- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04483999
Tureckie badanie ważności i niezawodności kwestionariusza choroby wirtualnej rzeczywistości
Przegląd badań
Status
Warunki
Szczegółowy opis
Rzeczywistość wirtualna (SG) tworzy wirtualne środowisko, które odzwierciedla rzeczywiste środowisko i oferuje użytkownikom różne doświadczenia. Chorobę lokomocyjną można zaobserwować u osób po korzystaniu z aplikacji wirtualnej rzeczywistości lub urządzeń symulacyjnych w edukacji. W literaturze istnieją kwestionariusze, takie jak „Kwestionariusz choroby symulacyjnej” i „Kwestionariusz choroby lokomocyjnej”. Jednak kwestionariusze te są swoistymi ankietami służącymi do oceny objawów, które pojawiają się po obsłudze pojazdu lub użyciu urządzeń symulacyjnych do szkolenia pilotów, podczas gdy nie są idealnymi kwestionariuszami do oceny objawów, które mogą wystąpić po zastosowaniach rzeczywistości wirtualnej. Ponieważ istnieją istotne różnice między systemami rzeczywistości wirtualnej a systemami symulacyjnymi w zakresie pojawiania się objawów zaburzeń ruchu. Z tego powodu opracowano „Kwestionariusz choroby wirtualnej rzeczywistości”, który może ocenić te objawy.
W literaturze nie ma tureckiej wersji „Kwestionariusza choroby wirtualnej rzeczywistości”. Z tego powodu niniejsze badanie jest planowane pod kątem kulturowej adaptacji i ważności „Kwestionariusza choroby wirtualnej rzeczywistości”.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Sıhhiye
-
Ankara, Sıhhiye, Indyk, 06100
- Hatice Cetin
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Metoda próbkowania
Badana populacja
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Nie mająca problemów umysłowo – poznawczych,
- Bycie wolontariuszem
Kryteria wyłączenia:
- Choroba okoruchowa i przedsionkowa
- Problemy sercowo-naczyniowe, neurologiczne i żołądkowo-jelitowe
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kwestionariusz choroby w wirtualnej rzeczywistości
Ramy czasowe: Zmiana od choroby wyjściowej po 1 godzinie później.
|
Ten kwestionariusz ocenia chorobę rzeczywistości wirtualnej.
Kwestionariusz ten składa się z 2 podtytułów jako okoruchowy i dezorientacja.
Zawiera łącznie 9 objawów.
Każdy objaw jest oceniany od 0 do 3 za pomocą systemu punktacji typu Likerta.
Każdy napis dostosowany do obliczenia przez podzielenie całkowitego wyniku na system punktacji sam w sobie, tak jak dana osoba otrzymuje%.
Łączny wynik kwestionariusza zostanie uzyskany poprzez uśrednienie łącznych wyników z dwóch napisów.
|
Zmiana od choroby wyjściowej po 1 godzinie później.
|
|
skali Graybiela
Ramy czasowe: Zmiana od choroby wyjściowej po 1 godzinie później.
|
Ten kwestionariusz ocenia chorobę rzeczywistości wirtualnej.
Suma punktów mieści się w zakresie od 0 do 50.
0-2 punkty są interpretowane jako „lekka podatność na chorobę lokomocyjną”, 3-7 punktów jako „umiarkowana podatność na chorobę lokomocyjną”, 8-15 punktów jako „skrajna podatność na chorobę lokomocyjną”, a wartości powyżej 16 to „ostateczna choroba lokomocyjna” ".
|
Zmiana od choroby wyjściowej po 1 godzinie później.
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
międzynarodowy kwestionariusz aktywności fizycznej
Ramy czasowe: Wszyscy uczestnicy będą oceniać na początku za pomocą tej skali.
|
Kwestionariusz służy do oceny poziomu aktywności fizycznej.
Poziomy aktywności fizycznej klasyfikuje się jako (< 600 MET-min/tydzień), co jest poziomem braku aktywności fizycznej (poziom I); (600-3000 METmin/tydzień), czyli poziom na poziomie średnim (poziom II) oraz (> 3000 MET-min/tydzień), czyli wysoki poziom aktywności fizycznej.
|
Wszyscy uczestnicy będą oceniać na początku za pomocą tej skali.
|
|
Skala kinezyofobii tampa
Ramy czasowe: Wszyscy uczestnicy będą oceniać na początku za pomocą tej skali.
|
Ten kwestionariusz ocenia kinezjofobię.
W tej skali stosowana jest czteropunktowa skala Likerta (1 = w ogóle się nie zgadzam, 4 = całkowicie się zgadzam).
Wynik całkowity oblicza się po odwróceniu pozycji 4, 8, 12 i 16.
Punktacja mieści się w zakresie od 17 do 68, przy czym wyższe wyniki wskazują na wyższy poziom percepcji kinezjofobii.
|
Wszyscy uczestnicy będą oceniać na początku za pomocą tej skali.
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Przydatne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- VRSQ9
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .