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Impresión de evaluación del entrenador VR

3 de marzo de 2025 actualizado por: E Vincent Cross, Charles River Analytics

Impresión de evaluación aleatoria

El objetivo de este estudio es evaluar si el tutor inteligente de preparación modular inmersiva (impronta) los módulos de capacitación de la realidad virtual (VR) proporcionan un beneficio medible en la entrega de capacitación y la participación de los aprendices. Específicamente, los investigadores quieren ver cómo la realidad virtual puede mejorar la comprensión y retención de los aprendices de conceptos clave de Hazwoper, y cómo lo respalda como entrenadores en la presentación de estos materiales de manera más efectiva.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

La impronta tiene como objetivo mejorar el rendimiento de los aprendices y establecer expectativas operativas fuera de la zona caliente en ejercicios hiperrealistas que desafían las capacidades físicas, psicológicas y cognitivas a través de módulos de realidad virtual mejorados de la ciencia del comportamiento adaptativo y se integran sin problemas con el entrenamiento Hazwoper.

Los investigadores anticipan que los alumnos y las clases asignadas a la intervención funcionarán mejor que aquellos que usan actividades estándar basadas en Paper y PowerPoint. Los investigadores creen que su comprensión de los temas será mayor, y es probable que tengan una mayor capacidad para recordar las pautas de Hazwoper en el campo. Los investigadores también anticipan que después de los resultados de la encuesta de clase indicarán una mejor experiencia de capacitación de Hazwoper y un mayor nivel de satisfacción con el curso.

Además, los investigadores anticipan que los entrenadores que usan los módulos VR de impresión encontrarán la herramienta más efectiva y atractiva en comparación con los métodos de capacitación estándar de PowerPoint y videos. Los investigadores esperan que los entrenadores reporten una mayor facilidad para entregar conceptos complejos de Hazwoper y que los módulos de realidad virtual mejoren su capacidad para facilitar la comprensión de los aprendices y el recuerdo de las pautas de Hazwoper. También anticipamos que la retroalimentación del entrenador reflejará una experiencia docente más positiva y niveles más altos de satisfacción con el proceso de capacitación.

Los beneficios a largo plazo de la participación incluyen la mejora en la retención de las pautas de Hazwoper al responder a los desastres de material peligroso (HAZMAT). Los investigadores anticipan que los alumnos y las clases asignadas a la intervención funcionarán mejor que aquellos que usan actividades estándar basadas en Paper y PowerPoint. Los investigadores creen que su comprensión de los temas será mayor, y es probable que tengan una mayor capacidad para recordar las pautas de Hazwoper en el campo. Los investigadores también anticipan que después de los resultados de la encuesta de clase indicarán una mejor experiencia de capacitación de Hazwoper y un mayor nivel de satisfacción con el curso.

Para transferir con éxito las habilidades y desarrollar los mapas cognitivos de procedimiento de los alumnos, los sistemas de capacitación de realidad virtual deben permitir la inmersión completa en ejercicios de entrenamiento integrando PPE, permitiendo la interacción háptica de los objetos 3D y la caminata natural para apoyar el desarrollo de habilidades espaciales, y brindar apoyo al entrenador. La investigación ha mostrado beneficios de rendimiento significativos del ensayo de misión dirigido a la VR. Para realizar estos beneficios antes de enfrentar emergencias reales, los alumnos deben tener la oportunidad de perfeccionar sus habilidades en un entorno controlado que imita escenarios de la vida real lo más cerca posible a través de ejercicios completamente inmersivos. Este enfoque impulsado por el contexto inmersivo es crítico para la transferencia de habilidades y bien entendido en dominios paralelos. La inmersión se logra mejor a través de una combinación de sensaciones, que incluyen háptico (toque táctil, retroalimentación de fuerza, temperatura, etc.), audio y lecturas visuales (detectores simulados de radiación simulada). Varias evaluaciones empíricas recientes de los sistemas VR demuestran una transferencia de habilidades superiores cuando la inmersión háptica se integra de manera apropiada para el dominio (por ejemplo, entrenamiento de incendios de exposición al calor o estímulos inductoras de estrés para la respuesta a desastres).

No se sabe si esta transferencia de habilidades ocurre dentro del dominio HAZMAT o cómo operacionalizar mejor estos hallazgos dentro de la capacitación.

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Actual)

4

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Massachusetts
      • Lowell, Massachusetts, Estados Unidos, 01854
        • The New England Consortium

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Indio americano o nativo de Alaska: .01% Asiático: 9% negro o afroamericano: 9.9% hispano o latinx: 20.5% nativo hawaiano u otro isleño: 0% de raza múltiple, no hispano: 0% blanco: 56.7%

Descripción

Los investigadores se dirigirán a participantes que participan en las ofertas de capacitación del Consorcio de Nueva Inglaterra (TNEC). Dado que la capacitación tiene lugar en Massachusetts, los investigadores utilizarán la demografía de Massachusetts para establecer nuestros objetivos de inclusión.

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes que toman el curso de Hazwoper de 40 horas en el Consorcio de Nueva Inglaterra
  • Entrenadores que enseñan el curso Hazwoper de 40 horas en el Consorcio de Nueva Inglaterra

Criterios de exclusión:

  • N / A

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Intervención / Tratamiento
Zapatos de deporte
Entrenadores responsables de enseñar el curso Hazwoper de 40 horas. Son expertos en su campo y tienen la mayor familiaridad con la capacitación tradicional de PowerPoint.
Módulos de realidad virtual creados para simular escenarios de Hazwoper PowerPoint

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
Sus mide la usabilidad de un sistema o interfaz. Puntuaciones más altas en Sus indican mejor usabilidad. Por lo general, las puntuaciones de SUS se estandarizan a una escala de 0 a 100, donde una puntuación superior a 68 se considera la usabilidad superior al promedio, y las puntuaciones superiores a 80 indican una excelente usabilidad
Inmediatamente después de la intervención
NASA TLX
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
La NASA TLX es una escala de 0 a 100 y mide la carga de trabajo percibida en diferentes dominios, como la demanda mental, la demanda física, la demanda temporal, el rendimiento, el esfuerzo y la frustración. Las puntuaciones más altas de la NASA TLX indican una mayor carga de trabajo percibida, lo que significa que una puntuación más baja generalmente sugiere un mejor resultado en términos de carga de trabajo reducida. Sin embargo, para este esfuerzo, estamos evaluando específicamente si la carga de trabajo en VR se alinea con la alta carga de trabajo típicamente experimentada durante un incidente real de Hazwoper
Inmediatamente después de la intervención

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Satisfacción del usuario con los módulos VR
Periodo de tiempo: Post Study / Después de completar todas las intervenciones
Satisfacción del usuario con los módulos VR, evaluados a través de encuestas posteriores a la sesión. Esto se logró como parte del informe Q y un
Post Study / Después de completar todas las intervenciones

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

8 de octubre de 2024

Finalización primaria (Actual)

10 de octubre de 2024

Finalización del estudio (Actual)

30 de octubre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

26 de febrero de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de marzo de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

25 de marzo de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de marzo de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de marzo de 2025

Última verificación

1 de marzo de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • CharlesRiverA
  • 2R44ES031818-02 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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