- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06911996
The WoW Project (Wow): Maravillas del mundo a través de la realidad virtual para niños hospitalizados (WOW)
Enseñanza inmersiva junto a la cama para paciente pediátrico hospitalizado: un estudio prospectivo, método mixto y cohorte
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Astrid Suen, MMedSc
- Número de teléfono: 6504970927
- Correo electrónico: smy822@stanford.edu
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Thomas Caruso, MD, PhD
- Número de teléfono: 6504970927
- Correo electrónico: tjcaruso@stanford.edu
Ubicaciones de estudio
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California
-
Palo Alto, California, Estados Unidos, 94304
- Reclutamiento
- Lucile Packard Children's Hospital Stanford
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Contacto:
- Thomas J Caruso, MD, MEd
- Número de teléfono: 650-723-5728
- Correo electrónico: tjcaruso@stanford.edu
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Entre la edad de 5 y 17 años.
- Habla inglés.
- Anticipada estadía para pacientes hospitalizados por más de 1 día.
Criterios de exclusión:
- Guardián legal no presente para obtener el consentimiento
- Niño con una condición neurológica significativa o una discapacidad de desarrollo importante
- Niño con infección activa de la cara o mano
- Una historia de grave naloso de movimiento
- Una historia de convulsiones causadas por la luz intermitente
- Cirugía mayor en las últimas 12 horas
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Cuidados de apoyo
- Asignación: N / A
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo de realidad virtual
Todos los participantes recibirán la intervención de la realidad virtual y se les indicará que use un auricular Oculus Quest 3 (Meta, Inc., Menlo Park, CA) y participen en viajes de campo virtuales de Engage (David Whelan).
Brink Traveler (Akin Bilgic) y Wander (John Entwistle) que están específicamente diseñados para reavivar la alegría y el asombro del aprendizaje.
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Después de obtener el consentimiento por escrito, se les pedirá a los participantes que completen una breve encuesta demográfica y encuestas previas a la intervención (conocimiento de contenido y encuestas de bienestar). Luego estarán equipados con un auricular VR, Quest 3 (Meta, Inc., Menlo Park, CA) que muestra la excursión educativa. Después del viaje de campo de la realidad virtual, los participantes participarán en un experimento de ciencias prácticas complementarias. Al concluir el experimento, se les pedirá a los pacientes que completen las encuestas posteriores a la intervención (es decir, asombro, conocimiento de contenido y encuestas de bienestar). Además, para los primeros 20 participantes, 15 participantes serán seleccionados al azar y se les pedirá que participen en una entrevista cualitativa de preguntas de 5 preguntas abiertas sobre el compromiso de la lección. El audio se grabará a través de Zoom. |
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Evaluar el impacto de las excursiones basadas en VR en la sensación de asombro de la población de pacientes hospitalizados pediátricos
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
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El resultado primario se asustará medido por la encuesta AWE -SF: la escala de forma corta de experiencia AWE.
La encuesta contiene 12 elementos sobre la experiencia de asombro.
Cada elemento se clasificó en una escala de 7 puntos (1 = totalmente en desacuerdo, 7 = Muy de acuerdo).
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Inmediatamente después de la intervención
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio en el número de respuestas correctas del conocimiento del contenido
Periodo de tiempo: Día 1 de base, día 1 inmediatamente después de la intervención
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Cambie en el número de respuestas correctas del conocimiento del contenido utilizando el cuestionamiento de taxonomía de Bloom.
Los participantes responderán a 5 preguntas, dos preguntas sobre la comprensión, una pregunta sobre la aplicación, una pregunta sobre el análisis y una pregunta sobre la evaluación.
Los puntajes varían de 0 a 5, con puntajes más altos que indican el mayor número de respuesta correcta.
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Día 1 de base, día 1 inmediatamente después de la intervención
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Cambio en el bienestar de los pacientes medidos a través del índice de bienestar de la Organización Mundial de la Salud Five (WHO-5)
Periodo de tiempo: Día 1 de base, día 1 inmediatamente después de la intervención
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El índice de bienestar de la OMS (cinco) es una medida de resultado informada por el participante que evalúa el bienestar mental actual.
El cuestionario contiene 5 preguntas.
Los puntajes varían de 0 a 5, con puntajes más altos que indican que la sensación correspondiente existe todo el tiempo.
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Día 1 de base, día 1 inmediatamente después de la intervención
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Análisis temático de las encuestas cualitativas, incluida la forma en que el compromiso de la lección se correlaciona con el aumento del aprendizaje alegre.
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
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El análisis de los datos recopilados a través de encuestas cualitativas, utilizando muestreo de saturación y técnicas de codificación documentadas, dará como resultado descripciones temáticas sobre cómo el compromiso de la lección se correlaciona con el aumento del aprendizaje alegre.
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Inmediatamente después de la intervención
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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