- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06861907
Imprint VR -trænerevaluering
Aftryk randomiseret evaluering
Studieoversigt
Detaljeret beskrivelse
Aftryk sigter mod at forbedre praktikantpræstation og sætte operationelle forventninger uden for den varme zone i hyperrealistiske øvelser, der udfordrer fysiske, psykologiske og kognitive evner gennem adaptiv adfærdsvidenskab, forbedrede VR-moduler og integreres problemfrit med Hazwoper-træning.
Undersøgere forventer, at praktikanter og klasser, der er tildelt interventionen, vil fungere bedre end dem, der bruger standardpapir og PowerPoint -baserede aktiviteter. Efterforskerne mener, at deres forståelse af emner vil være større, og det er sandsynligt, at de vil have en større evne til at huske Hazwoper -retningslinjer i marken. Undersøgere forventer også, at efter klassesundersøgelsesresultater vil indikere en bedre Hazwoper -træningsoplevelse og øgede niveauer af tilfredshed med kurset.
Derudover forventer efterforskerne, at undervisere, der bruger aftryk VR-moduler, finder værktøjet mere effektivt og engagerende sammenlignet med standard PowerPoint og videobaserede træningsmetoder. Undersøgere forventer, at undervisere vil rapportere større lethed ved at levere komplekse Hazwoper -koncepter, og at VR -modulerne vil forbedre deres evne til at lette praktikantforståelse og tilbagekaldelse af Hazwoper -retningslinjer. Vi forventer også, at træner feedback vil afspejle en mere positiv undervisningserfaring og højere niveauer af tilfredshed med træningsprocessen.
Langsigtede fordele ved deltagelse inkluderer forbedring i tilbageholdelse af Hazwoper-retningslinjer, når man reagerer på katastrofer med farligt materiale (Hazmat). Undersøgere forventer, at praktikanter og klasser, der er tildelt interventionen, vil fungere bedre end dem, der bruger standardpapir og PowerPoint -baserede aktiviteter. Efterforskerne mener, at deres forståelse af emner vil være større, og det er sandsynligt, at de vil have en større evne til at huske Hazwoper -retningslinjer i marken. Undersøgere forventer også, at efter klassesundersøgelsesresultater vil indikere en bedre Hazwoper -træningsoplevelse og øgede niveauer af tilfredshed med kurset.
For at med succes overføre færdigheder og udvikle praktikanters proceduremæssige kognitive kort skal VR -træningssystemer muliggøre fuld nedsænkning i træningsøvelser ved at integrere PPE, hvilket muliggør 3D -objekt haptisk interaktion og naturlig gåtur for at understøtte rumlig færdighedsudvikling og give trænerstøtte. Forskning har vist betydelige præstationsfordele ved VR leveret målrettet missionreprøve. For at realisere disse fordele, før de står over for virkelige nødsituationer, skal praktikanter have mulighed for at finpudse deres evner i en kontrolleret omgivelse, der efterligner virkelige livsscenarier så tæt som muligt gennem fuldt fordybende øvelser. Denne fordybende kontekstdrevne tilgang er kritisk for færdighedsoverførsel og forstået godt på parallelle domæner. Immersion opnås bedst gennem en kombination af fornemmelser, herunder haptisk (taktil berøring, kraft feedback, temperatur osv.), Lyd og visuel (simuleret detektor læser af simuleret stråling). Flere nylige empiriske vurderinger af VR -systemer demonstrerer overlegen færdighedsoverførsel, når haptisk nedsænkning er integreret på en domæne, der er passende måde (f.eks. Varmeeksponeringsbrandtræning eller stressinducerende stimuli til katastrofesvar).
Det vides ikke, om denne færdighedsoverførsel forekommer inden for HAZMAT -domænet, eller hvordan man bedst kan operationelisere disse fund inden for træning.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Massachusetts
-
Lowell, Massachusetts, Forenede Stater, 01854
- The New England Consortium
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Prøveudtagningsmetode
Studiebefolkning
Beskrivelse
Undersøgere vil målrette deltagere, der deltager i New England Consortium (TNEC) træningstilbud. I betragtning af uddannelsen finder sted i Massachusetts, vil efterforskerne bruge Massachusetts -demografi til at sætte vores inkluderingsmål.
Inkluderingskriterier:
- Studerende, der tager 40-timers Hazwoper-kursus på New England Consortium
- Trænere underviser 40-timers Hazwoper-kursus på New England Consortium
Ekskluderingskriterier:
- N/a
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
Kohorter og interventioner
Gruppe / kohorte |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Træner
Trænere, der er ansvarlige for at undervise 40-timers Hazwoper-kursus.
De er eksperter inden for deres felt og har den mest fortrolighed med den traditionelle PowerPoint -træning
|
Virtual reality -moduler oprettet for at simulere Hazwoper PowerPoint -scenarier
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
System brugervenlighedsskala
Tidsramme: Umiddelbart efter interventionen
|
SUS måler anvendeligheden af et system eller interface.
Højere score på SUS indikerer bedre anvendelighed.
SUS -scoringer er typisk standardiseret til en skala fra 0 til 100, hvor en score over 68 betragtes over gennemsnittet over gennemsnittet, og scoringer over 80 indikerer fremragende anvendelighed
|
Umiddelbart efter interventionen
|
|
NASA TLX
Tidsramme: Umiddelbart efter interventionen
|
NASA TLX er en skala fra 0 - 100 og måler opfattet arbejdsbyrde på tværs af forskellige domæner såsom mental efterspørgsel, fysisk efterspørgsel, tidsmæssig efterspørgsel, præstation, indsats og frustration.
Højere NASA TLX -score indikerer højere opfattet arbejdsbyrde, hvilket betyder, at en lavere score generelt antyder et bedre resultat med hensyn til reduceret arbejdsbyrde.
For denne indsats vurderer vi imidlertid specifikt, om arbejdsbyrden i VR stemmer overens med den høje arbejdsbyrde, der typisk opleves under en faktisk Hazwoper -hændelse
|
Umiddelbart efter interventionen
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Brugertilfredshed med VR -modulerne
Tidsramme: Poststudie / efter at have afsluttet alle interventioner
|
Brugertilfredshed med VR-modulerne evalueret gennem undersøgelser efter sessionen.
Dette blev opnået som en del af debrief Q og en
|
Poststudie / efter at have afsluttet alle interventioner
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
- CharlesRiverA
- 2R44ES031818-02 (U.S. NIH-bevilling/kontrakt)
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtual reality
-
The Cleveland ClinicRekrutteringEndoskopi | Virtual reality | Ergonomi | Virtual Reality HeadsetForenede Stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustIkke rekrutterer endnuVirtual reality | Uddannelse, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
Stanford UniversityRekrutteringVirtual reality | Augmented RealityForenede Stater
-
Cairo UniversityAfsluttetVirtual reality | Pædiatrisk forbrænding | Fordybende Virtual Reality | Passiv Virtual RealityEgypten
-
National Taiwan University HospitalRekruttering
-
National Taiwan University HospitalIkke rekrutterer endnu
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)AfsluttetVirtual realityForenede Stater
-
Seoul National University Bundang HospitalAfsluttet
Kliniske forsøg med Virtual Reality
-
Institut National de la Santé Et de la Recherche...RekrutteringSkizofreni | ManiodepressivFrankrig
-
The University of Hong KongAfsluttet
-
University of PennsylvaniaRekruttering
-
Istanbul University - CerrahpasaAfsluttetKræft | AngstKalkun
-
National University of MalaysiaRekrutteringVirtual Reality: SDistraktion under indføring af interkostal thoraxafløb med lille boring (VR-STICH)Pleural effusionMalaysia
-
Stanford UniversityAfsluttetKonverteringsforstyrrelse | Ikke-epileptiske anfald | Funktionel neurologisk lidelse | Funktionel bevægelsesforstyrrelse | Psykogen bevægelsesforstyrrelseForenede Stater
-
Children's Hospital Los AngelesIkke rekrutterer endnuProcedurel smerte | Procedurel angst
-
Universidad Rey Juan CarlosAfsluttet
-
Mohammed Bin Rashid University of Medicine and...AfsluttetSmerte | Angst | Thalassæmi | Blodlidelse | Thalassæmi, BetaForenede Arabiske Emirater
-
I.R.C.C.S. Fondazione Santa LuciaRekrutteringSlag | Forsømmelse, hemispatialItalien