Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

The WoW Project (WOW): Wonderen van de wereld via virtual reality voor in het ziekenhuis opgenomen kinderen (WOW)

1 oktober 2026 bijgewerkt door: Thomas Caruso, Stanford University

Immersief bedonderwijs voor in het ziekenhuis opgenomen kinderpatiënt - een prospectieve, gemengde methode, cohortstudie

Hospitalized pediatric patients are unable to leave the hospital to engage in traditional learning environments. Patients often feel depressed, disconnected from learning, and socially withdrawn. The Stanford Chariot Program proposes a partnership with the Palo Alto Unified Hospital School at Stanford Children's Health to reignite patients' emotional well-being through learning. The WOW Project aims to use virtual reality (VR) to travel with hospitalized children to the Wonders of the World (WOW). Combining this immersive learning modality with complementary hands-on activities at the bedside, the investigators will transport them from their hospital room into a nurturing virtual environment to stimulate their emotional, mental, and social growth while they are physically healing. The investigators will evaluate their overall joy and awe of learning by using standardized emotional scales.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

67

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • California
      • Palo Alto, California, Verenigde Staten, 94304
        • Lucile Packard Children's Hospital Stanford

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

5 jaar tot 17 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusion Criteria:

  • Between the age of 5 and 17.
  • English speaking.
  • Anticipated in-patient stay for more than 1 day.

Exclusion Criteria:

  • Legal guardian not present to obtain consent
  • Child with a significant neurological condition, or major developmental disability
  • Child with active infection of the face or hand
  • A history of severe motion sickness
  • A history of seizures caused by flashing light
  • Major surgery within the last 12 hours

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ondersteunende zorg
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Virtual Reality Group

Participants will all receive the VR intervention and will be instructed to wear an Oculus Quest 3 headset (Meta, Inc., Menlo Park, CA) and participate in virtual field trips from Engage (David Whelan). Brink Traveler (Akin Bilgic) and Wander (John Entwistle) that are specifically designed to reignite the joy and awe of learning.

After obtaining written consent, participants will be asked to complete a brief demographic survey and pre-intervention surveys (content knowledge, and wellbeing surveys). They will then be equipped with a VR headset, Quest 3 (Meta, Inc., Menlo Park, CA) displaying the educational field trip. After the VR field trip, participants will participate in a complementary hands-on science experiment. At the conclusion of the experiment, patients will be asked to complete the post intervention surveys (i.e awe, content knowledge, and wellbeing surveys).

Additionally, for the first 20 participants, 15 participants will be randomly selected and asked to participate in a 5 open-ended question qualitative interview regarding engagement of the lesson. Audio will be recorded via zoom.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Assess the impact of VR-based field trips on the feeling of awe of the pediatric inpatient population
Tijdsspanne: immediately after intervention

The primary outcome will be AWE measured by the AWE-SF Survey - The Awe Experience Short Form Scale. The survey contains 12 items about awe experience. Each item was rated on a 7-point scale (1 = Strongly Disagree, 7 = Strongly Agree).

immediately after intervention

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Change in the number of correct answers of the content knowledge
Tijdsspanne: Day 1 baseline, Day 1 immediately after intervention

Change in number of correct answers of the content knowledge using Bloom's Taxonomy questioning. Participants will respond to 5 questions, two questions about comprehension, one question about application, one question about analysis and one question about evaluation. Scores range from 0 to 5, with higher scores indicating the higher number of correct answer.

Day 1 baseline, Day 1 immediately after intervention
Change in a patients' well-being as measured through the World Health Organization-Five Well-Being Index (WHO-5)
Tijdsspanne: Day 1 baseline, Day 1 immediately after intervention

The WHO (Five) Well-Being Index is a participant-reported outcome measure that assesses current mental well being. Questionnaire contains 5 questions . Scores range from 0 to 5, with higher scores indicating the corresponding feeling exists all the time.

Day 1 baseline, Day 1 immediately after intervention
Thematic analysis of the qualitative surveys including how the lesson engagement correlates to the increase in joyful learning.
Tijdsspanne: immediately after intervention

Analysis of data collected via qualitative surveys, using saturation sampling and documented coding techniques, will result in thematic descriptions how the lesson engagement correlates to the increase in joyful learning.

immediately after intervention

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

10 juli 2025

Primaire voltooiing (Werkelijk)

9 maart 2026

Studie voltooiing (Werkelijk)

9 maart 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

28 maart 2025

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

28 maart 2025

Eerst geplaatst (Werkelijk)

4 april 2025

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

6 oktober 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

1 oktober 2026

Laatst geverifieerd

1 oktober 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Trefwoorden

Andere studie-ID-nummers

  • 80079

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren