- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04483999
Studio turco di validità e affidabilità del questionario sulla malattia della realtà virtuale
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
La realtà virtuale (SG) crea un ambiente virtuale che riflette un ambiente reale e offre varie esperienze agli utenti. La cinetosi può essere osservata nelle persone dopo aver utilizzato applicazioni di realtà virtuale o dispositivi di simulazione nell'istruzione. Ci sono questionari in letteratura come "Simulator Sickness Questionnaire" e "Motion Sickness Questionnaire". Tuttavia, questi questionari sono sondaggi specifici per valutare i sintomi che si sviluppano dopo la guida del veicolo o l'uso di dispositivi di simulazione per l'addestramento dei piloti, mentre non sono questionari ideali per valutare i sintomi che possono svilupparsi dopo le applicazioni di realtà virtuale. Perché ci sono differenze importanti tra i sistemi di realtà virtuale e i sistemi di simulazione in termini di comparsa di sintomi di disturbo del movimento. Per questo motivo è stato sviluppato il "Virtual Reality Sickness Questionnaire" in grado di valutare questi sintomi.
Non esiste in letteratura una versione turca del "Questionario sulla malattia della realtà virtuale". Per questo motivo, questo studio è previsto per l'adattamento culturale e la validità del "Questionario sulla malattia della realtà virtuale".
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Sıhhiye
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Ankara, Sıhhiye, Tacchino, 06100
- Hatice Cetin
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Non avere problemi psichici - cognitivi,
- Essere un volontario
Criteri di esclusione:
- Malattia oculomotoria e vestibolare
- Problemi cardiovascolari, neurologici e gastrointestinali
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Questionario sulla malattia della realtà virtuale
Lasso di tempo: Modifica dalla malattia al basale dopo 1 ora dopo.
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Questo questionario valuta la malattia della realtà virtuale.
Questo questionario è composto da 2 sottotitoli come oculomotore e disorientamento.
Contiene 9 sintomi in totale.
Ogni sintomo è valutato tra 0 e 3 con il sistema di punteggio di tipo Likert.
Ogni sottotitolo adattato per essere calcolato dividendo il punteggio totale per un sistema di punteggio in sé come la persona riceve%.
Il punteggio totale del questionario sarà ottenuto facendo la media dei punteggi totali dei due sottotitoli.
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Modifica dalla malattia al basale dopo 1 ora dopo.
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scala di graybiel
Lasso di tempo: Modifica dalla malattia al basale dopo 1 ora dopo.
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Questo questionario valuta la malattia della realtà virtuale.
Il punteggio totale va da 0 a 50.
0-2 punti sono interpretati come "leggera suscettibilità al mal d'auto", 3-7 punti come "moderata suscettibilità al mal d'auto", 8-15 punti come "estrema suscettibilità al mal d'auto" e valori superiori a 16 sono "mal d'auto definitivo ".
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Modifica dalla malattia al basale dopo 1 ora dopo.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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questionario internazionale sull'attività fisica
Lasso di tempo: Tutti i partecipanti valuteranno al basale con questa scala.
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Questo questionario valuta il livello di attività fisica.
I livelli di attività fisica sono classificati come (<600 MET-min/settimana), che è il livello di inattività fisica (livello I); (600-3000 METmin/settimana), che è il livello medio (livello II) e (> 3000 MET-min/settimana), che è il livello di attività fisica elevata.
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Tutti i partecipanti valuteranno al basale con questa scala.
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scala di kinesiofobia di tampa
Lasso di tempo: Tutti i partecipanti valuteranno al basale con questa scala.
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Questo questionario valuta la kinesiofobia.
In questa scala viene utilizzato il punteggio Likert a quattro punti (1 = non sono affatto d'accordo, 4 = sono completamente d'accordo).
Il punteggio totale viene calcolato dopo aver invertito gli elementi 4, 8, 12 e 16.
Il punteggio varia tra 17 e 68 con i punteggi più alti che indicano livelli più elevati di percezione della kinesiofobia.
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Tutti i partecipanti valuteranno al basale con questa scala.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Collegamenti utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- VRSQ9
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