- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04377191
Wpływ różnych treningów wirtualnej rzeczywistości na chód, równowagę i postawę osób z demencją
6 maja 2020 zaktualizowane przez: Ankara Yildirim Beyazıt University
Porównanie wpływu dwóch różnych treningów wirtualnej rzeczywistości na chód, równowagę i postawę osób z demencją
Otępienie, należące do zespołu geriatrycznego, charakteryzuje się pogorszeniem wielu domen poznawczych, takich jak pamięć, język, orientacja, uczenie się i osobowość, w wyniku uszkodzenia ośrodkowego układu nerwowego i rokowania trwałym i często postępującym stanem klinicznym.
W badaniach epidemiologicznych stwierdza się, że liczba zachorowań na otępienie wynosi około 2 razy na 20 lat.
W kilku badaniach wspomniano, że zaburzenia poznawcze wpływają na funkcje motoryczne jednostek, takie jak chód i reakcje posturalne.
Efekty te prowadzą do błędnego koła, powodując unieruchomienie jednostek z powodu zmniejszenia funkcji poznawczych oprócz unieruchomienia z powodu starzenia.
Brak terapii farmakologicznych zmieniających rokowanie w otępieniu kładzie nacisk na metody aktywności fizycznej ze względu na jej wkład neurologiczny.
Jednak ze względu na to, że konwencjonalne programy ćwiczeń są postrzegane przez osoby starsze jako nudne, a frekwencja na ćwiczeniach jest niska, ostatnio preferowane są treningi w wirtualnej rzeczywistości (VR).
Według najlepszej wiedzy badacza nie ma badań oceniających wpływ różnych treningów rzeczywistości wirtualnej na czasoprzestrzenne cechy chodu, postawy i równowagi.
Dlatego celem niniejszego badania jest ocena wpływu różnych treningów wirtualnej rzeczywistości na te parametry.
Przegląd badań
Status
Zakończony
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
30
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
-
Ankara, Indyk, 06010
- Ankara Yıldırım Beyazıt University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
65 lat i starsze (Starszy dorosły)
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Zdiagnozowano demencję
- Wynik Mini-Mental State Examination (MMSE) wynosi od 18 do 23 punktów
- Możliwość samodzielnego chodzenia z/bez pomocy w chodzeniu (laska jednokierunkowa)
- Potrafi mówić i rozumieć język turecki
- Zrozum proste polecenia
- Przynajmniej podstawowe wykształcenie
Kryteria wyłączenia:
- Poważne problemy ze wzrokiem i słuchem
- Przejść ostry krwotok siatkówkowy lub operację okulistyczną
- Ostre lub przewlekłe problemy neurologiczne
- Problemy mięśniowo-szkieletowe i/lub neurologiczne wpływające na ruch i równowagę
- Problem z układem przedsionkowym i/lub stosowanie leków
- Niekontrolowana choroba układu krążenia, zastoinowa niewydolność serca, ostre zapalenie mięśnia sercowego, nadciśnienie płucne lub stosowanie rozrusznika serca
- Złośliwość
- Chirurgia ortopedyczna lub neurologiczna w ciągu ostatnich 6 miesięcy
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa VR 1
W tej grupie uczestnicy przeszli standardowe ćwiczenia i trening gry z Microsoft Xbox 360 Kinect przez 2 dni w tygodniu przez 6 tygodni.
|
Microsoft Xbox 360 Kinect Ćwiczenia były zaawansowane od prostych do złożonych.
Program rozpoczął się ćwiczeniami w pozycji siedzącej.
W kolejnym etapie kontynuowano gry wymagające przeniesienia ciężaru ciała oraz użycia kończyn górnych w pozycji stojącej.
Program zakończył się grami wymagającymi bardziej złożonych ruchów, takimi jak wypady i mini przysiady.
Inne nazwy:
ALDA W treningu wykorzystano gry, w których można było sterować balansem, ruchami tułowia i przenoszeniem ciężaru w pozycji siedzącej lub stojącej.
Inne nazwy:
Standardowy program ćwiczeń Program obejmował rozgrzewkę, główne ćwiczenie i schładzanie.
Rozgrzewka i ochłodzenie obejmowały ćwiczenia karku, tułowia, zakresu ruchu kończyn górnych i dolnych (ROM) oraz ćwiczenia rozciągające.
Główne ćwiczenia obejmowały wyrównanie postawy, wzmacnianie tułowia i kończyn dolnych, ćwiczenia równowagi i chodu.
|
|
Eksperymentalny: Grupa VR 2
W tej grupie uczestnicy otrzymywali standardowe ćwiczenia i trening exergame z przyrządem balansowym ALDA przez 2 dni w tygodniu przez 6 tygodni.
|
Microsoft Xbox 360 Kinect Ćwiczenia były zaawansowane od prostych do złożonych.
Program rozpoczął się ćwiczeniami w pozycji siedzącej.
W kolejnym etapie kontynuowano gry wymagające przeniesienia ciężaru ciała oraz użycia kończyn górnych w pozycji stojącej.
Program zakończył się grami wymagającymi bardziej złożonych ruchów, takimi jak wypady i mini przysiady.
Inne nazwy:
ALDA W treningu wykorzystano gry, w których można było sterować balansem, ruchami tułowia i przenoszeniem ciężaru w pozycji siedzącej lub stojącej.
Inne nazwy:
Standardowy program ćwiczeń Program obejmował rozgrzewkę, główne ćwiczenie i schładzanie.
Rozgrzewka i ochłodzenie obejmowały ćwiczenia karku, tułowia, zakresu ruchu kończyn górnych i dolnych (ROM) oraz ćwiczenia rozciągające.
Główne ćwiczenia obejmowały wyrównanie postawy, wzmacnianie tułowia i kończyn dolnych, ćwiczenia równowagi i chodu.
|
|
Aktywny komparator: Grupa kontrolna
W tej grupie uczestnicy otrzymywali tylko standardowe ćwiczenia przez 2 dni w tygodniu przez 6 tygodni.
|
Standardowy program ćwiczeń Program obejmował rozgrzewkę, główne ćwiczenie i schładzanie.
Rozgrzewka i ochłodzenie obejmowały ćwiczenia karku, tułowia, zakresu ruchu kończyn górnych i dolnych (ROM) oraz ćwiczenia rozciągające.
Główne ćwiczenia obejmowały wyrównanie postawy, wzmacnianie tułowia i kończyn dolnych, ćwiczenia równowagi i chodu.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
prędkość chodu
Ramy czasowe: zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Prędkość chodu oceniano za pomocą czujnika inercyjnego BTS G-Walk.
Czujnik połączony z przestrzenią międzykręgową lędźwiową 4-5 za pomocą półelastycznego pasa przesyła czasoprzestrzenną charakterystykę chodu do komputera za pośrednictwem Bluetooth® 3.0 (oprogramowanie G-Studio®).
W naszym badaniu uczestnicy zostali poproszeni o przejście korytarzem o długości 8 metrów.
|
zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Czasoprzestrzenna charakterystyka chodu
Ramy czasowe: zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Czasoprzestrzenna charakterystyka chodu została oceniona za pomocą czujnika inercyjnego BTS G-Walk.
Ocenianymi cechami były rytm, długość kroku, długość lewego i prawego kroku, stosunek długości kroku do wysokości, czas cyklu chodu, faza podporu %, faza wymachu %, % podwójnego podparcia, % pojedynczego podparcia.
Czujnik połączony z przestrzenią międzykręgową lędźwiową 4-5 za pomocą półelastycznego pasa przesyła czasoprzestrzenną charakterystykę chodu do komputera za pośrednictwem Bluetooth® 3.0 (oprogramowanie G-Studio®).
W naszym badaniu uczestnicy zostali poproszeni o przejście korytarzem o długości 8 metrów.
|
zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
|
Skala równowagi Berga
Ramy czasowe: zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Skala równowagi Berga (BBS) została wykorzystana do oceny zdolności do utrzymania równowagi statycznej. Jest to powszechnie stosowana i sprawdzona skala dla osób starszych.
Trafność i wiarygodność BBS w języku tureckim została ustalona przez Sahin et al.
Skala obejmuje 14 czynności funkcjonalnych, takich jak przenoszenie, obracanie, podnoszenie przedmiotów z ziemi.
Wyniki każdej aktywności od 0 do 4, a wysokie wyniki wskazują na dobrą zdolność utrzymywania równowagi.
|
zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
|
Czasowy test Up and Go
Ramy czasowe: zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Do oceny dynamicznej równowagi zastosowano test Timed Up and Go (TUGT).
Uczestnicy zostali poproszeni o wstanie z krzesła, przejście 3 metrów i powrót do krzesła.
Czas występu zapisany w sekundach.
|
zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
|
Skala postawy w Nowym Jorku
Ramy czasowe: zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Do oceny postawy wyprostowanej zastosowano Nowojorską Skalę Postury.
Ocenia ustawienie głowy, ramion, kręgosłupa, bioder i stóp w płaszczyźnie czołowej.
Ocenia ustawienie głowy, klatki piersiowej, ramion, górnej części klatki piersiowej, tułowia, brzucha i dolnej części odcinka lędźwiowego w płaszczyźnie strzałkowej.
W sumie ocenianych jest 13 regionów.
Każda pozycja na skali otrzymuje 1, 3 lub 5 punktów w zależności od stopnia odchylenia od normy.
Wysokie wyniki oznaczają dobrą postawę.
|
zmiana od wartości wyjściowej po 6 tygodniach
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
25 marca 2019
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
9 listopada 2019
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
24 grudnia 2019
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
2 maja 2020
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
5 maja 2020
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
6 maja 2020
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
7 maja 2020
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
6 maja 2020
Ostatnia weryfikacja
1 maja 2020
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2019-65
- 5444 (Inny numer grantu/finansowania: Ankara Yildirim Beyazit University Scientific Research Projects Office)
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Nie
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na gra egzekucyjna
-
University of ManchesterZakończonyPrzypadkowe upadkiZjednoczone Królestwo
-
Akdeniz UniversityZakończonyGra egzekucyjna | Aktywne gry wideo (AVG) | Funkcja wykonawcza (poznanie) | Stan nastrojuTurcja (Türkiye)
-
Chang Gung UniversityZakończony
-
Eling DeBruinRekrutacyjnyStwardnienie rozsianeSzwajcaria
-
University of JaénJeszcze nie rekrutacjaĆwiczenie | Kobiety w ciąży | Gra
-
Brandeis UniversityNational Institute on Aging (NIA)ZakończonySiedzący tryb życia | Stres, psychologicznyStany Zjednoczone
-
Davy VancampfortNieznanyAktywność fizyczna | Upośledzenie funkcji poznawczych | Poważne zaburzenie neurokognitywne | Zakład Opieki Długoterminowej | Randomizowana kontrolowana próbaBelgia
-
Eling DeBruinZakończonyŁagodne zaburzenie neurokognitywneSzwajcaria
-
Campus Neurológico SéniorUniversity of LisbonZakończony
-
Loughborough UniversityRekrutacyjnyStarsi ludzieZjednoczone Królestwo