- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06755879
Wpływ zajęć edukacyjnych opartych na grach cyfrowych na zrozumienie przez studentów pielęgniarstwa infekcji miejsca operowanego
Wpływ zajęć edukacyjnych opartych na grach cyfrowych na poziom nauki i motywacji studentów pielęgniarstwa w odniesieniu do inicjatyw zapobiegania zakażeniom miejsca operowanego
Celem tego randomizowanego, kontrolowanego badania była ocena wpływu zajęć edukacyjnych opartych na grach cyfrowych na uczenie się uczniów w zakresie interwencji mających na celu zapobieganie zakażeniom miejsca operowanego. W tym badaniu będą szukane odpowiedzi na następujące pytania:
Czy zajęcia edukacyjne oparte na grach cyfrowych są skuteczne w procesie uczenia się uczniów? Czy tradycyjna metoda wykładów teoretycznych jest skuteczna w procesie uczenia się? Jaki wpływ mają metody uczenia się uczniów na ich motywację? Naukowcy porównają grupę z wykładem teoretycznym, aby sprawdzić skuteczność zajęć edukacyjnych opartych na grach cyfrowych.
Uczestnicy zostaną podzieleni na 3 grupy. W pierwszej grupie poziom interwencji edukacyjnych mających na celu zapobieganie zakażeniom miejsca operowanego za pomocą ćwiczeń edukacyjnych opartych na grach cyfrowych będzie oceniany za pomocą testu przed i po teście. W drugiej grupie poziom nauki kursu teoretycznego i interwencji zapobiegających zabiegom chirurgicznym zakażenia miejsca zostaną ocenione przed i po teście.
Grupa kontrolna będzie oceniana wyłącznie za pomocą testu poprzedzającego i posttestowego, bez żadnej interwencji.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
VAN, Indyk, 65000
- Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi /Sağlık Bilimleri Fakültesi
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
Posiadanie telefonu komórkowego, komputera lub tabletu.
- Mieć dostęp do Internetu na jednym z telefonów komórkowych, komputerów lub tabletów.
- Ukończenie kursu pielęgniarstwa chorób chirurgicznych.
- Być studentem IV roku Uniwersytetu Van Yüzüncü Yıl Wydział Nauk o Zdrowiu, Wydział Pielęgniarstwa
- Zgoda na udział w badaniach
Kryteria wykluczenia:
- - Ukończenie Liceum Zawodowego Zdrowotnego lub studia na kierunku związanym ze zdrowiem z przeniesieniem pionowym
- Ograniczona umiejętność czytania i pisania w języku tureckim.
- Brak infrastruktury oprogramowania umożliwiającej otwieranie gier cyfrowych na telefonach komórkowych, komputerach lub tabletach
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Podstawowa nauka
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: grupa edukacyjna oparta na grach cyfrowych
poziom interwencji edukacyjnych mających na celu zapobieganie zakażeniom miejsca operowanego za pomocą ćwiczeń edukacyjnych opartych na grach cyfrowych zostanie oceniony przed i po teście
|
interwencje edukacyjne mające na celu zapobieganie zakażeniom miejsca operowanego za pomocą zajęć edukacyjnych opartych na grach cyfrowych
|
|
Aktywny komparator: grupa zajęć teoretycznych
poziom wiedzy, kurs teoretyczny i interwencje zapobiegające zakażeniom miejsca operowanego będą oceniane przed i po teście
|
Ocena efektywności uczenia się studentów w zakresie zabiegów zapobiegających zakażeniom miejsca operowanego w ramach zajęć teoretycznych prowadzonych metodą tradycyjną
|
|
Brak interwencji: grupa kontrolna
Grupa kontrolna będzie oceniana wyłącznie za pomocą testu poprzedzającego i posttestowego, bez żadnej interwencji.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
formularz pytań przed testem i po teście
Ramy czasowe: po zastosowaniu testu wstępnego zajęcia edukacyjne oparte na grach cyfrowych będą wykorzystywane przez 5 dni. test końcowy zostanie zastosowany 3 tygodnie po teście wstępnym
|
skuteczność działania edukacyjnego opartego na grach cyfrowych zostanie zmierzona za pomocą testu wstępnego i końcowego (pomiar zostanie dokonany za pomocą przygotowanego przez badacza testu wstępnego i końcowego).
|
po zastosowaniu testu wstępnego zajęcia edukacyjne oparte na grach cyfrowych będą wykorzystywane przez 5 dni. test końcowy zostanie zastosowany 3 tygodnie po teście wstępnym
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
formularz pytań przed testem i po teście
Ramy czasowe: Po zaliczeniu testu wstępnego odbędzie się z uczniami 45-minutowa lekcja teoretyczna. Test końcowy zostanie zastosowany 3 tygodnie po teście wstępnym
|
pre-test posttest zostanie zastosowany do oceny efektywności wyjaśnienia teoretycznego metodą tradycyjną (Pomiar zostanie dokonany za pomocą przygotowanego przez badacza pre-testu post-testu).
|
Po zaliczeniu testu wstępnego odbędzie się z uczniami 45-minutowa lekcja teoretyczna. Test końcowy zostanie zastosowany 3 tygodnie po teście wstępnym
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
wpływ metod nauczania na motywację uczniów
Ramy czasowe: pomiar zostanie wykonany w odstępie 3 tygodni pomiędzy badaniem poprzedzającym a badaniem końcowym
|
Na koniec badania zostanie zastosowana „skala motywacji do nauczania materiału” w celu określenia wpływu metod nauczania na motywację uczniów. Skala ta służy do określenia motywacji do materiału w oparciu o pojedynczą aplikację, w której użytkownik jest zależny tylko od materiału .
Wysoki wynik w sumie lub średnim wyniku skali wskazuje, że motywacja jednostki do ocenianego materiału jest dodatnio wysoka.
|
pomiar zostanie wykonany w odstępie 3 tygodni pomiędzy badaniem poprzedzającym a badaniem końcowym
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- VYYU-SBF-HAKALTUN-001
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Edukacja
-
University of MichiganRejestracja na zaproszenieSmart-Quality Physical EducationStany Zjednoczone
Badania kliniczne na aktywność edukacyjna oparta na grach cyfrowych
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grachTurcja (Türkiye)
-
West China HospitalJeszcze nie rekrutacjaRehabilitacja | Operacja klatki piersiowej | Niedrobnokomórkowy rak płuc (NSCLC) | Zarządzanie okołooperacyjne
-
Kars State HospitalZakończonyOsteoporozaTurcja (Türkiye)
-
National Taipei University of Nursing and Health...Rekrutacyjny