- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06755879
die Auswirkungen einer digitalen, spielbasierten Lernaktivität auf das Verständnis von Krankenpflegeschülern für Infektionen an Operationsstellen
die Auswirkungen einer digitalen, spielbasierten Lernaktivität auf das Lern- und Motivationsniveau von Krankenpflegeschülern in Bezug auf Initiativen zur Prävention von Infektionen an der Operationsstelle
Das Ziel dieser randomisierten kontrollierten Studie war es, die Wirkung einer digitalen, spielbasierten Lernaktivität auf das Erlernen von Interventionen zur Vorbeugung von Infektionen an der Operationsstelle durch Schüler zu bewerten. In dieser Studie werden Antworten auf die folgenden Fragen gesucht:
Ist eine digitale spielerische Lernaktivität im Lernprozess der Schüler wirksam? Ist die traditionelle Methode der theoretischen Vorlesung im Lernprozess effektiv? Welchen Einfluss haben die Lernmethoden der Studierenden auf ihre Motivation? Die Forscher werden die Gruppe mit der theoretischen Vorlesung vergleichen, um die Wirksamkeit der digitalen, spielbasierten Lernaktivität zu sehen.
Die Teilnehmer werden in 3 Gruppen eingeteilt. In der ersten Gruppe wird der Grad der Lerninterventionen zur Vorbeugung von Infektionen der Operationsstelle mit digitalen spielbasierten Lernaktivitäten mit Vor- und Nachtests bewertet. In der zweiten Gruppe der Lerngrad des theoretischen Kurses und der Interventionen zur Vorbeugung von chirurgischen Eingriffen Standortinfektionen werden mit Vortest und Nachtest bewertet.
Die Kontrollgruppe wird nur mit dem Vortest-Nachtest ohne jegliche Intervention ausgewertet.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
VAN, Truthahn, 65000
- Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi /Sağlık Bilimleri Fakültesi
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Besitz eines Mobiltelefons, Computers oder Tablets.
- Um auf einem der Mobiltelefone, Computer oder Tablets auf das Internet zugreifen zu können.
- Den Kurs „Chirurgical Diseases Nursing“ absolviert haben.
- Student im 4. Jahr der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Van Yüzüncü Yıl-Universität, Abteilung Krankenpflege
- Freiwillige Teilnahme an der Forschung
Ausschlusskriterien:
- - Absolvent einer gesundheitsberuflichen Fachoberschule oder Absolvent einer gesundheitsbezogenen Abteilung mit vertikalem Transfer
- Begrenzte Fähigkeit, Türkisch zu lesen und zu schreiben.
- Es fehlt eine Software-Infrastruktur, die zum Öffnen digitaler Spielaktivitäten auf Mobiltelefonen, Computern oder Tablet-Geräten geeignet ist
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Digitale spielbasierte Lernaktivitätsgruppe
Der Grad der Lerninterventionen zur Vorbeugung von Infektionen der Operationsstelle mit digitalen, spielbasierten Lernaktivitäten wird vor und nach dem Test bewertet
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Lerninterventionen zur Vorbeugung von postoperativen Wundinfektionen mit einer digitalen, spielbasierten Lernaktivität
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Aktiver Komparator: theoretische Kursgruppe
Der Grad des Erlernens des theoretischen Kurses und der Interventionen zur Vorbeugung von Infektionen der Operationsstelle wird vor und nach dem Test bewertet
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Bewertung der Wirksamkeit des Erlernens von Interventionen zur Vorbeugung von postoperativen Wundinfektionen durch Studierende im theoretischen Kurs, der nach traditioneller Methode unterrichtet wird
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe wird nur mit dem Vortest-Nachtest ohne jegliche Intervention ausgewertet.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Fragenformular vor dem Test und nach dem Test
Zeitfenster: Nach Anwendung des Vortests wird die digitale spielerische Lernaktivität 5 Tage lang genutzt. Der Nachtest wird 3 Wochen nach dem Vortest durchgeführt
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Die Wirksamkeit der digitalen spielbasierten Lernaktivität wird durch einen Vortest-Nachtest gemessen (die Messung erfolgt anhand eines vom Forscher vorbereiteten Vortest-Nachtests).
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Nach Anwendung des Vortests wird die digitale spielerische Lernaktivität 5 Tage lang genutzt. Der Nachtest wird 3 Wochen nach dem Vortest durchgeführt
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Fragenformular vor dem Test und nach dem Test
Zeitfenster: Nach Anwendung des Vortests findet mit den Studierenden eine 45-minütige Theoriestunde statt. Der Nachtest wird 3 Wochen nach dem Vortest durchgeführt
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Vortest-Nachtests werden angewendet, um die Wirksamkeit der theoretischen Erklärung mit der traditionellen Methode zu bewerten (Die Messung erfolgt mit einem vom Forscher vorbereiteten Vortest-Nachtest.)
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Nach Anwendung des Vortests findet mit den Studierenden eine 45-minütige Theoriestunde statt. Der Nachtest wird 3 Wochen nach dem Vortest durchgeführt
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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die Wirkung von Lehrmethoden auf die Motivation der Studierenden
Zeitfenster: Die Messung erfolgt im Abstand von 3 Wochen zwischen Vortest und Nachtest
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Am Ende der Studie wird die „Motivationsskala für Lehrmaterialien“ angewendet, um die Auswirkung von Lehrmethoden auf die Motivation der Schüler zu bestimmen. Diese Skala wird verwendet, um die Motivation für ein Material auf der Grundlage einer einzelnen Anwendung zu bestimmen, bei der der Benutzer nur auf das Material angewiesen ist .
Eine hohe Punktzahl auf der Gesamt- oder Durchschnittspunktzahl der Skala zeigt an, dass die Motivation der Person gegenüber dem zu bewertenden Material positiv hoch ist.
|
Die Messung erfolgt im Abstand von 3 Wochen zwischen Vortest und Nachtest
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- VYYU-SBF-HAKALTUN-001
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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