- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07433608
VIDEOGAME-INTERVENTION FOR ÆLDRE VOKSNE
EFFEKTEN AF EN VIDEOBASERET SPILINTERVENTION PÅ KOGNITIVE, FYSISKE OG PSYKOSOCIALE RESULTATER HOS ÆLDRE VOKSNE
Formålet med denne kliniske undersøgelse er at undersøge effekterne af en rehabiliterende spilbaseret intervention på selveffektivitet, balance og visuomotorisk integration hos personer på 60 år og derover.
De primære forskningsspørgsmål er:
Forbedrer den rehabiliterende spilbaserede intervention balancen og den visuomotoriske integration? Forbedrer den rehabiliterende spilbaserede intervention selveffektivitetsniveauerne?
Forskere vil sammenligne en rehabiliterende spilinterventionsgruppe med en kontrolgruppe. Deltagerne vil gennemføre baseline- og efter-interventionsvurderinger. Personer i interventionsgruppen vil deltage i rehabiliterende spilsessioner to gange om ugen i 6 uger, mens kontrolgruppen ikke vil modtage nogen intervention.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Dette studie er en randomiseret kontrolleret eksperimentel undersøgelse, der er designet til at undersøge virkningerne af en rehabiliterende spilbaseret intervention på selv-effektivitet, balance og visuomotorisk integration hos personer på 60 år og derover. Studiet vil blive gennemført ved hjælp af en to-gruppe parallel design.
Deltagere, der opfylder inklusionskriterierne, vil blive tilfældigt tildelt enten interventionsgruppen eller kontrolgruppen. Alle deltagere vil gennemføre baselinevurderinger før interventionsperioden og efter-interventionsvurderinger efter afslutningen af studiet.
Deltagere i interventionsgruppen vil modtage rehabiliterende spilbaseret træning ved hjælp af BeCure-systemet. Interventionen vil vare i 6 uger med sessioner afholdt to gange om ugen. Hver session vil vare cirka 30 minutter. Sessionerne vil omfatte strukturerede interaktive opgaver, der sigter mod balance, koordination og visuomotorisk integration.
Deltagere i kontrolgruppen vil ikke modtage nogen intervention i løbet af studieperioden og vil kun deltage i baseline- og efter-interventionsvurderinger.
Studiets primære resultater er balancepræstation, visuomotorisk integration og selv-effektivitet. Disse variable vil blive evalueret ved at sammenligne målinger før og efter intervention inden for og mellem grupper. Studieprocedurerne vil blive udført i henhold til den planlagte interventionsprotokol og standardiserede vurderingsprocedurer.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Zeytinburnu
-
Istanbul, Zeytinburnu, Tyrkiet (Türkiye)
- Rekruttering
- Biruni University
-
Kontakt:
- Remziye A Akarsu, Assistant Professor
- Telefonnummer: +90 544 439 30 91
- E-mail: rakarsu@biruni.edu.tr
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
At være 60 år eller ældre, At opnå mindst 24 point på Mini Mental State Examination (MMSE), At kunne forstå instruktioner
Eksklusionskriterier:
Tilstedeværelse af en neurologisk, ortopædisk eller psykiatrisk diagnose, Tilstedeværelse af motionskontraindikationer, En demensdiagnose, Akutte ortopædiske skader, Nedsat syn eller hørelse i en grad, der vil påvirke deltagelsen, Manglende evne til at deltage regelmæssigt, vil føre til udelukkelse fra programmet.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Interventionsgruppe
Deltagere i denne gruppe vil modtage rehabiliterende spilbaseret træning ved hjælp af BeCure-systemet.
Interventionen vil blive leveret i 6 uger, to gange om ugen, hvor hver session varer cirka 30 minutter.
Sessionerne vil bestå af strukturede interaktive opgaver designet til at målrette balance, koordination og visuomotorisk integration.
|
Interventionen består af et struktureret rehabiliteringsprogram baseret på spil, der leveres via BeCure-systemet. Programmet inkluderer interaktive opgaver, der kræver aktiv vægtforskydning, postural kontrol, koordinerede bevægelser af over- og underekstremiteter samt visuelt styrede motoriske responser. Interventionen vil blive gennemført over en 6-ugers periode med sessioner afholdt to gange om ugen. Hver session vil vare cirka 30 minutter. Opgavens sværhedsgrad vil blive progressivt justeret i henhold til deltagernes præstation for at opretholde engagement og give et passende udfordringsniveau. Træningssessionerne vil blive afholdt individuelt under opsyn. Systemets realtids visuelle feedback vil give deltagerne mulighed for at overvåge deres præstation under opgaveudførelsen. Der vil ikke blive givet yderligere rehabiliteringsprogram samtidigt inden for denne studies rammer. |
|
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Deltagere i denne gruppe vil ikke modtage nogen intervention i løbet af undersøgelsesperioden.
De vil kun gennemføre baseline- og efter-interventionsvurderinger.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Kognitiv Funktion
Tidsramme: Baseline og uge 6
|
Kognitive funktioner vil blive vurderet ved hjælp af Loewenstein Occupational Therapy Cognitive Assessment (LOTCA), et standardiseret kognitivt vurderingsværktøj, der evaluerer orientering, perception, visuelt-motorisk organisering og tankeoperationer. I dette studie vil der blive lagt særlig vægt på de visuelt-motoriske organiseringstest for at vurdere visuelt-motoriske færdigheder. Afhængigt af den anvendte version varierer den samlede LOTCA-score generelt mellem 27 og 123 point, hvor højere score indikerer bedre kognitiv præstation. Resultater opnået ved baseline og ved afslutningen af den 6-ugers intervention vil blive sammenlignet inden for og mellem grupperne. |
Baseline og uge 6
|
|
Balance Performance
Tidsramme: Baseline og uge 6
|
Balanceperformance vil blive vurderet ved hjælp af Timed Up and Go-testen (TUG). Tiden (i sekunder), som deltageren bruger på at rejse sig fra en stol, gå 3 meter, vende om, gå tilbage og sætte sig ned, vil blive målt. Den teoretiske minimumsværdi er 0 sekunder, og der er ingen fast øvre grænse. Kortere varighed indikerer bedre funktionel mobilitet og balanceperformance. Baseline- og efter-interventionsmålinger fra begge tests vil blive sammenlignet inden for og mellem grupperne. |
Baseline og uge 6
|
|
Balancepræstation
Tidsramme: Baseline og uge 6
|
Balanceperformance vil blive vurderet ved hjælp af Single-Leg Stance Test. Varigheden (i sekunder), som deltageren er i stand til at opretholde balancen, mens de står på et ben, vil blive registreret. Minimumsværdien er 0 sekunder, og maksimumsværdien fastsættes i henhold til testprotokollen (f.eks. 30 eller 60 sekunder). Længere varighed indikerer bedre balanceperformance. Baseline- og efter-intervention-målinger fra begge tests vil blive sammenlignet indenfor og mellem grupper. |
Baseline og uge 6
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Selvvirksomhed
Tidsramme: Baseline og uge 6
|
Selv-effektivitetsniveau vil blive målt ved hjælp af General Self-Efficacy Scale (GSES), et valideret selvrapporteringsinstrument, der vurderer en persons tro på deres evne til at håndtere udfordrende situationer og opnå mål. Skalaen består af 10 emner vurderet på en 4-punkts Likert-skala. Samlede score spænder fra 10 til 40, hvor højere score indikerer højere niveauer af selv-effektivitet. Forskelle mellem præ-intervention og post-intervention score vil blive undersøgt inden for og mellem grupper. |
Baseline og uge 6
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Studieleder: Remziye A Akarsu, Assistant Professor, Birui University
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Öztürk B, Akpınar E, Akarsu R, Çelik Y. Investigation of the Relationship Between Functional Skills, Sensory Functions, and Anthropometric Properties of the Hand in Occupational Therapy Students Using Hierarchical Clustering Analysis. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi. 2023;11(3):101-112. doi:10.30720/ered.1238943
- Akarsu R, Tatar Y, Acar N. The Effectiveness of PEO Model-Based Occupational Therapy Intervention on Occupational Performance and Quality of Life in Individuals Working from Home due to Covid-19. Int J Basic Clin Stud. 2022;11(2):24-37.
- Akarsu R, Özturk B, Kalkan E. Effect of Mental Status, Mobility and Depression Levels on Activities of Daily Living in Patients with Multiple Sclerosis. Int J Basic Clin Stud. 2019;8(2):33-38.
- Akarsu R, Bumin G. Ergoterapi alanında tele-rehabilitasyon çalışmaları. Turkiye Klinikleri J Health Sci. 2021;6(3):682-694. doi:10.5336/healthsci.2020-77309
- Akarsu R, Özturk B, Toraman MA, Akpınar B, Göbül S, Temiz TN. Effects of X-Box Kinect Games on Individuals with Anxiety, Social Phobia and Depression Symptoms. Int J Basic Clin Stud. 2019;8(2):24-32.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 62.2025fbu
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Spilbaseret Virtual Reality-intervention
-
Indiana UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)AfsluttetOpioidbrugsforstyrrelse | Stofbrugsforstyrrelser | OpioidbrugForenede Stater
-
University Hospital Bispebjerg and FrederiksbergAktiv, ikke rekrutterendeSkizofreni | Auditive hallucinationerDanmark
-
Halic UniversityIkke rekrutterer endnuVirtual reality | ALLOGENE HEMATOPOIETISK STAMCELLETRANSPLANTATION | Hæmatopoetisk stamcelletransplantation | Kræft og/eller hæmatologisk malignitet | Symptomhåndtering | Sygeplejepersonale
-
Cukurova UniversityRekruttering
-
Trakya UniversityAfsluttetStress | Virtual reality | AmmeKalkun
-
Amsterdam UMC, location VUmcRigshospitalet, Denmark; Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf; European...Ikke rekrutterer endnuStress | Stress (psykologi)Tyskland, Danmark
-
Ataturk UniversityAfsluttetLivskvalitet | Mentalt velværeTyrkiet (Türkiye)
-
Karadeniz Technical UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyAfsluttetMild kognitiv svækkelse (MCI)Kalkun
-
ART Fertility Clinics LLCRekrutteringVirtual reality | PatienterfaringForenede Arabiske Emirater
-
Bilecik Seyh Edebali UniversitesiAfsluttetGraviditet | Angst | Virtual reality | Musik | Randomiseret kontrolleret forsøgKalkun