Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność Terapii Wzroku Wirtualnej Rzeczywistości - VERVE (VRVT - VERVE)

15 kwietnia 2024 zaktualizowane przez: OculoMotor Technologies

Skuteczność terapii widzenia w goglach wirtualnej rzeczywistości

Celem tego badania jest sprawdzenie, w jakim stopniu leczenie problemów z koordynacją wzrokową i/lub skupieniem wzroku u uczestnika poprawia reakcje mięśni oka i objawy zmęczenia oczu. Użyjemy urządzenia rozrywkowego zwanego goglem wirtualnej rzeczywistości, aby zagrać w specjalnie zaprojektowaną grę wideo, aby dowiedzieć się, jak dobrze leczenie obuocznego widzenia poprawia koordynację i / lub problemy z koncentracją uczestnika. Zestaw do rzeczywistości wirtualnej wykorzystuje urządzenia do śledzenia ruchu gałek ocznych, aby monitorować postępy w całkowicie obiektywny sposób. Obiektywne testy pozwalają lekarzowi określić wyniki bez polegania na zdolności uczestnika do odpowiadania na pytania lub odpowiadania werbalnie w jakikolwiek sposób. Porównamy wyniki uczestnika przed i po zagraniu w grę wideo.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

50

Faza

  • Wczesna faza 1

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

  • Nazwa: Chang Yaramothu, PhD
  • Numer telefonu: 9735585456
  • E-mail: cto@omtvr.com

Lokalizacje studiów

    • New Jersey
      • Newark, New Jersey, Stany Zjednoczone, 07103
        • Rekrutacyjny
        • OculoMotor Technologies
        • Kontakt:
    • Pennsylvania
      • Philadelphia, Pennsylvania, Stany Zjednoczone, 19141
        • Zakończony
        • The Eye Institute at Salus University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

9 lat do 35 lat (Dziecko, Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 9 lat i więcej
  • Wynik CISS ≥ 16
  • Najlepiej skorygowana ostrość widzenia do dali 20/25 lub lepsza w każdym oku
  • Ocena stereopsji losowej kropki na poziomie 500 sekund łuku lub lepszym
  • Rodzic lub pacjent rozumie protokół i jest chętny do zapisania się do badania

Kryteria wyłączenia:

  • Stały zez na odległość lub blisko
  • Pionowa heteroforia ≥ 2 ∆ w odległości lub blisko
  • ≥ 2 linie różnicy międzygałkowej w najlepiej skorygowanej ostrości wzroku
  • Bliski punkt akomodacji > 20 cm w każdym oku mierzony metodą push-up
  • Jawny lub utajony oczopląs
  • Widzenie obuoczne bez zeza i zaburzenia akomodacji związane ze znaną chorobą mózgu
  • Choroby, o których wiadomo, że wpływają na akomodację, wergencję lub ruchliwość gałek ocznych, takie jak stwardnienie rozsiane, orbitopatia Gravesa-Basedowa, myasthenia gravis, cukrzyca, choroba Parkinsona
  • Wszelkie leki oczne lub ogólnoustrojowe, o których wiadomo, że wpływają na akomodację lub wergence, takie jak leki przeciwlękowe (np. hydroksychlorochina, chlorochina, fenotiazyny (np. Compazine, Mellaril, Thorazyna), trójpierścieniowe leki przeciwdepresyjne (np. Elavil, Nortryptylina, Tofranil)
  • Niemożność zrozumienia i/lub wykonania jakiegokolwiek testu lub procedury związanej z badaniem

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Aktywna terapia wizyjna oparta na rzeczywistości wirtualnej
Terapia wizyjna rzeczywistości wirtualnej, w której uczestnicy będą grać w specjalnie zaprojektowaną grę wideo, która będzie działać jako interwencja terapeutyczna na dostępnym dla konsumenta zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej.
Gra wideo zaprojektowana z elementami terapii wzroku zostanie dostarczona uczestnikom za pomocą dostępnych na rynku gogli wirtualnej rzeczywistości (VIVE Pro Eye).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Pozytywna wergencja fuzyjna
Ramy czasowe: do 4 tygodni po terapii
Normalny zakres wynosi >15 dioptrii pryzmatycznych
do 4 tygodni po terapii
Bliski punkt konwergencji
Ramy czasowe: do 4 tygodni po terapii
Normalny zakres wynosi < 6 cm
do 4 tygodni po terapii

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Badanie objawów braku konwergencji (CISS)
Ramy czasowe: do 4 tygodni po terapii
Normalny zakres wynosi <21 dla dorosłych i <16 dla dzieci
do 4 tygodni po terapii
Wizja Jakości Życia w Czasie (VisQuaL-T)
Ramy czasowe: do 4 tygodni po terapii
Normalny zakres wynosi > 2,5
do 4 tygodni po terapii
Kwestionariusz podstawowych elementów doświadczenia w grach
Ramy czasowe: do 4 tygodni po terapii
Ocena doświadczenia użytkownika
do 4 tygodni po terapii

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Krzesło do nauki: Chang Yaramothu, PhD, OculoMotor Technologies
  • Główny śledczy: Tara L Alvarez, PhD, OculoMotor Technologies
  • Główny śledczy: Mitchell M Scheiman, OD, PhD, OculoMotor Technologies

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

14 października 2021

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

28 sierpnia 2024

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 września 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 grudnia 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

30 grudnia 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

31 grudnia 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

16 kwietnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

15 kwietnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj