- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05907473
O efeito da terapia de realidade virtual no equilíbrio e controle do joelho em pacientes com AVC
O efeito da terapia de realidade virtual aplicada além do treinamento convencional de equilíbrio no equilíbrio e controle do joelho em pacientes com AVC
O objetivo do estudo é determinar se o treinamento de realidade virtual aplicado em adição aos exercícios dados dentro e fora da barra paralela é eficaz no equilíbrio, nas atividades da vida diária e no controle do joelho em pacientes com AVC.
As hipóteses do estudo são:
Hipótese 1:
H0: O treinamento com realidade virtual não tem efeito sobre o equilíbrio em pacientes com AVC. H1: O treinamento com realidade virtual tem efeito sobre o equilíbrio em pacientes com AVC.
Hipótese 2; H0: O treinamento de realidade virtual não tem efeito nas atividades da vida diária em pacientes com AVC.
H1: O treinamento de realidade virtual tem efeito nas atividades de vida diária em pacientes com AVC.
Hipótese 3; H0: O treinamento com realidade virtual não tem efeito no controle do joelho em pacientes com AVC. H1: O treinamento de realidade virtual tem efeito no controle do joelho em pacientes com AVC
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
-
Ankara, Peru
- Hacettepe University
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Ter entre 18 e 70 anos
- Tendo um AVC pela primeira vez
- Pacientes que podem ficar de pé e andar de forma independente
Critério de exclusão:
- Ter síndrome de negligência
- Ser afetado bilateralmente
- Aplicação de toxina botulínica nos últimos três meses
- Ter doenças neurológicas adicionais, como Parkinson, esclerose múltipla
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Grupo de Reabilitação Convencional
No programa de reabilitação convencional, exercícios na cama, atividades no colchonete, exercícios de equilíbrio dentro ou fora da barra paralela e treinamento de caminhada serão ministrados aos pacientes todos os dias da semana.
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No programa de reabilitação convencional, exercícios na cama, atividades no colchonete, exercícios de equilíbrio dentro ou fora da barra paralela e treinamento de caminhada serão ministrados aos pacientes todos os dias da semana.
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Experimental: Grupo de Terapia de Realidade Virtual
Os pacientes deste grupo poderão jogar jogos de equilíbrio com o Sistema de Realidade Virtual por 20 minutos, 3 dias por semana, juntamente com o programa de reabilitação convencional.
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No programa de reabilitação convencional, exercícios na cama, atividades no colchonete, exercícios de equilíbrio dentro ou fora da barra paralela e treinamento de caminhada serão ministrados aos pacientes todos os dias da semana.
Os pacientes deste grupo jogarão jogos baseados em equilíbrio com o Sistema de Realidade Virtual.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Sistema Computadorizado de Avaliação da Marcha (Zebris Rehawalk)
Prazo: Linha de base
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Os participantes caminharão em uma velocidade de caminhada confortável na esteira.
Durante a caminhada, a caminhada será gravada com o sistema de câmeras de vídeo integrado ao dispositivo.
Com a ajuda do sistema, o ângulo de hiperextensão do joelho durante a caminhada será calculado com os marcadores colocados no vídeo gravado.
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Linha de base
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Sistema Computadorizado de Avaliação da Marcha (Zebris Rehawalk)
Prazo: 6. semana (no final do treinamento)
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Os participantes caminharão em uma velocidade de caminhada confortável na esteira.
Durante a caminhada, a caminhada será gravada com o sistema de câmeras de vídeo integrado ao dispositivo.
Com a ajuda do sistema, o ângulo de hiperextensão do joelho durante a caminhada será calculado com os marcadores colocados no vídeo gravado.
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6. semana (no final do treinamento)
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Índice de Barthel
Prazo: Linha de base
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Essa escala é composta por 10 itens que avaliam nutrição, banho, autocuidado, vestir-se, controle da defecação, controle da urina, ir ao banheiro, capacidade de passar da cama para a cadeira de rodas, estado de mobilidade, como andar ou ser dependente de uma cadeira de rodas e funções de subir escadas.
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Linha de base
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Índice de Barthel
Prazo: 6. semana (no final do treinamento)
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Essa escala é composta por 10 itens que avaliam nutrição, banho, autocuidado, vestir-se, controle da defecação, controle da urina, ir ao banheiro, capacidade de passar da cama para a cadeira de rodas, estado de mobilidade, como andar ou ser dependente de uma cadeira de rodas e funções de subir escadas.
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6. semana (no final do treinamento)
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Teste de Alcance Funcional
Prazo: Linha de base
|
Baseia-se no princípio de levantar o braço 90° para cima e avançar o mais longe possível, mantendo os pés no chão.
15 cm.
e o risco de cair abaixo de 15 cm aumenta significativamente, entre 15 e 25 cm.
indica um risco moderado de queda.
Valores menores que 25,4 cm indicam maior risco de queda.
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Linha de base
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Teste de Alcance Funcional
Prazo: 6. semana (no final do treinamento)
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Baseia-se no princípio de levantar o braço 90° para cima e avançar o mais longe possível, mantendo os pés no chão.
15 cm.
e o risco de cair abaixo de 15 cm aumenta significativamente, entre 15 e 25 cm.
indica um risco moderado de queda.
Valores menores que 25,4 cm indicam maior risco de queda.
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6. semana (no final do treinamento)
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Teste de Up and Go cronometrado
Prazo: Linha de base
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É uma medida objetiva, confiável e simples para avaliar o equilíbrio e a mobilidade funcional.
Também pode ser usado para avaliação do risco de queda.
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Linha de base
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Teste de Up and Go cronometrado
Prazo: 6. semana (no final do treinamento)
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É uma medida objetiva, confiável e simples para avaliar o equilíbrio e a mobilidade funcional.
Também pode ser usado para avaliação do risco de queda.
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6. semana (no final do treinamento)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Cadeira de estudo: Büşra Seçkinoğulları, MSc, Hacettepe University
- Cadeira de estudo: Özlem Yürük, Prof.Dr., Baskent University
- Investigador principal: Süleyman Korkusuz, MSc, Atılım University
- Cadeira de estudo: Gülşen Taşkın, Assist.Prof, Afyonkarahisar Sağlık Bilimleri University
- Cadeira de estudo: Melike Sümeyye Cengiz, MSc, Bandırma Onyedi Eylül University
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Palacios-Navarro G, Garcia-Magarino I, Ramos-Lorente P. A Kinect-Based System for Lower Limb Rehabilitation in Parkinson's Disease Patients: a Pilot Study. J Med Syst. 2015 Sep;39(9):103. doi: 10.1007/s10916-015-0289-0. Epub 2015 Aug 12.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 2023-77
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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