- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06911996
Das WoW -Projekt (WOW): Wunder der Welt durch virtuelle Realität für Krankenhauskinder (WOW)
Immersive Krankenbettlehre für pädiatrische Patienten im Krankenhaus - eine prospektive, gemischte Kohortenstudie mit gemischtem Methoden
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Astrid Suen, MMedSc
- Telefonnummer: 6504970927
- E-Mail: smy822@stanford.edu
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Thomas Caruso, MD, PhD
- Telefonnummer: 6504970927
- E-Mail: tjcaruso@stanford.edu
Studienorte
-
-
California
-
Palo Alto, California, Vereinigte Staaten, 94304
- Rekrutierung
- Lucile Packard Children's Hospital Stanford
-
Kontakt:
- Thomas J Caruso, MD, MEd
- Telefonnummer: 650-723-5728
- E-Mail: tjcaruso@stanford.edu
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Zwischen 5 und 17 Jahren.
- Englisch sprechen.
- Erwartete stationäre Aufenthaltsaufenthalt länger als 1 Tag.
Ausschlusskriterien:
- Rechtsbehörde nicht vorhanden, um die Zustimmung zu erhalten
- Kind mit einem signifikanten neurologischen Zustand oder einer größeren Entwicklungsbehinderung
- Kind mit aktiver Infektion des Gesichts oder Hand
- Eine Vorgeschichte schwerer Bewegungskrankheit
- Eine Geschichte von Anfällen, die durch blinkendes Licht verursacht werden
- Große Operation innerhalb der letzten 12 Stunden
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Virtual -Reality -Gruppe
Die Teilnehmer erhalten alle die VR -Intervention und werden angewiesen, ein Oculus Quest 3 Headset (Meta, Inc., Menlo Park, CA) zu tragen und an virtuellen Exkursionen von Engage (David Whelan) teilzunehmen.
Brink Traveller (Akin Bilgic) und Wander (John Entwistle), die ausdrücklich darauf ausgelegt sind, die Freude und Ehrfurcht des Lernens wieder zu entfachen.
|
Nach der schriftlichen Einwilligung werden die Teilnehmer gebeten, eine kurze demografische Umfrage und eine Vorinterventionserhebung (Inhaltskenntnisse und Wohlbefindensumfragen) durchzuführen. Sie werden dann mit einem VR -Headset, Quest 3 (Meta, Inc., Menlo Park, CA), ausgestattet, in dem die Bildungsausflugs für Bildungsländer angezeigt wird. Nach der VR-Exkursion werden die Teilnehmer an einem komplementären praktischen Wissenschaftsexperiment teilnehmen. Am Ende des Experiments werden die Patienten gebeten, die Nachinterventionsumfragen (d. H. Ehrfurcht, Inhaltswissen und Wohlbefindensumfragen) abzuschließen. Darüber hinaus werden für die ersten 20 Teilnehmer 15 Teilnehmer zufällig ausgewählt und gebeten, an einem qualitativen Interview mit offenem Fragen über das Engagement der Lektion teilzunehmen. Audio wird über Zoom aufgezeichnet. |
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Bewerten Sie die Auswirkungen von Exkursionen auf VR-basierten Exkursionen auf das Gefühl der Ehrfurcht der pädiatrischen stationären Bevölkerung
Zeitfenster: unmittelbar nach der Intervention
|
Das primäre Ergebnis wird von der Ehrfurcht -SF -Umfrage beeindruckt - die Kurzform -Skala von Ehrfurcht.
Die Umfrage enthält 12 Elemente über Ehrfurcht Erfahrung.
Jeder Gegenstand wurde auf einer 7-Punkte-Skala bewertet (1 = stimmt nicht zu, 7 = stimmen stark zu).
|
unmittelbar nach der Intervention
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung der Anzahl der korrekten Antworten des Inhaltswissens
Zeitfenster: Tag 1 Grundlinie, Tag 1 unmittelbar nach der Intervention
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Änderung der Anzahl der korrekten Antworten des Inhaltswissens mithilfe der Taxonomie von Bloom.
Die Teilnehmer antworten auf 5 Fragen, zwei Fragen zum Verständnis, eine Frage zur Anwendung, eine Frage zur Analyse und eine Frage zur Bewertung.
Die Bewertungen reichen von 0 bis 5, wobei höhere Bewertungen die höhere Anzahl korrekter Antwort anzeigen.
|
Tag 1 Grundlinie, Tag 1 unmittelbar nach der Intervention
|
|
Veränderung des Wohlergehens eines Patienten, gemessen im Weltgesundheitsorganisation-Five-Wohlbefinden (WHO-5)
Zeitfenster: Tag 1 Grundlinie, Tag 1 unmittelbar nach der Intervention
|
Der WHO (fünf) Wohlbefindensindex ist eine von Teilnehmer gemeldete Ergebnismaßnahme, die das aktuelle mentale Wohlbefinden bewertet.
Fragebogen enthält 5 Fragen.
Die Bewertungen reichen von 0 bis 5, wobei höhere Bewertungen das entsprechende Gefühl ständig gibt.
|
Tag 1 Grundlinie, Tag 1 unmittelbar nach der Intervention
|
|
Die thematische Analyse der qualitativen Umfragen, einschließlich der Art und Weise, wie das Lektion Engagement mit der Zunahme des freudigen Lernens korreliert.
Zeitfenster: unmittelbar nach der Intervention
|
Die Analyse von Daten, die über qualitative Umfragen unter Verwendung von Sättigungsabtastungen und dokumentierten Codierungstechniken erfasst wurden, führt zu thematischen Beschreibungen, wie das Lektionsbetrieb mit der Zunahme des freudigen Lernens korreliert.
|
unmittelbar nach der Intervention
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- 80079
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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