- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06861907
Ocena trenera nadruku VR
Losowa ocena odcisków
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Odcisk ma na celu zwiększenie wydajności stażystów i ustalenie oczekiwań operacyjnych poza gorącą strefą w ćwiczeniach hiperrealistycznych, które kwestionują zdolności fizyczne, psychologiczne i poznawcze poprzez adaptacyjne moduły VR nauk behawioralnych oraz płynnie integrują się z treningiem Hazwoper.
Śledczy przewidują, że stażyści i zajęcia przydzielone do interwencji będą działać lepiej niż ci, którzy korzystają ze standardowych działań opartych na papierze i PowerPoint. Śledczy uważają, że ich zrozumienie tematów będzie większe i prawdopodobne jest, że będą mieli większą zdolność do przywołania wytycznych Hazwoper w tej dziedzinie. Badacze przewidują również, że wyniki ankiety zajęć wskazują lepsze doświadczenie szkoleniowe Hazwoper i zwiększone poziomy zadowolenia z kursu.
Ponadto badacze przewidują, że trenerzy korzystający z modułów VR nadruk uznają narzędzie bardziej skuteczne i angażujące w porównaniu ze standardowymi metodami szkoleniowymi PowerPoint i wideo. Badacze oczekują, że trenerzy zgłaszają większą łatwość dostarczania złożonych koncepcji Hazwoper i że moduły VR zwiększą ich zdolność do ułatwienia zrozumienia stażystów i wycofania wytycznych Hazwoper. Oczekujemy również, że informacje zwrotne trenera będą odzwierciedlać bardziej pozytywne doświadczenie dydaktyczne i wyższy poziom zadowolenia z procesu treningowego.
Długoterminowe korzyści z uczestnictwa obejmują poprawę zatrzymywania wytycznych Hazwoper podczas reagowania na katastrofy materiałowe (HAZMAT). Śledczy przewidują, że stażyści i zajęcia przydzielone do interwencji będą działać lepiej niż ci, którzy korzystają ze standardowych działań opartych na papierze i PowerPoint. Śledczy uważają, że ich zrozumienie tematów będzie większe i prawdopodobne jest, że będą mieli większą zdolność do przywołania wytycznych Hazwoper w tej dziedzinie. Badacze przewidują również, że wyniki ankiety zajęć wskazują lepsze doświadczenie szkoleniowe Hazwoper i zwiększone poziomy zadowolenia z kursu.
Z powodzeniem przeniesienia umiejętności i rozwijanie procedurowych map poznawczych stażystów VR Systemy szkoleniowe muszą umożliwić pełne zanurzenie w ćwiczeniach szkoleniowych poprzez integrację PPE, umożliwiając interakcję dotykową obiektową 3D i naturalne chodzenie w celu wsparcia rozwoju umiejętności przestrzennych i zapewnić wsparcie trenerów. Badania wykazały znaczne korzyści z wyników z VR dostarczanej do ukierunkowanej próby misji. Aby zrealizować te korzyści, zanim stawiają czoła prawdziwym sytuacjom kryzysowym, stażyści muszą mieć możliwość doskonalenia swoich umiejętności w kontrolowanym otoczeniu, które naśladują scenariusze tak blisko, jak to możliwe dzięki w pełni wciągającym ćwiczeniom. To wciągające podejście oparte na kontekście ma kluczowe znaczenie dla przenoszenia umiejętności i dobrze zrozumiane w równoległych domenach. Zanurzenie najlepiej osiąga się poprzez kombinację odczuć, w tym Haptic (dotyk dotykowy, sprzężenie zwrotne siły, temperatura itp.), Audio i wizualne (symulowane odczyty detektora symulowanego promieniowania). Kilka niedawnych ocen empirycznych systemów VR wykazuje doskonałe przeniesienie umiejętności, gdy zanurzenie Haptic jest zintegrowane w odpowiedni sposób (np. Trening pożarowy ekspozycji na ciepło lub bodźce wywołujące stres do reakcji katastrofy).
Nie wiadomo, czy ten transfer umiejętności występuje w domenie Hazmat, czy jak najlepiej zaakceptować te ustalenia w ramach szkolenia.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Massachusetts
-
Lowell, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 01854
- The New England Consortium
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Metoda próbkowania
Badana populacja
Opis
Śledczy będą atakować uczestników, którzy uczestniczą w ofertach szkoleniowych w New England Consortium (TNEC). Biorąc pod uwagę szkolenie w Massachusetts, śledczy wykorzystają dane demograficzne Massachusetts do ustalenia naszych celów włączenia.
Kryteria włączenia:
- Studenci na 40-godzinnym kursie Hazwoper w konsorcjum w Nowej Anglii
- Trenerzy uczące 40-godzinny kurs Hazwoper w konsorcjum w Nowej Anglii
Kryteria wykluczenia:
- Nie dotyczy
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
Kohorty i interwencje
Grupa / Kohorta |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Tenisówki
Trenerzy odpowiedzialni za nauczanie 40-godzinnego kursu Hazwoper.
Są ekspertami w swojej dziedzinie i mają największą znajomość tradycyjnego treningu PowerPoint
|
Moduły rzeczywistości wirtualnej stworzone w celu symulacji scenariuszy Hazwoper PowerPoint
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala użyteczności systemu
Ramy czasowe: Natychmiast po interwencji
|
SUS mierzy użyteczność systemu lub interfejsu.
Wyższe wyniki dotyczące SUS wskazują na lepszą użyteczność.
Zazwyczaj wyniki SUS są znormalizowane do skali od 0 do 100, gdzie wynik powyżej 68 jest uważany za powyżej średniej użyteczności, a wyniki powyżej 80 wskazują na doskonałą użyteczność
|
Natychmiast po interwencji
|
|
NASA TLX
Ramy czasowe: Natychmiast po interwencji
|
NASA TLX to skala od 0 do 100 i mierzy postrzegane obciążenie pracą w różnych domenach, takich jak zapotrzebowanie umysłowe, zapotrzebowanie fizyczne, zapotrzebowanie czasowe, wydajność, wysiłek i frustracja.
Wyższe wyniki NASA TLX wskazują na wyższe postrzegane obciążenie pracą, co oznacza, że niższy wynik ogólnie sugeruje lepszy wynik pod względem zmniejszonego obciążenia pracą.
Jednak w przypadku tego wysiłku oceniamy, czy obciążenie pracą w VR jest zgodne z wysokim obciążeniem, zwykle występującym podczas faktycznego incydentu Hazwoper
|
Natychmiast po interwencji
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zadowolenie użytkownika z modułów VR
Ramy czasowe: Po badaniu / po ukończeniu wszystkich interwencji
|
Zadowolenie użytkownika z modułów VR, ocenianych za pomocą ankiet po sesji.
To zostało osiągnięte w ramach podsumowania Q i
|
Po badaniu / po ukończeniu wszystkich interwencji
|
Współpracownicy i badacze
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- CharlesRiverA
- 2R44ES031818-02 (Grant/umowa NIH USA)
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość
-
Second Affiliated Hospital of Wenzhou Medical UniversityZakończonyImmersion Virtual Reality Training, Udar, Kończyny Górne, Randomizowana Kontrolowana PróbaChiny
Badania kliniczne na Rzeczywistość wirtualna
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone