 39, поскольку участник может узнать сообщение, о котором он забыл, или сообщение, которое он видел, но не посчитал его «предупреждающим сообщением».
Оценивается в конце игровой сессии в лаборатории (послеэкспериментальный этап). Продолжительность сеанса определяется участником (но не более 2 часов).

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Benjamin Galipeau, Laval University

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

27 февраля 2024 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 декабря 2025 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 февраля 2026 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

14 февраля 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

25 марта 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

2 апреля 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

1 апреля 2025 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

26 марта 2025 г.

Последняя проверка

1 марта 2025 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

Комитет по этике не допускает неограниченного распространения ИПЗ. Однако мы постараемся ответить на любые вопросы, связанные с ИПЗ, в пределах, установленных комитетом по этике.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться