Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av treningsspill på vestibulær funksjon hos friske lokalsamfunnsbeboere.

18. mai 2020 oppdatert av: University of Zurich

Effekter av en Virtual Reality-basert øvelse med to oppgaver på vestibulær funksjon hos friske lokalsamfunnsbeboere. En pilotstudie

Målet er å vurdere effekten av virtuell virkelighet-basert intervensjon på vestibulære funksjoner hos friske innbyggere.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Eldre opplever vanligvis en aldersrelatert type vestibulær lidelse, som involverer svimmelhet, svimmelhet og dårlig postural stabilitet. Disse symptomene ser ut til å bidra til det "geriatriske syndromet", som beskriver en kompleks symptomatologi. Det har vanligvis flere årsaker og må betraktes som tverrfaglig. Denne studien vil kun vurdere friske eldre med en forventet aldersrelatert degenerasjon av det vestibulære systemet. Når det gjelder å gjenopprette vestibulær funksjon, kan kompensasjon klassifiseres i tilpasning, substitusjon og tilvenning. Tilpasning forsterker den vestibulo-okulære refleksen, som tilsvarer restaurering. Tilvenning på den annen side tilvenner den berørte personen til en konfliktsituasjon, slik at responsen til den vestibulo-okulære refleksen unngås. Substitusjon skilles i litteraturen mellom sensorisk og atferdsmessig, der den sensoriske substitusjonen overfører betydningen som gis til proprioseptive og visuelle input og atferdssubstitusjonen refererer til unngåelsesstrategier f.eks. immobilisering, økt blinkrefleks og forebygging av hoderotasjoner. Langsommere ganghastighet kan også være en metode som brukes av eldre for kompensasjon under en oppgave når støttegrunnlaget er ustabilt. Vurderer anbefaling, bør fremtidige studier inkludere undersøkelser av funksjonell blikkstabilitet under typiske daglige oppgaver i mer kjente omgivelser i motsetning til laboratorievurderinger. Økt hodebevegelse kan forstyrre balansen og risikoen for å falle kan øke når du går i trapper. Ettersom hodestabiliteten er utfordret under trappenedstigning, har eldre med aldersrelatert syns- og vestibulær svikt problemer med å fullføre denne kvoteoppgaven. En måte å vurdere disse observasjonene i vestibulær rehabilitering er bruken av et virtual reality-miljø, som gir en motiverende og hyggelig metode å trene på, og som inkluderer øvelser som krever hodevendinger. Vellykket bruk av virtuell virkelighet i rehabilitering av vestibulære pasienter er tidligere implementert. Disse studiene gjorde imidlertid ikke spesielt å trene hodesving ved å fullføre en orienteringsoppgave.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

12

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • ZH
      • Zurich, ZH, Sveits, 8091
        • University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

65 år og eldre (Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

Friske innbyggere i lokalsamfunnet Voksne mannlige og kvinnelige deltakeres (≥65 år) Signerte informert samtykke etter å ha blitt informert

Ekskluderingskriterier:

Benign paroksysmal posisjonsvertigo Akutt smerte Gangvansker (uavhengig gange <10 meter) Ukontrollert hjerte- og karsykdom (f.eks.: ukontrollert blodtrykk) Svakhet på grunn av nevrologiske problemer

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Exergame
Senso er et treningssystem (dividat, Schindellegi, Sveits) for å forbedre fysisk og kognitiv funksjon ble brukt som treningsspill. Med fotskyv utløses deltakerne på en trykkfølsom plate. Senso-spillet ble projisert med en beamer på en hvit vegg. For å fremme hodebevegelse under trening ble retningen til strålen tiltet vertikalt (± 15°) og dreid horisontalt (90°) med en fjernstyrt kraftpanner.
Totalt ble det gjennomført 10 økter inkludert baseline- og postintervensjonsmålinger. De resterende åtte treningsøktene varte i 40 minutter, med en faktisk treningsvarighet på 20 minutter. Dette resulterte i en kumulativ total intervensjonstreningstid på 160 minutter.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Dynamisk synsskarphet (DVA)
Tidsramme: 30 minutter
DVA er måling av synsskarphet under hodebevegelse i forhold til statisk synsskarphet ved baseline
30 minutter

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Functional Gait Assessment (FGA)
Tidsramme: 15 minutter
FGA brukes til å måle forstyrrelser i balanse og gang
15 minutter
Utvidet tidsbestemt Get-Up-And-Go (ETGUG)
Tidsramme: 15 minutter
Tiden målt under hver oppgave og den totale tiden speiler den funksjonelle mobiliteten til deltakeren
15 minutter
Ganghastighet
Tidsramme: 5 minutter
Tiden ble målt inn med stoppeklokke mens deltakerne gikk i de sentrale 6 m av gangveien.
5 minutter
Simulatorsykespørreskjema (SSQ)
Tidsramme: 5 minutter
SSQ-spørreskjemaet vurderer cyber- eller virtual reality-sykdom
5 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Swanenburg Jaap, PhD, University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

12. mai 2017

Primær fullføring (Faktiske)

25. juni 2017

Studiet fullført (Faktiske)

10. juli 2017

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

17. mai 2017

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

17. mai 2017

Først lagt ut (Faktiske)

19. mai 2017

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

19. mai 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. mai 2020

Sist bekreftet

1. mai 2020

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • BASEC 2016-1220

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

IPD-planbeskrivelse

Utgivelse

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

3
Abonnere