- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06911996
WOW -projektet (WOW): Vundes af verden gennem virtual reality for hospitaliserede børn (WOW)
Immersive sengeundervisning til indsigtet pædiatrisk patient - en prospektiv, blandet metode, kohortundersøgelse
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Astrid Suen, MMedSc
- Telefonnummer: 6504970927
- E-mail: smy822@stanford.edu
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Thomas Caruso, MD, PhD
- Telefonnummer: 6504970927
- E-mail: tjcaruso@stanford.edu
Studiesteder
-
-
California
-
Palo Alto, California, Forenede Stater, 94304
- Rekruttering
- Lucile Packard Children's Hospital Stanford
-
Kontakt:
- Thomas J Caruso, MD, MEd
- Telefonnummer: 650-723-5728
- E-mail: tjcaruso@stanford.edu
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Mellem 5 og 17 år.
- Engelsk tale.
- Forventet ophold i patienten i mere end 1 dag.
Ekskluderingskriterier:
- Juridisk værge er ikke til stede for at få samtykke
- Barn med en betydelig neurologisk tilstand eller større udviklingshæmning
- Barn med aktiv infektion i ansigtet eller hånden
- En historie med alvorlig bevægelsessyge
- En historie med anfald forårsaget af blinkende lys
- Større kirurgi inden for de sidste 12 timer
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual Reality Group
Deltagerne vil alle modtage VR -interventionen og vil blive bedt om at bære et Oculus Quest 3 -headset (Meta, Inc., Menlo Park, CA) og deltage i virtuelle feltrejser fra Engage (David Whelan).
Brink Traveller (Akin Bilgic) og Wander (John Entwistle), der er specifikt designet til at genindføre glæde og ærefrygt for læring.
|
Efter at have fået skriftligt samtykke, vil deltagerne blive bedt om at gennemføre en kort demografisk undersøgelse og undersøgelser før intervention (indholdskendskab og velbefindende undersøgelser). De vil derefter være udstyret med et VR -headset, Quest 3 (Meta, Inc., Menlo Park, CA), der viser uddannelsesfelteturen. Efter VR-feltrejsen deltager deltagerne i et komplementært praktisk videnskabseksperiment. Ved afslutningen af eksperimentet vil patienterne blive bedt om at gennemføre undersøgelserne efter interventionsintervention (dvs. ærefrygt, indholdskendskab og velværeundersøgelser). For de første 20 deltagere vil 15 deltagere desuden blive valgt tilfældigt og bedt om at deltage i et 5 åbent spørgsmålskvalitativt interview vedrørende lektionen. Audio registreres via zoom. |
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Vurder virkningen af VR-baserede feltrejser på følelsen af ærefrygt for den pædiatriske indpatientpopulation
Tidsramme: Umiddelbart efter intervention
|
Det primære resultat vil være ærefrygt målt ved AWE -SF -undersøgelsen - AWE Experience Short Form Scale.
Undersøgelsen indeholder 12 emner om ærefrygt.
Hver vare blev vurderet på en 7-punkts skala (1 = stærkt uenig, 7 = er meget enig).
|
Umiddelbart efter intervention
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i antallet af korrekte svar fra indholdsviden
Tidsramme: Dag 1 Baseline, dag 1 umiddelbart efter intervention
|
Ændring i antallet af korrekte svar fra indholdsviden ved hjælp af Blooms taksonomi -spørgsmål.
Deltagerne vil svare på 5 spørgsmål, to spørgsmål om forståelse, et spørgsmål om anvendelse, et spørgsmål om analyse og et spørgsmål om evaluering.
Resultater spænder fra 0 til 5, med højere score, der angiver det højere antal korrekte svar.
|
Dag 1 Baseline, dag 1 umiddelbart efter intervention
|
|
Ændring i en patienters velbefindende målt gennem Verdenssundhedsorganisationen-fem-trivselindekset (WHO-5)
Tidsramme: Dag 1 Baseline, dag 1 umiddelbart efter intervention
|
WHO (fem) velbefindende indeks er et deltagerrapporteret resultatmål, der vurderer det aktuelle mentale velvære.
Spørgeskema indeholder 5 spørgsmål.
Resultater spænder fra 0 til 5, med højere score, der angiver, at den tilsvarende følelse eksisterer hele tiden.
|
Dag 1 Baseline, dag 1 umiddelbart efter intervention
|
|
Tematisk analyse af de kvalitative undersøgelser, herunder, hvordan lektionsengagementet korrelerer med stigningen i glædelig læring.
Tidsramme: Umiddelbart efter intervention
|
Analyse af data indsamlet via kvalitative undersøgelser ved anvendelse af mætningsprøvetagning og dokumenterede kodningsteknikker vil resultere i tematiske beskrivelser, hvordan lektionsengagementet korrelerer med stigningen i glædelig læring.
|
Umiddelbart efter intervention
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Anslået)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
- 80079
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtual reality
-
The Cleveland ClinicRekrutteringEndoskopi | Virtual reality | Ergonomi | Virtual Reality HeadsetForenede Stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustIkke rekrutterer endnuVirtual reality | Uddannelse, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
Stanford UniversityRekrutteringVirtual reality | Augmented RealityForenede Stater
-
Cairo UniversityAfsluttetVirtual reality | Pædiatrisk forbrænding | Fordybende Virtual Reality | Passiv Virtual RealityEgypten
-
National Taiwan University HospitalRekruttering
-
National Taiwan University HospitalIkke rekrutterer endnu
-
Charles River AnalyticsNational Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS); The New England...Afsluttet
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)AfsluttetVirtual realityForenede Stater
Kliniske forsøg med Virtual Reality
-
Institut National de la Santé Et de la Recherche...RekrutteringSkizofreni | ManiodepressivFrankrig
-
The University of Hong KongAfsluttet
-
National University of MalaysiaRekrutteringVirtual Reality: SDistraktion under indføring af interkostal thoraxafløb med lille boring (VR-STICH)Pleural effusionMalaysia
-
Stanford UniversityAfsluttetKonverteringsforstyrrelse | Ikke-epileptiske anfald | Funktionel neurologisk lidelse | Funktionel bevægelsesforstyrrelse | Psykogen bevægelsesforstyrrelseForenede Stater
-
Children's Hospital Los AngelesIkke rekrutterer endnuProcedurel smerte | Procedurel angst
-
Universidad Rey Juan CarlosAfsluttet
-
University of PennsylvaniaRekruttering
-
Istanbul University - CerrahpasaAfsluttetKræft | AngstKalkun
-
Mohammed Bin Rashid University of Medicine and...AfsluttetSmerte | Angst | Thalassæmi | Blodlidelse | Thalassæmi, BetaForenede Arabiske Emirater
-
I.R.C.C.S. Fondazione Santa LuciaRekrutteringSlag | Forsømmelse, hemispatialItalien