Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

VIDEOGAME-INTERVENTIE BIJ OUDERE VOLWASSENEN

3 maart 2026 bijgewerkt door: IremY, Biruni University

DE EFFECTEN VAN EEN VIDEO-GEBASEERDE SPELINTERVENTIE OP COGNITIEVE, FYSIEKE EN PSYCHOSOCIALE UITKOMSTEN BIJ OUDERE VOLWASSENEN

Het doel van deze klinische studie is om de effecten van een revalidatie-interventie op basis van games te onderzoeken op zelfeffectiviteit, balans en visueel-motorische integratie bij personen van 60 jaar en ouder.

De primaire onderzoeksvragen zijn:

Verbeteren de revalidatie-interventie op basis van games de balans en visueel-motorische integratie? Verhoogt de revalidatie-interventie op basis van games het niveau van zelfeffectiviteit?

Onderzoekers zullen een interventiegroep met revalidatiegames vergelijken met een controlegroep. Deelnemers zullen basis- en na-interventiebeoordelingen uitvoeren. Personen in de interventiegroep zullen tweemaal per week gedurende 6 weken deelnemen aan revalidatie-gamesessies, terwijl de controlegroep geen interventie zal ontvangen.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Deze studie is een gerandomiseerde gecontroleerde experimentele proef die is ontworpen om de effecten van een revalidatie-interventie op basis van games te onderzoeken op zelfeffectiviteit, balans en visueel-motorische integratie bij personen van 60 jaar en ouder. De studie wordt uitgevoerd met een parallel ontwerp met twee groepen.

Deelnemers die voldoen aan de inclusiecriteria worden willekeurig toegewezen aan de interventiegroep of de controlegroep. Alle deelnemers zullen basislijnbeoordelingen uitvoeren vóór de interventieperiode en post-interventiebeoordelingen na voltooiing van de studie.

Deelnemers in de interventiegroep zullen revalidatietraining op basis van games ontvangen met behulp van het BeCure-systeem. De interventie duurt 6 weken, waarbij sessies twee keer per week worden uitgevoerd. Elke sessie duurt ongeveer 30 minuten. De sessies omvatten gestructureerde interactieve taken gericht op balans, coördinatie en visueel-motorische integratie.

Deelnemers in de controlegroep ontvangen geen interventie tijdens de studieperiode en nemen alleen deel aan basislijn- en post-interventiebeoordelingen.

De primaire uitkomsten van de studie zijn balansprestaties, visueel-motorische integratie en zelfeffectiviteit. Deze variabelen worden geëvalueerd door pre-interventie- en post-interventiemetingen binnen en tussen groepen te vergelijken. De studievoorwaarden worden uitgevoerd volgens het geplande interventieprotocol en gestandaardiseerde beoordelingsprocedures.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

32

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Zeytinburnu
      • Istanbul, Zeytinburnu, Turkije (Türkiye)
        • Werving
        • Biruni University
        • Contact:

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

60 jaar of ouder zijn, Minimaal 24 punten scoren op de Mini-Mental State Examination (MMSE), In staat zijn instructies te begrijpen

Exclusiecriteria:

De aanwezigheid van een neurologische, orthopedische of psychiatrische diagnose, De aanwezigheid van contra-indicaties voor lichaamsbeweging, Een diagnose van dementie, Acute orthopedische letsels, Aanzienlijk verminderd zicht of gehoor dat de deelname zou beïnvloeden, Onvermogen om sessies regelmatig bij te wonen, zal leiden tot uitsluiting van het programma.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Interventiegroep
Deelnemers in deze groep zullen revalidatieve game-gebaseerde training ontvangen met behulp van het BeCure-systeem. De interventie zal gedurende 6 weken worden uitgevoerd, twee keer per week, waarbij elke sessie ongeveer 30 minuten duurt. De sessies zullen bestaan uit gestructureerde interactieve taken die zijn ontworpen om balans, coördinatie en visueel-motorische integratie te trainen.

De interventie bestaat uit een gestructureerd revalidatieprogramma op basis van spellen, uitgevoerd met het BeCure-systeem. Het programma omvat interactieve taken die actieve gewichtsverplaatsing, houdingscontrole, gecoördineerde bewegingen van de bovenste en onderste ledematen, en visueel geleide motorische reacties vereisen.

De interventie wordt uitgevoerd over een periode van 6 weken, met sessies die twee keer per week plaatsvinden. Elke sessie duurt ongeveer 30 minuten. De taakmoeilijkheid wordt progressief aangepast op basis van de prestaties van de deelnemer om betrokkenheid te behouden en een passend uitdagingniveau te bieden.

De trainingssessies worden individueel uitgevoerd onder toezicht. Real-time visuele feedback van het systeem stelt deelnemers in staat hun prestaties tijdens de taakuitvoering te monitoren. Er wordt geen aanvullend revalidatieprogramma gelijktijdig aangeboden binnen het kader van deze studie.

Geen tussenkomst: Controlegroep
Deelnemers in deze groep zullen tijdens de onderzoeksperiode geen interventie ontvangen. Zij zullen alleen basislijn- en post-interventiebeoordelingen voltooien.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Cognitieve Functie
Tijdsspanne: Baseline en Week 6

Cognitieve functies worden beoordeeld met behulp van de Loewenstein Occupational Therapy Cognitive Assessment (LOTCA), een gestandaardiseerd cognitief beoordelingsinstrument dat oriëntatie, perceptie, visueel-motorische organisatie en denkoperaties evalueert.

In deze studie zal bijzondere nadruk worden gelegd op de subtests voor visueel-motorische organisatie om visueel-motorische vaardigheden te beoordelen. Afhankelijk van de gebruikte versie varieert de totale LOTCA-score doorgaans van 27 tot 123 punten, waarbij hogere scores duiden op betere cognitieve prestaties.

De resultaten verkregen bij de start en aan het einde van de 6-weken durende interventie zullen binnen en tussen groepen worden vergeleken.

Baseline en Week 6
Balansprestatie
Tijdsspanne: Baseline en week 6

Het evenwichtsvermogen wordt beoordeeld met behulp van de Timed Up and Go Test (TUG).

De tijd (in seconden) die de deelnemer nodig heeft om op te staan uit een stoel, 3 meter te lopen, om te draaien, terug te lopen en weer te gaan zitten, wordt gemeten. De theoretische minimumwaarde is 0 seconden en er is geen vaste bovengrens. Een kortere duur wijst op een beter functioneel mobiliteits- en evenwichtsvermogen.

Baseline- en post-interventiemetingen verkregen uit beide tests worden binnen en tussen groepen vergeleken.

Baseline en week 6
Balansprestatie
Tijdsspanne: Baseline en week 6

De balansprestatie wordt beoordeeld met behulp van de Single-Leg Stance Test.

De duur (in seconden) dat de deelnemer in staat is om in balans te blijven terwijl hij op één been staat, wordt geregistreerd. De minimumwaarde is 0 seconden en de maximumwaarde wordt bepaald volgens het testprotocol (bijvoorbeeld 30 of 60 seconden). Een langere duur duidt op een betere balansprestatie.

Baseline- en post-interventiemetingen verkregen uit beide tests worden binnen en tussen groepen vergeleken.

Baseline en week 6

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Zelfeffectiviteit
Tijdsspanne: Baseline en Week 6

De mate van zelfeffectiviteit wordt gemeten met behulp van de General Self-Efficacy Scale (GSES), een gevalideerd zelfrapportage-instrument dat het geloof van een individu in hun vermogen om met uitdagende situaties om te gaan en doelen te bereiken beoordeelt.

De schaal bestaat uit 10 items die worden beoordeeld op een 4-punts Likertschaal. Totale scores variëren van 10 tot 40, waarbij hogere scores wijzen op hogere niveaus van zelfeffectiviteit.

Verschillen tussen pre-interventie en post-interventie scores worden zowel binnen als tussen groepen onderzocht.

Baseline en Week 6

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie directeur: Remziye A Akarsu, Assistant Professor, Birui University

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

  • Öztürk B, Akpınar E, Akarsu R, Çelik Y. Investigation of the Relationship Between Functional Skills, Sensory Functions, and Anthropometric Properties of the Hand in Occupational Therapy Students Using Hierarchical Clustering Analysis. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi. 2023;11(3):101-112. doi:10.30720/ered.1238943
  • Akarsu R, Tatar Y, Acar N. The Effectiveness of PEO Model-Based Occupational Therapy Intervention on Occupational Performance and Quality of Life in Individuals Working from Home due to Covid-19. Int J Basic Clin Stud. 2022;11(2):24-37.
  • Akarsu R, Özturk B, Kalkan E. Effect of Mental Status, Mobility and Depression Levels on Activities of Daily Living in Patients with Multiple Sclerosis. Int J Basic Clin Stud. 2019;8(2):33-38.
  • Akarsu R, Bumin G. Ergoterapi alanında tele-rehabilitasyon çalışmaları. Turkiye Klinikleri J Health Sci. 2021;6(3):682-694. doi:10.5336/healthsci.2020-77309
  • Akarsu R, Özturk B, Toraman MA, Akpınar B, Göbül S, Temiz TN. Effects of X-Box Kinect Games on Individuals with Anxiety, Social Phobia and Depression Symptoms. Int J Basic Clin Stud. 2019;8(2):24-32.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

17 februari 2026

Primaire voltooiing (Geschat)

7 april 2026

Studie voltooiing (Geschat)

7 april 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

20 februari 2026

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

20 februari 2026

Eerst geplaatst (Werkelijk)

25 februari 2026

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

6 maart 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

3 maart 2026

Laatst geverifieerd

1 februari 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren