Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние эксергеймов на вестибулярную функцию у здоровых жителей сообщества.

18 мая 2020 г. обновлено: University of Zurich

Влияние двухзадачного упражнения на основе виртуальной реальности на вестибулярную функцию у здоровых жителей сообщества. Пилотное исследование

Цель состоит в том, чтобы оценить влияние вмешательства на основе виртуальной реальности на вестибулярные функции у здоровых жителей сообщества.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Пожилые люди обычно страдают возрастным типом вестибулярного расстройства, которое включает головокружение, головокружение и плохую постуральную стабильность. Эти симптомы, по-видимому, способствуют «гериатрическому синдрому», который описывает сложную симптоматику. Это обычно имеет несколько причин и должно рассматриваться как междисциплинарное. В этом исследовании будут рассматриваться только здоровые пожилые люди с ожидаемой возрастной дегенерацией вестибулярной системы. С точки зрения восстановления вестибулярной функции компенсацию можно разделить на адаптацию, замещение и привыкание. Адаптация усиливает вестибулоокулярный рефлекс, что эквивалентно восстановлению. С другой стороны, привыкание приучает пострадавшего к конфликтной ситуации, чтобы избежать реакции вестибулоокулярного рефлекса. В литературе различают сенсорную и поведенческую замену, при этом сенсорная замена передает значение, придаваемое проприоцептивным и визуальным сигналам, а поведенческая замена относится к стратегиям избегания, например. иммобилизация, усиление мигательного рефлекса и предотвращение поворотов головы. Более низкая скорость ходьбы также может быть методом, используемым пожилыми людьми для компенсации во время выполнения задачи, когда опорная база нестабильна. Учитывая рекомендацию, будущие исследования должны включать исследования функциональной стабильности взора во время типичных повседневных задач в более привычных условиях, в отличие от лабораторных оценок. Повышенное движение головы может нарушить равновесие и повысить риск падения при ходьбе по лестнице. Поскольку при спуске по лестнице возникает проблема с устойчивостью головы, у пожилых людей с возрастными нарушениями зрения и вестибулярного аппарата возникают проблемы с выполнением этой повседневной задачи. Одним из способов учета этих наблюдений в вестибулярной реабилитации является использование среды виртуальной реальности, которая обеспечивает мотивирующий и приятный метод обучения и включает упражнения, требующие поворота головы. Успешное использование виртуальной реальности в реабилитации вестибулярных больных уже реализовано ранее. Тем не менее, в этих исследованиях не было особой задачи повернуть голову, выполнив задание на ориентацию.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

12

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • ZH
      • Zurich, ZH, Швейцария, 8091
        • University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

65 лет и старше (Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

Здоровые жители сообщества Взрослые участники мужского и женского пола (≥65 лет) Подписанное информированное согласие после информирования

Критерий исключения:

Доброкачественное пароксизмальное позиционное головокружение Острая боль Нарушение ходьбы (самостоятельная ходьба менее 10 метров) Неконтролируемое сердечно-сосудистое заболевание (например, неконтролируемое артериальное давление) Слабость из-за неврологических проблем

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Exergame
В качестве экзергейма использовалась тренировочная система Senso (дивидат, Schindellegi, Швейцария) для улучшения физических и когнитивных функций. С помощью толчков ногой участники срабатывали на чувствительной к давлению пластине. Игра Senso проецировалась с помощью проектора на белую стену. Чтобы способствовать движению головы во время тренировки, луч был наклонен в вертикальном направлении (± 15°) и повернут в горизонтальном направлении (90°) с помощью панорамирования с дистанционным управлением.
Всего было проведено 10 сеансов, включая базовые и послеоперационные измерения. Остальные восемь упражнений длились 40 минут, при фактической продолжительности тренировки 20 минут. В результате общая продолжительность интервенционных упражнений составила 160 минут.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Динамическая острота зрения (DVA)
Временное ограничение: 30 минут
DVA — это измерение остроты зрения во время движения головы относительно исходной статической остроты зрения.
30 минут

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Функциональная оценка походки (FGA)
Временное ограничение: 15 минут
FGA используется для измерения нарушений равновесия и походки.
15 минут
Увеличенная временная подготовка к работе (ETGUG)
Временное ограничение: 15 минут
Время, измеренное во время каждой задачи, и общее время отражают функциональную мобильность участника.
15 минут
Скорость ходьбы
Временное ограничение: 5 минут
Время измерялось секундомером, когда участники проходили центральные 6 м дорожки.
5 минут
Опросник симулятора болезни (SSQ)
Временное ограничение: 5 минут
Анкета SSQ оценивает болезнь кибер- или виртуальной реальности.
5 минут

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Swanenburg Jaap, PhD, University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

12 мая 2017 г.

Первичное завершение (Действительный)

25 июня 2017 г.

Завершение исследования (Действительный)

10 июля 2017 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

17 мая 2017 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

17 мая 2017 г.

Первый опубликованный (Действительный)

19 мая 2017 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

19 мая 2020 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

18 мая 2020 г.

Последняя проверка

1 мая 2020 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • BASEC 2016-1220

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Нет

Описание плана IPD

Публикация

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Exergame

Подписаться