Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effektiviteten av Virtual Reality Vision Therapy - VERVE (VRVT - VERVE)

15. april 2024 oppdatert av: OculoMotor Technologies

Effektiviteten av synsterapi i et virtuell virkelighetshodesett

Hensikten med denne forskningsstudien er å se hvor godt behandlingen av en deltakers øyekoordinasjons- og/eller fokuseringsproblemer forbedrer øyemuskelrespons og symptomer på øyeanstrengelse. Vi vil bruke en underholdningsenhet kalt et virtual reality-headset for å spille et spesialdesignet videospill for å finne ut hvor godt behandlingen av kikkertsyn forbedrer en deltakers koordinasjons- og/eller fokuseringsproblem. Virtual reality-headsettet bruker eyetrackere for å overvåke fremdriften på en helt objektiv måte. Objektiv testing lar legen bestemme resultatene uten å stole på en deltakers evne til å svare på spørsmål eller svare verbalt på noen måte. Vi vil sammenligne resultatene til en deltaker før og etter å ha spilt videospillet.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

50

Fase

  • Tidlig fase 1

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

  • Navn: Chang Yaramothu, PhD
  • Telefonnummer: 9735585456
  • E-post: cto@omtvr.com

Studiesteder

    • New Jersey
      • Newark, New Jersey, Forente stater, 07103
        • Rekruttering
        • OculoMotor Technologies
        • Ta kontakt med:
    • Pennsylvania
      • Philadelphia, Pennsylvania, Forente stater, 19141
        • Fullført
        • The Eye Institute at Salus University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

9 år til 35 år (Barn, Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Alder 9 år og eldre
  • CISS-score ≥ 16
  • Best korrigert avstandssynsstyrke på 20/25 eller bedre i hvert øye
  • Tilfeldig prikkstereopsis-verdi på 500 sekunders bue eller bedre
  • Foreldre eller fag forstår protokollen og er villig til å melde seg på studien

Ekskluderingskriterier:

  • Konstant skjeling på avstand eller nær
  • Vertikal heterofori ≥ 2 ∆ på avstand eller nær
  • ≥ 2 linjers interokulær forskjell i best korrigert synsskarphet
  • Nærliggende overnattingssted > 20 cm i begge øynene målt med push-up-metoden
  • Manifest eller latent nystagmus
  • Ikke-strabismisk kikkertsyn og akkomodative forstyrrelser assosiert med kjent sykdom i hjernen
  • Sykdommer kjent for å påvirke akkommodasjon, vergens eller okulær motilitet som multippel sklerose, Graves orbitopati, myasthenia gravis, diabetes mellitus, Parkinsons sykdom
  • Enhver okulær eller systemisk medisin som er kjent for å påvirke akkommodasjon eller vergens slik som angstdempende midler (f.eks. Librium eller Valium), antiarytmiske midler (f.eks. Cifenlin, Cibenzolin), antikolinergika, blærespasmolytiske midler (f.eks. Propiverin), hydroksyklorokin, klorokin, fenotiaziner (f.eks. Compazine, Mellaril, Thorazine), trisykliske antidepressiva (f.eks. Elavil, Nortriptylin, Tofranil)
  • Manglende evne til å forstå og/eller utføre en studierelatert test eller prosedyre

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Aktiv Virtual Reality-basert synsterapi
Virtual reality visjonsterapi der deltakerne skal spille et spesialdesignet videospill for å fungere som en terapeutisk intervensjon på et forbrukertilgjengelig virtual reality-headset.
Et videospill designet med elementer av synsterapi vil bli levert til deltakere som bruker forbrukertilgjengelige virtual reality-headset (VIVE Pro Eye).

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Positiv fusjonsvergens
Tidsramme: opptil 4 uker etter behandling
Normalområdet er >15 prismedioptrier
opptil 4 uker etter behandling
Nær Point of Convergence
Tidsramme: opptil 4 uker etter behandling
Normal rekkevidde er < 6 cm
opptil 4 uker etter behandling

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Convergence Insufficiency Symptom Survey (CISS)
Tidsramme: opptil 4 uker etter behandling
Normalområdet er < 21 for voksne og < 16 for pediatri
opptil 4 uker etter behandling
Visjon Livskvalitet med tidsundersøkelse (VisQuaL-T)
Tidsramme: opptil 4 uker etter behandling
Normalområdet er > 2,5
opptil 4 uker etter behandling
Spørreskjema om kjerneelementer i spillopplevelse
Tidsramme: opptil 4 uker etter behandling
Rangering av brukeropplevelse
opptil 4 uker etter behandling

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: Chang Yaramothu, PhD, OculoMotor Technologies
  • Hovedetterforsker: Tara L Alvarez, PhD, OculoMotor Technologies
  • Hovedetterforsker: Mitchell M Scheiman, OD, PhD, OculoMotor Technologies

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

14. oktober 2021

Primær fullføring (Antatt)

28. august 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. september 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

15. desember 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

30. desember 2020

Først lagt ut (Faktiske)

31. desember 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

16. april 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. april 2024

Sist bekreftet

1. april 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere