Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Helserelaterte livskvalitetseffekter av off-the-sokkel dataspilling i Alzheimer og relaterte lidelser.

15. mars 2024 oppdatert av: Centre Hospitalier Universitaire de Nice

Interaktive spill (virtuell virkelighet) har nylig vært sentrum for interesse og vitenskapelig diskusjon innen kognitiv og funksjonell rehabilitering. Fra sine underholdende og kontekstuelle aspekter, er hyllevarevideospill potensielt interessante verktøy som et supplement til pasientbehandlingen, spesielt for å opprettholde instrumentelle aktiviteter i dagliglivet (IADL) autonomi.

Sykdom og fysisk inaktivitet forverrer pasientens evne i IADL, og reduserer dermed helserelatert livskvalitet (HRQL). Denne nedgangen i kognitive og funksjonelle evner kan bremses ved hjelp av tilpasset rehabiliteringsprogram.

Det er imidlertid ingen randomisert kontrollert studie som sammenligner vanlig fysioterapi med virtual reality-spillkonsoller som Nintendo Wii eller Xbox 360 Kinect.

Hyllevarespillkonsoller tilbyr et stort utvalg spill der kognitive og funksjonelle evner fra geriatriske pasienter kan stimuleres og følgelig HRQL forbedres.

Det er imidlertid behov for bedre kunnskap om potensielle kognitive og funksjonelle forbedringsprosesser fra virtual reality-rehabilitering i institusjonsrutiner for å forbedre kvaliteten og omfanget av tilgjengelig omsorg hos eldre voksne.

Denne studien vil ikke bare være en valideringsplattform for virtuell virkelighet som frittstående rehabiliteringsprosess, men vil også vurdere kostnadseffektiviteten til hyllevare-spillkonsoller i HRQL-forbedring av gamle voksne.

Etterforskerne vil sammenligne effekten av to ferdige spillkonsoller i HRQL-endringer hos pasienter med Alzheimers sykdom og relaterte lidelser.

•Metode

Denne studien er en randomisert kontrollert studie som består av to studiefaser:

Fase én; sammenligne tre parallelle grupper der terapeuter og assessorer vil holdes blinde for studiemål, og fase to, vil etterforskerne ta den mest kostnadseffektive spillkonsollen fra fase én (Nintendo Wii eller Xbox 360 Kinect), og etterforskerne vil bruke den som en tillegg til fysioterapi sammenlignet med fysioterapi alene, med hensyn til samme mengde rehabiliteringstid.

Intervensjonene er på 120 min/uke i 6 uker og en oppfølging 4 uker etter intervensjonen.

Pasienter vil bli randomisert i enten Xbox 360 Kinect-gruppen - en Nintendo Wii-gruppe - eller fysioterapi som "gull" standardtilstand.

Alle grupper vil få like mye rehabiliteringstid. Effekt- og prøveberegning for fase to vil være basert på fase én-resultater.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

31

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • St Lucia, Australia
        • The University of Queensland
    • Alpes-Maritimes
      • Nice, Alpes-Maritimes, Frankrike, 06001
        • CHU de Nice - 4 avenue Reine Victoria - Hôpital de Cimiez
      • Nijmegen, Nederland
        • Radboud University Nijmegen Medical Centre

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

60 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Kunne forstå kompleks instruksjon
  • Pasienter med mild kognitiv svikt, Alzheimer, vaskulær eller Alzheimer med cerebrovaskulær komponenter demens.

Geriatriske pasienter med et kognitivt nivå som beskrevet av MMSE mellom 16 og 26.

  • 60 år og eldre
  • Signert informert samtykke (pasient eller karriere)

Inkluderingskriterier for etterforskersenter

  • Å ha rekrutteringslinje fra Minnesenter, poliklinikk, barnehage, sykehjem og langtidspleie
  • Kan inkludere 60 pasienter eller mer
  • Få den franske hovedetterforskerprotokollen gjennomgått og validert av deres lokale etiske komité.

Ekskluderingskriterier:

  • Annen type demens, psykiatriske pasienter eller pasienter med antatt atferdsforstyrrelser
  • Pasienter som bruker rullestol for mobilitet
  • Pasient med alvorlig svikt i årvåkenhet, syn eller motorisk funksjon.
  • Sengeliggende pasienter

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gruppe Kinect
Bruk av tilgjengelige Kinect-spill på Xbox for å trene balanse og gang
NW-gruppen består av bruk av Nintendo Wii-spill som er rettet mot øvre og nedre lemmer samt balanseforsterkning
Aktiv komparator: Fysioterapi standard
Denne gruppen består av vanlig fysioterapirehabilitering med spesiell vekt på under- og overekstremitet og balanseforsterkning.
Denne gruppen består av vanlig fysioterapirehabilitering med spesiell vekt på under- og overekstremitet og balanseforsterkning.
Eksperimentell: Gruppe Nintendo
Bruk av tilgjengelige videospill Balanse- og gangtrening i individuelle treningsøkter.
NW-gruppen består av bruk av Nintendo Wii-spill som er rettet mot øvre og nedre lemmer, samt balanseforsterkning.
Eksperimentell: Gruppe Xbox Kinect (MK)
NW-gruppen består av bruk av Nintendo Wii-spill som er rettet mot øvre og nedre lemmer samt balanseforsterkning
NW-gruppen består av bruk av Nintendo Wii-spill som er rettet mot øvre og nedre lemmer samt balanseforsterkning

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
spørreskjema om livskvalitet
Tidsramme: 16 uker for hver test
  • EQ-6D
  • BERG test
  • Timed Up and Go Test og dual task TUG test
  • Engasjement ved hjelp av Observational Assessment of Engagement (OME)
16 uker for hver test

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
tester på helse
Tidsramme: 16 uker for hver test
  • Løypeleggingstest A og B
  • Visuell assosiasjonstest
  • Mini mental tilstandseksamen
  • Nevropsykiatrisk inventar
  • Apati Inventar
  • Styrke av nedre og øvre lemmer ved hjelp av dynamometer.
  • Rask stepping test
  • 10 meter gangprøve
16 uker for hver test

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Robert Philippe, PHD, CHU de Nice - CM2R - Hôpital de Cimiez - 4 avenue reine victoria - 06 003 Nice cedex 1

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. oktober 2011

Primær fullføring (Faktiske)

1. oktober 2011

Studiet fullført (Faktiske)

1. januar 2014

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. juni 2011

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

11. august 2011

Først lagt ut (Antatt)

12. august 2011

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

18. mars 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. mars 2024

Sist bekreftet

1. juni 2014

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 11-PP-06

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere