このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

健康な地域住民の前庭機能に対するエクサゲームの影響。

2020年5月18日 更新者:University of Zurich

健康な地域住民の前庭機能に対する仮想現実ベースのデュアルタスク運動の効果。パイロット研究

目的は、健康な地域住民の前庭機能に対する仮想現実ベースの介入の効果を評価することです。

調査の概要

状態

完了

条件

詳細な説明

高齢者は通常、年齢に関連したタイプの前庭障害を経験します。これには、めまい、めまい、および姿勢の安定性の低下が含まれます。 これらの症状は、複雑な症状を表す「老年症候群」の一因と思われます。 通常は複数の原因があり、学際的なものと見なす必要があります。 この研究では、加齢に伴う前庭系の変性が予想される健康な高齢者のみを考慮します。 前庭機能の回復に関して、代償は適応、代用、慣れに分類できます。 順応は前庭動眼反射を高めます。これは回復に相当します。 一方、慣れは、前庭眼反射の反応を避けるために、影響を受けた人を相反する状況に慣れさせます。 置換は、文献では感覚と行動の間で区別されます。感覚の置換は固有受容と視覚の入力に与えられた重要性を移し、行動の置換は回避戦略を指します。 固定化、まばたき反射の増加、頭の回転の防止。 歩行速度を遅くすることは、サポートのベースが不安定な場合に、タスク中に高齢者が代償として使用する方法でもあります. 推奨事項を考慮すると、将来の研究では、実験室での評価とは対照的に、より身近な設定での典型的な日常業務中の機能的注視安定性の検査を組み込む必要があります。 頭の動きが増えるとバランスが崩れ、階段を歩いているときに転倒する危険性が高まる可能性があります。 階段を降りる際に頭部の安定性が損なわれるため、加齢に伴う視覚障害および前庭障害のある高齢者は、この日常的な作業を完了するのに問題を抱えています。 前庭リハビリテーションでこれらの観察結果を考慮する方法は、仮想現実環境の使用です。これは、やる気を起こさせる快適なトレーニング方法を提供し、頭の回転を必要とするエクササイズを含みます。 前庭患者のリハビリテーションにおける仮想現実の使用の成功は、以前に実装されています。 ただし、これらの研究では、オリエンテーション タスクを完了することによって頭の向きを変えることは特にありませんでした。

研究の種類

介入

入学 (実際)

12

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • ZH
      • Zurich、ZH、スイス、8091
        • University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

65年歳以上 (高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

健康な地域住民 成人男性および女性の参加者(65歳以上) 通知を受けた後、インフォームドコンセントに署名

除外基準:

良性発作性頭位めまい症 急性痛 歩行障害(10 メートル未満の自力歩行) 制御不能な心血管疾患(制御不能な血圧など) 神経学的問題による衰弱

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:エクサゲーム
Senso は、身体機能および認知機能を改善するためのトレーニング システム (dividat、Schindellegi、スイス) であり、エクサゲームとして使用されました。 足を押すと、参加者は感圧プレートでトリガーされます。 戦争ゲームは白い壁にビーマーで投影されました。 トレーニング中の頭の動きを促進するために、ビーマーの方向を垂直に傾け (± 15°)、水平に回転させ (90°)、リモコンのパワーパンナーを使用しました。
合計で、ベースラインおよび介入後の測定を含む 10 セッションが達成されました。 残りの 8 つのエクササイズ セッションは 40 分間続き、実際のトレーニング時間は 20 分間でした。 これにより、累積合計介入運動時間は 160 分になりました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
動体視力 (DVA)
時間枠:30分
DVA は、ベースラインの静的視力に対する頭の動きの間の視力の測定値です。
30分

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
機能的歩行評価 (FGA)
時間枠:15分
FGAは、バランスと歩行の障害を測定するために使用されます
15分
拡張時限Get-Up-And-Go (ETGUG)
時間枠:15分
各タスク中に測定された時間と全体の時間は、参加者の機能的可動性を反映しています
15分
歩行速度
時間枠:5分
参加者が歩道の中央 6 m を歩きながら、ストップウォッチで時間を測定しました。
5分
シミュレータ酔いアンケート (SSQ)
時間枠:5分
SSQ アンケートは、サイバーまたは仮想現実の病気を評価します
5分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

スポンサー

捜査官

  • 主任研究者:Swanenburg Jaap, PhD、University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2017年5月12日

一次修了 (実際)

2017年6月25日

研究の完了 (実際)

2017年7月10日

試験登録日

最初に提出

2017年5月17日

QC基準を満たした最初の提出物

2017年5月17日

最初の投稿 (実際)

2017年5月19日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年5月19日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年5月18日

最終確認日

2020年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • BASEC 2016-1220

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

出版物

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

エクサゲームの臨床試験

購読する