- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05907473
Effekten av Virtual Reality-terapi på balanse og knekontroll hos slagpasienter
Effekten av virtuell virkelighetsterapi brukt i tillegg til konvensjonell balansetrening på balanse og knekontroll hos slagpasienter
Målet med studien er å finne ut om Virtual Reality-treningen som brukes i tillegg til øvelsene gitt innenfor og utenfor parallellstangen er effektiv på balanse, dagliglivsaktiviteter og knekontroll hos slagpasienter.
Hypotesene til studien er:
Hypotese 1:
H0: Virtual reality-trening har ingen effekt på balanse hos slagpasienter. H1: Virtual reality-trening har effekt på balanse hos slagpasienter.
Hypotese 2; H0: Virtual reality-trening har ingen effekt på dagliglivets aktiviteter hos slagpasienter.
H1: Virtual reality-trening har effekt på dagliglivets aktiviteter hos slagpasienter.
Hypotese 3; H0: Virtual reality-trening har ingen effekt på knekontroll hos slagpasienter. H1: Virtual reality-trening har effekt på knekontroll hos slagpasienter
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Ankara, Tyrkia
- Hacettepe University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Å være mellom 18-70 år
- Får hjerneslag for første gang
- Pasienter som kan stå og gå selvstendig
Ekskluderingskriterier:
- Har omsorgssvikt syndrom
- Blir bilateralt berørt
- Påføring av botulinumtoksin de siste tre månedene
- Har flere nevrologiske sykdommer som Parkinsons, multippel sklerose
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Konvensjonell rehabiliteringsgruppe
I det konvensjonelle rehabiliteringsprogrammet vil det gis sengeøvelser, matteaktiviteter, balanseøvelser innenfor eller utenfor parallellstangen og gangtrening til pasientene hver ukedag.
|
I det konvensjonelle rehabiliteringsprogrammet vil det gis sengeøvelser, matteaktiviteter, balanseøvelser innenfor eller utenfor parallellstangen og gangtrening til pasientene hver ukedag.
|
|
Eksperimentell: Virtual Reality Terapigruppe
Pasientene i denne gruppen vil kunne spille balansebaserte spill med Virtual Reality System i 20 minutter, 3 dager i uken, sammen med det konvensjonelle rehabiliteringsprogrammet.
|
I det konvensjonelle rehabiliteringsprogrammet vil det gis sengeøvelser, matteaktiviteter, balanseøvelser innenfor eller utenfor parallellstangen og gangtrening til pasientene hver ukedag.
Pasienter i denne gruppen vil spille balansebaserte spill med Virtual Reality System.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Datastyrt gangvurderingssystem (Zebris Rehawalk)
Tidsramme: Grunnlinje
|
Deltakerne vil gå i en behagelig ganghastighet på tredemøllen.
Under turen vil turen bli tatt opp med videokamerasystemet integrert i enheten.
Ved hjelp av systemet vil kneets hyperekstensjonsvinkel under gange beregnes med markørene plassert på den innspilte videoen.
|
Grunnlinje
|
|
Datastyrt gangvurderingssystem (Zebris Rehawalk)
Tidsramme: 6.uke (på slutten av treningen)
|
Deltakerne vil gå i en behagelig ganghastighet på tredemøllen.
Under turen vil turen bli tatt opp med videokamerasystemet integrert i enheten.
Ved hjelp av systemet vil kneets hyperekstensjonsvinkel under gange beregnes med markørene plassert på den innspilte videoen.
|
6.uke (på slutten av treningen)
|
|
Barthel-indeksen
Tidsramme: Grunnlinje
|
Denne skalaen består av 10 elementer som evaluerer ernæring, bading, egenomsorg, påkledning, avføringskontroll, urinkontroll, gå på toalettet, evne til å bevege seg fra seng til rullestol, mobilitetsstatus som å gå eller være avhengig av rullestol, og trapp klatring funksjoner.
|
Grunnlinje
|
|
Barthel-indeksen
Tidsramme: 6.uke (på slutten av treningen)
|
Denne skalaen består av 10 elementer som evaluerer ernæring, bading, egenomsorg, påkledning, avføringskontroll, urinkontroll, gå på toalettet, evne til å bevege seg fra seng til rullestol, mobilitetsstatus som å gå eller være avhengig av rullestol, og trapp klatring funksjoner.
|
6.uke (på slutten av treningen)
|
|
Funksjonell rekkeviddetest
Tidsramme: Grunnlinje
|
Den er basert på prinsippet om å løfte armen 90° oppover og strekke seg så langt frem som mulig mens du holder føttene på bakken.
15 cm.
og risikoen for å falle under 15 cm øker betydelig, mellom 15 og 25 cm.
indikerer en moderat risiko for å falle.
Verdier mindre enn 25,4 cm indikerer økt risiko for å falle.
|
Grunnlinje
|
|
Funksjonell rekkeviddetest
Tidsramme: 6.uke (på slutten av treningen)
|
Den er basert på prinsippet om å løfte armen 90° oppover og strekke seg så langt frem som mulig mens du holder føttene på bakken.
15 cm.
og risikoen for å falle under 15 cm øker betydelig, mellom 15 og 25 cm.
indikerer en moderat risiko for å falle.
Verdier mindre enn 25,4 cm indikerer økt risiko for å falle.
|
6.uke (på slutten av treningen)
|
|
Tidsbestemt og gå-test
Tidsramme: Grunnlinje
|
Det er et objektivt, pålitelig og enkelt mål for å vurdere balanse og funksjonell mobilitet.
Den kan også brukes til vurdering av fallrisiko.
|
Grunnlinje
|
|
Tidsbestemt og gå-test
Tidsramme: 6.uke (på slutten av treningen)
|
Det er et objektivt, pålitelig og enkelt mål for å vurdere balanse og funksjonell mobilitet.
Den kan også brukes til vurdering av fallrisiko.
|
6.uke (på slutten av treningen)
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Studiestol: Büşra Seçkinoğulları, MSc, Hacettepe University
- Studiestol: Özlem Yürük, Prof.Dr., Baskent University
- Hovedetterforsker: Süleyman Korkusuz, MSc, Atılım University
- Studiestol: Gülşen Taşkın, Assist.Prof, Afyonkarahisar Sağlık Bilimleri University
- Studiestol: Melike Sümeyye Cengiz, MSc, Bandırma Onyedi Eylül University
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Palacios-Navarro G, Garcia-Magarino I, Ramos-Lorente P. A Kinect-Based System for Lower Limb Rehabilitation in Parkinson's Disease Patients: a Pilot Study. J Med Syst. 2015 Sep;39(9):103. doi: 10.1007/s10916-015-0289-0. Epub 2015 Aug 12.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 2023-77
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .