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Wirksamkeit der Virtual Reality Vision Therapy - VERVE (VRVT - VERVE)

15. April 2024 aktualisiert von: OculoMotor Technologies

Wirksamkeit der Sehtherapie in einem Virtual-Reality-Headset

Der Zweck dieser Forschungsstudie besteht darin, zu sehen, wie gut die Behandlung der Augenkoordinations- und/oder Fokussierungsprobleme eines Teilnehmers die Augenmuskelreaktionen und Symptome der Überanstrengung der Augen verbessert. Wir werden ein Unterhaltungsgerät namens Virtual-Reality-Headset verwenden, um ein speziell entwickeltes Videospiel zu spielen, um herauszufinden, wie gut die Behandlung des binokularen Sehens das Koordinations- und/oder Fokussierungsproblem eines Teilnehmers verbessert. Das Virtual-Reality-Headset verwendet Eye-Tracker, um den Fortschritt auf absolut objektive Weise zu überwachen. Objektive Tests ermöglichen es dem Arzt, die Ergebnisse zu bestimmen, ohne sich auf die Fähigkeit eines Teilnehmers zu verlassen, Fragen zu beantworten oder in irgendeiner Weise verbal zu antworten. Wir werden die Ergebnisse eines Teilnehmers vor und nach dem Spielen des Videospiels vergleichen.

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

50

Phase

  • Frühphase 1

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

  • Name: Chang Yaramothu, PhD
  • Telefonnummer: 9735585456
  • E-Mail: cto@omtvr.com

Studienorte

    • New Jersey
      • Newark, New Jersey, Vereinigte Staaten, 07103
        • Rekrutierung
        • OculoMotor Technologies
        • Kontakt:
    • Pennsylvania
      • Philadelphia, Pennsylvania, Vereinigte Staaten, 19141
        • Abgeschlossen
        • The Eye Institute at Salus University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

9 Jahre bis 35 Jahre (Kind, Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter 9 Jahre und älter
  • CISS-Score ≥ 16
  • Bestkorrigierte Fernsehschärfe von 20/25 oder besser in jedem Auge
  • Random-Dot-Stereopsis-Erkennung von 500 Bogensekunden oder besser
  • Elternteil oder Proband versteht das Protokoll und ist bereit, sich an der Studie anzumelden

Ausschlusskriterien:

  • Ständiges Schielen in der Ferne oder Nähe
  • Vertikale Heterophorie ≥ 2 ∆ in der Ferne oder Nähe
  • ≥ 2 Zeilen interokularer Unterschied in der bestkorrigierten Sehschärfe
  • Akkommodationsnähe > 20 cm in beiden Augen, gemessen mit der Liegestützmethode
  • Manifester oder latenter Nystagmus
  • Nichtstrabistisches binokulares Sehen und Akkommodationsstörungen im Zusammenhang mit bekannten Erkrankungen des Gehirns
  • Krankheiten, von denen bekannt ist, dass sie die Akkommodation, Vergenz oder Augenmotilität beeinträchtigen, wie Multiple Sklerose, Graves-Orbitopathie, Myasthenia gravis, Diabetes mellitus, Parkinson-Krankheit
  • Alle okulären oder systemischen Medikamente, von denen bekannt ist, dass sie die Akkommodation oder Vergenz beeinflussen, wie z. Hydroxychloroquin, Chloroquin, Phenothiazine (z. B. Compazine, Mellaril, Thorazine), trizyklische Antidepressiva (z. B. Elavil, Nortriptyline, Tofranil)
  • Unfähigkeit, studienbezogene Tests oder Verfahren zu verstehen und/oder durchzuführen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Aktive Virtual-Reality-basierte Sehtherapie
Virtual-Reality-Vision-Therapie, bei der die Teilnehmer ein speziell entwickeltes Videospiel spielen, das als therapeutische Intervention auf einem für Verbraucher erhältlichen Virtual-Reality-Headset dient.
Ein Videospiel, das mit Elementen der Sehtherapie entwickelt wurde, wird den Teilnehmern bereitgestellt, die für Verbraucher erhältliche Virtual-Reality-Headsets (VIVE Pro Eye) verwenden.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Positive fusionale Vergenz
Zeitfenster: bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Der Normalbereich liegt bei >15 Prismendioptrien
bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Nahe Konvergenzpunkt
Zeitfenster: bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Normalbereich ist < 6 cm
bis zu 4 Wochen nach der Therapie

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Konvergenz-Insuffizienz-Symptomumfrage (CISS)
Zeitfenster: bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Der Normalbereich ist < 21 für Erwachsene und < 16 für Kinder
bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Vision Lebensqualität mit Zeitumfrage (VisQuaL-T)
Zeitfenster: bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Normalbereich ist > 2,5
bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Fragebogen zu den Kernelementen des Spielerlebnisses
Zeitfenster: bis zu 4 Wochen nach der Therapie
Bewertung der Benutzererfahrung
bis zu 4 Wochen nach der Therapie

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: Chang Yaramothu, PhD, OculoMotor Technologies
  • Hauptermittler: Tara L Alvarez, PhD, OculoMotor Technologies
  • Hauptermittler: Mitchell M Scheiman, OD, PhD, OculoMotor Technologies

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

14. Oktober 2021

Primärer Abschluss (Geschätzt)

28. August 2024

Studienabschluss (Geschätzt)

1. September 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. Dezember 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

30. Dezember 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

31. Dezember 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

16. April 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

15. April 2024

Zuletzt verifiziert

1. April 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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