Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Mobilapplikasjoner for treningsoverholdelse og håndfunksjon ved kronisk hjerneslag.

18. november 2024 oppdatert av: Riphah International University

Kombinerte effekter av mobilbaserte videospill og ansikt til ansikt treningsprogram på treningsvedheng og håndfunksjon ved kronisk hjerneslag.

Hjerneslag er et klinisk definert syndrom karakterisert ved et akutt, fokalt nevrologisk underskudd på grunn av vaskulær skade i sentralnervesystemet. Det er den nest største årsaken til død og funksjonshemming globalt. Hjerneslag er ikke en enkelt sykdom, men skyldes en rekke risikofaktorer, sykdomsprosesser og mekanismer. Etter et hjerneslag påvirker øvre lemmer (UL) dysfunksjon 40–50 % av individene i den kroniske fasen, noe som i betydelig grad påvirker deres evne til å utføre daglige gjøremål. Den siste trenden innen terapi innebærer bruk av mobile videospill innenfor rehabiliteringsprogrammer. Disse applikasjonene utnytter multi-touch-grensesnittet til mobile enheter for å gi nøyaktig overvåking av en pasients helsestatus. Mange av disse mobilspillene er spesielt utviklet for å tilby terapeutiske verktøy som forbedrer fingerferdighet og forbedrer overholdelse av treningsrutiner.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

En Randomized Clinical Trail (RCT) design vil bli brukt, utført ved Johar Pain Relief Center over 10 måneder etter synopsis godkjenning. Den forventede prøvestørrelsen, som står for en avgang på 20 %, vil være 32 deltakere i hver av studiegruppene. Gruppe A vil motta mobilbaserte videospill sammen med oppgavebasert terapi for treningsoverholdelse og håndfunksjon, mens gruppe B vil motta konvensjonell fysioterapi. Prøvetakingsteknikken vil være praktisk prøvetaking uten sannsynlighet med inklusjonskriterier for å inkludere kroniske hjerneslagpasienter i alderen 30 til 75 år, både mannlige og kvinnelige kjønn er inkludert i studien. Datainnsamlingsverktøyene inkluderer National Institute of Health Stroke Scale (NIHSS), Fugl Meyer Assessment -UE (FM-UE), Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS), Exercise Adherence Rating Scale (Ears) og Box and Block-test ble brukt. Analysen vil bli utført med SPSS for Windows-programvare versjon 25. Treningsøkten vil vare i 6 uker som gjennomføres 6 dager i uken. Mobilbaserte videospill og oppgavebasert trening vil fokusere på treningsoverholdelse og håndfunksjon, hovedsakelig med fokus på håndferdighet.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

32

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54770
        • Rekruttering
        • Riphah International University
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Mannlige og kvinnelige pasienter i alderen 30 til 75 år ble inkludert.
  • Pasienter med kronisk slag fra 6 måneder til 2 år (41).
  • Deltakere som har en slagalvorlighetsscore > 6 på National Institute of Health Stroke Scale (NIHSS) (42).
  • Modifisert Ashworth-skala-score ≤ 3 av den affiserte øvre ekstremitet (44).
  • Montreal Cognitive Assessment (MoCA) score ≥ 26 (45).
  • Pasienter som er i stand til å sitte uten støtte.
  • Ingen kontrakturer av det berørte håndleddet og fingrene.

Ekskluderingskriterier:

  • Deltakere som viser symptomer på global eller mottakelig afasi.
  • Deltakere som har medisinske problemer eller komorbiditeter som hindrer deres deltakelse i studien (som skuldersmerter i paretisk lem).
  • Pasienter med alvorlig apraksi, somatosensoriske problemer.
  • Alvorlig spastisitet i det berørte håndleddet og fingerbøyerne.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gruppe A
Gruppe A mottok mobilbaserte videospill sammen med oppgavebasert trening.
Eksperimentgruppen mottok en mobilbasert applikasjon i 20 minutter og oppgavebasert trening i 20 minutter per dag (totalt 40 minutter), 6 dager i uken i 17 uker. Tiden mellom hvert spill ble delt tilsvarende for å arbeide med å forbedre håndfunksjonen. Spillene og oppgavene ble delt inn i tre brede kategorier, Lett, Moderat, Vanskelig. Hver kategori søkes i 6 uker
Ingen inngripen: Gruppe B
Gruppe B mottok konvensjonell fysioterapiplan.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
• Fugl Meyer Assessment -UE (FM-UE)
Tidsramme: 6 uker
FMA(UE) er et vurderingsverktøy for øvre ekstremiteter som er delt inn i 5 domener (motorisk, sensorisk, balanse, bevegelsesområde og smerte)
6 uker
Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS)
Tidsramme: 6 uker
GUESS evaluerer pasienttilfredsheten med videospill etter deres deltakelse i den gamifiserte intervensjonen. GUESS består av 55 elementer med 9 underskalaer. Underskalaene inkluderer brukervennlighet/spillbarhet, fortellinger, lekeopplevelse, nytelse, kreativ frihet, lydestetikk, personlig tilfredsstillelse, sosial tilkobling og visuell estetikk.
6 uker
Exercise Adherence Rating Scale (EARS)
Tidsramme: 6 uker
EARS er et verktøy utviklet for å vurdere en persons forpliktelse til et foreskrevet treningsprogram.
6 uker
Box and Block Test (BBT)
Tidsramme: 6 uker
Box and Block Test (BBT) måler manuell fingerferdighet ved å telle hvor mange blokker en deltaker kan overføre mellom rom på 60 sekunder
6 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Binish Afzal, MS-NMPT, Riphah International University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

12. januar 2023

Primær fullføring (Antatt)

1. november 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. november 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

18. november 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

18. november 2024

Først lagt ut (Antatt)

20. november 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

20. november 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. november 2024

Sist bekreftet

1. november 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere