- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06861907
Impresión de evaluación del entrenador VR
Impresión de evaluación aleatoria
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La impronta tiene como objetivo mejorar el rendimiento de los aprendices y establecer expectativas operativas fuera de la zona caliente en ejercicios hiperrealistas que desafían las capacidades físicas, psicológicas y cognitivas a través de módulos de realidad virtual mejorados de la ciencia del comportamiento adaptativo y se integran sin problemas con el entrenamiento Hazwoper.
Los investigadores anticipan que los alumnos y las clases asignadas a la intervención funcionarán mejor que aquellos que usan actividades estándar basadas en Paper y PowerPoint. Los investigadores creen que su comprensión de los temas será mayor, y es probable que tengan una mayor capacidad para recordar las pautas de Hazwoper en el campo. Los investigadores también anticipan que después de los resultados de la encuesta de clase indicarán una mejor experiencia de capacitación de Hazwoper y un mayor nivel de satisfacción con el curso.
Además, los investigadores anticipan que los entrenadores que usan los módulos VR de impresión encontrarán la herramienta más efectiva y atractiva en comparación con los métodos de capacitación estándar de PowerPoint y videos. Los investigadores esperan que los entrenadores reporten una mayor facilidad para entregar conceptos complejos de Hazwoper y que los módulos de realidad virtual mejoren su capacidad para facilitar la comprensión de los aprendices y el recuerdo de las pautas de Hazwoper. También anticipamos que la retroalimentación del entrenador reflejará una experiencia docente más positiva y niveles más altos de satisfacción con el proceso de capacitación.
Los beneficios a largo plazo de la participación incluyen la mejora en la retención de las pautas de Hazwoper al responder a los desastres de material peligroso (HAZMAT). Los investigadores anticipan que los alumnos y las clases asignadas a la intervención funcionarán mejor que aquellos que usan actividades estándar basadas en Paper y PowerPoint. Los investigadores creen que su comprensión de los temas será mayor, y es probable que tengan una mayor capacidad para recordar las pautas de Hazwoper en el campo. Los investigadores también anticipan que después de los resultados de la encuesta de clase indicarán una mejor experiencia de capacitación de Hazwoper y un mayor nivel de satisfacción con el curso.
Para transferir con éxito las habilidades y desarrollar los mapas cognitivos de procedimiento de los alumnos, los sistemas de capacitación de realidad virtual deben permitir la inmersión completa en ejercicios de entrenamiento integrando PPE, permitiendo la interacción háptica de los objetos 3D y la caminata natural para apoyar el desarrollo de habilidades espaciales, y brindar apoyo al entrenador. La investigación ha mostrado beneficios de rendimiento significativos del ensayo de misión dirigido a la VR. Para realizar estos beneficios antes de enfrentar emergencias reales, los alumnos deben tener la oportunidad de perfeccionar sus habilidades en un entorno controlado que imita escenarios de la vida real lo más cerca posible a través de ejercicios completamente inmersivos. Este enfoque impulsado por el contexto inmersivo es crítico para la transferencia de habilidades y bien entendido en dominios paralelos. La inmersión se logra mejor a través de una combinación de sensaciones, que incluyen háptico (toque táctil, retroalimentación de fuerza, temperatura, etc.), audio y lecturas visuales (detectores simulados de radiación simulada). Varias evaluaciones empíricas recientes de los sistemas VR demuestran una transferencia de habilidades superiores cuando la inmersión háptica se integra de manera apropiada para el dominio (por ejemplo, entrenamiento de incendios de exposición al calor o estímulos inductoras de estrés para la respuesta a desastres).
No se sabe si esta transferencia de habilidades ocurre dentro del dominio HAZMAT o cómo operacionalizar mejor estos hallazgos dentro de la capacitación.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Massachusetts
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Lowell, Massachusetts, Estados Unidos, 01854
- The New England Consortium
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Método de muestreo
Población de estudio
Descripción
Los investigadores se dirigirán a participantes que participan en las ofertas de capacitación del Consorcio de Nueva Inglaterra (TNEC). Dado que la capacitación tiene lugar en Massachusetts, los investigadores utilizarán la demografía de Massachusetts para establecer nuestros objetivos de inclusión.
Criterios de inclusión:
- Estudiantes que toman el curso de Hazwoper de 40 horas en el Consorcio de Nueva Inglaterra
- Entrenadores que enseñan el curso Hazwoper de 40 horas en el Consorcio de Nueva Inglaterra
Criterios de exclusión:
- N / A
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
Cohortes e Intervenciones
Grupo / Cohorte |
Intervención / Tratamiento |
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Zapatos de deporte
Entrenadores responsables de enseñar el curso Hazwoper de 40 horas.
Son expertos en su campo y tienen la mayor familiaridad con la capacitación tradicional de PowerPoint.
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Módulos de realidad virtual creados para simular escenarios de Hazwoper PowerPoint
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
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Sus mide la usabilidad de un sistema o interfaz.
Puntuaciones más altas en Sus indican mejor usabilidad.
Por lo general, las puntuaciones de SUS se estandarizan a una escala de 0 a 100, donde una puntuación superior a 68 se considera la usabilidad superior al promedio, y las puntuaciones superiores a 80 indican una excelente usabilidad
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Inmediatamente después de la intervención
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NASA TLX
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
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La NASA TLX es una escala de 0 a 100 y mide la carga de trabajo percibida en diferentes dominios, como la demanda mental, la demanda física, la demanda temporal, el rendimiento, el esfuerzo y la frustración.
Las puntuaciones más altas de la NASA TLX indican una mayor carga de trabajo percibida, lo que significa que una puntuación más baja generalmente sugiere un mejor resultado en términos de carga de trabajo reducida.
Sin embargo, para este esfuerzo, estamos evaluando específicamente si la carga de trabajo en VR se alinea con la alta carga de trabajo típicamente experimentada durante un incidente real de Hazwoper
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Inmediatamente después de la intervención
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Satisfacción del usuario con los módulos VR
Periodo de tiempo: Post Study / Después de completar todas las intervenciones
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Satisfacción del usuario con los módulos VR, evaluados a través de encuestas posteriores a la sesión.
Esto se logró como parte del informe Q y un
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Post Study / Después de completar todas las intervenciones
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- CharlesRiverA
- 2R44ES031818-02 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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