Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ Exergames na funkcję przedsionkową u zdrowych mieszkańców społeczności.

18 maja 2020 zaktualizowane przez: University of Zurich

Wpływ ćwiczenia dwuzadaniowego opartego na wirtualnej rzeczywistości na funkcję przedsionkową u zdrowych mieszkańców społeczności. Badanie pilotażowe

Celem jest ocena wpływu interwencji opartej na rzeczywistości wirtualnej na funkcje układu przedsionkowego u zdrowych mieszkańców społeczności.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Osoby w podeszłym wieku zwykle doświadczają związanego z wiekiem zaburzenia przedsionkowego, które obejmuje zawroty głowy, zawroty głowy i słabą stabilność postawy. Objawy te wydają się przyczyniać do „zespołu geriatrycznego”, który opisuje złożoną symptomatologię. Zwykle ma wiele przyczyn i musi być uważany za interdyscyplinarny. W badaniu tym uwzględnione zostaną wyłącznie zdrowe osoby starsze z oczekiwanym zwyrodnieniem układu przedsionkowego związanym z wiekiem. Pod względem przywracania funkcji układu przedsionkowego kompensację można podzielić na adaptację, substytucję i habituację. Adaptacja wzmacnia odruch przedsionkowo-oczny, co jest równoznaczne z przywróceniem. Z drugiej strony przyzwyczajenie przyzwyczaja osobę dotkniętą chorobą do sytuacji konfliktowej, aby uniknąć reakcji odruchu przedsionkowo-ocznego. Substytucja rozróżniana jest w literaturze na sensoryczną i behawioralną, w której substytucja sensoryczna przenosi znaczenie nadane bodźcom proprioceptywnym i wzrokowym, a substytucja behawioralna odnosi się do strategii unikania, np. unieruchomienie, wzmożony odruch mrugania i zapobieganie rotacji głowy. Mniejsza prędkość chodu może być również metodą stosowaną przez osoby starsze do kompensacji podczas zadania, gdy podstawa podparcia jest niestabilna. Biorąc pod uwagę zalecenie, przyszłe badania powinny obejmować badania funkcjonalnej stabilności spojrzenia podczas typowych codziennych zadań w bardziej znanych warunkach, w przeciwieństwie do ocen laboratoryjnych. Wzmożony ruch głowy może zaburzyć równowagę, a ryzyko upadku może wzrosnąć podczas chodzenia po schodach. Ponieważ stabilność głowy jest zagrożona podczas schodzenia ze schodów, osoby starsze z upośledzeniem wzroku i układu przedsionkowego związane z wiekiem mają problemy z wykonaniem tego codziennego zadania. Sposobem na uwzględnienie tych obserwacji w rehabilitacji układu przedsionkowego jest wykorzystanie środowiska wirtualnej rzeczywistości, które zapewnia motywującą i przyjemną metodę treningu i obejmuje ćwiczenia wymagające odwracania głowy. Już wcześniej wdrożono skuteczne wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej w rehabilitacji pacjentów z zespołem przedsionkowym. Jednak badania te nie polegały szczególnie na wykonywaniu zwrotów głowy poprzez wykonanie zadania orientacyjnego.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

12

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • ZH
      • Zurich, ZH, Szwajcaria, 8091
        • University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

65 lat i starsze (Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

Zdrowi mieszkańcy społeczności Dorosłych uczestników płci męskiej i żeńskiej (≥65 lat) Podpisana świadoma zgoda po uzyskaniu informacji

Kryteria wyłączenia:

Łagodne napadowe pozycyjne zawroty głowy Ostry ból Niepełnosprawność w chodzeniu (samodzielne chodzenie <10 metrów) Niekontrolowana choroba układu krążenia (np. niekontrolowane ciśnienie krwi) Osłabienie spowodowane problemami neurologicznymi

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Gra egzekucyjna
Senso to system treningowy (dividat, Schindellegi, Szwajcaria) służący poprawie funkcji fizycznych i poznawczych, wykorzystany jako gra egzekucyjna. Za pomocą pchnięć nożnych uczestnicy są wyzwalani na płycie wrażliwej na nacisk. Gra Senso była wyświetlana z projektora na białej ścianie. Aby ułatwić ruch głowy podczas treningu, kierunek rzutnika był pochylony w pionie (± 15°) i obrócony w poziomie (90°) za pomocą zdalnie sterowanego power pannera.
W sumie przeprowadzono 10 sesji, w tym pomiary wyjściowe i po interwencji. Pozostałe osiem sesji ćwiczeń trwało 40 minut, a rzeczywisty czas treningu wynosił 20 minut. Dało to skumulowany całkowity czas ćwiczeń interwencyjnych wynoszący 160 minut.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Dynamiczna ostrość wzroku (DVA)
Ramy czasowe: 30 minut
DVA to pomiar ostrości wzroku podczas ruchu głowy w stosunku do wyjściowej statycznej ostrości wzroku
30 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Funkcjonalna ocena chodu (FGA)
Ramy czasowe: 15 minut
FGA służy do pomiaru zaburzeń równowagi i chodu
15 minut
Wydłużony start-and-go (ETGUG)
Ramy czasowe: 15 minut
Czas mierzony podczas każdego zadania oraz czas całkowity odzwierciedlają mobilność funkcjonalną uczestnika
15 minut
Szybkość chodu
Ramy czasowe: 5 minut
Czas mierzono stoperem, gdy uczestnicy szli środkowym 6 m chodnika.
5 minut
Kwestionariusz choroby symulatora (SSQ)
Ramy czasowe: 5 minut
Kwestionariusz SSQ ocenia chorobę cybernetyczną lub wirtualną rzeczywistość
5 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Swanenburg Jaap, PhD, University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

12 maja 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

25 czerwca 2017

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

10 lipca 2017

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 maja 2017

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 maja 2017

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

19 maja 2017

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

19 maja 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

18 maja 2020

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • BASEC 2016-1220

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Opis planu IPD

Opublikowanie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Gra egzekucyjna

3
Subskrybuj