- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07434804
Badanie wykonalności wykorzystania wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego w rehabilitacji bólu przewlekłego
Badanie możliwości wykorzystania rzeczywistości wirtualnej jako narzędzia edukacyjnego w rehabilitacji przewlekłego bólu
Wprowadzenie: Przewlekły ból znacząco wpływa na jakość życia i wymaga kompleksowych strategii zarządzania. Tradycyjne programy edukacji o bólu są korzystne, ale często wymagają znacznego i długotrwałego zaangażowania pacjenta. Wirtualna rzeczywistość (VR) oferuje nowatorskie podejście, tworząc immersyjne środowiska, które mogą zwiększyć skuteczność edukacji o bólu. Niniejszy protokół przedstawia badanie wykonalności, mające na celu zbadanie zastosowania programu edukacji o bólu w wirtualnej rzeczywistości (VR) dla osób żyjących z przewlekłym bólem (PwCP).
Cel badania: Ocena wykonalności i akceptowalności dostarczania programu edukacji o bólu w VR dla PwCP. Drugorzędnym celem będzie zbadanie zmian w wynikach klinicznych przed i po teście jako dowód koncepcji dla przyszłego badania na większą skalę.
Metody: Wykorzystamy Reality Health™ jako narzędzie VR do dostarczania edukacji naukowej o bólu. Badanie zostanie przeprowadzone jako jednostronne badanie wykonalności z zastosowaniem projektu pretest:posttest. Pięćdziesiąt osób PwCP weźmie udział w sześciotygodniowym programie Reality Health™. Program ten koncentruje się na neurofizjologii bólu, technikach modulacji bólu, strategiach poznawczo-behawioralnych i prowadzonych ćwiczeniach wirtualnych.
Wyniki: Podstawowymi miarami wyników będą wykonalność, akceptowalność i bezpieczeństwo Reality Health™, w tym rekrutacja, retencja, przestrzeganie interwencji i wskaźniki rezygnacji. Wyniki drugorzędne będą badać zmiany przed i po teście w miarach wyników dotyczących natężenia bólu, wpływu bólu, samoskuteczności w bólu, katastrofizacji bólu, jakości życia i depresji jako dowód koncepcji dla przyszłego badania na większą skalę.
Wnioski: Wyniki ustalą wykonalność, akceptowalność i bezpieczeństwo stosowania Reality Health™ w leczeniu przewlekłego bólu, informując przyszłe randomizowane badanie kontrolowane.
Zatwierdzenie etyczne: Zgoda etyczna została udzielona przez Komisję Etyki Badań Naukowych z Udziałem Ludzi University College Dublin (HREC-LS-25-868587).
Podziękowania: Praca ta jest finansowana w ramach projektu Interreg północno-zachodniej Europy 'Scale-Up Rehab', zatwierdzonego i finansowanego przez Komisję Europejską [NWE0100082].
Ujawnienia: Brak.
Słowa kluczowe: Wirtualna rzeczywistość, Przewlekły ból, Edukacja o bólu, Badanie wykonalności, Protokół
Przegląd badań
Status
Warunki
Szczegółowy opis
Wprowadzenie:
Przewlekły ból jest uporczywym i złożonym schorzeniem, które dotyka około 20% światowej populacji, znacząco wpływając na fizyczne, emocjonalne i społeczne samopoczucie (Nicholas i in., 2019). Skuteczne strategie zarządzania wymagają adresowania zarówno biologicznych, jak i psychospołecznych aspektów bólu, zgodnie z biopsychospołecznym modelem przewlekłego bólu (Turk i Monarch, 2002). Edukacja w zakresie nauki o bólu (PSE) wyłoniła się jako kluczowe niefarmakologiczne podejście do zarządzania przewlekłym bólem, pomagając pacjentom zrozumieć mechanizmy leżące u podstaw bólu i promując adaptacyjne strategie radzenia sobie (Moseley i Butler, 2015). Jednak tradycyjne metody dostarczania PSE, takie jak sesje bezpośrednie, mogą być czasochłonne, wymagające zasobów i trudne do skalowania. Innowacyjne rozwiązania, takie jak wirtualna rzeczywistość (VR), oferują obiecującą alternatywę dla poprawy dostępności, zaangażowania i wyników.
Edukacja w zakresie nauki o bólu:
PSE koncentruje się na nauczaniu osób o neurofizjologii i neurobiologii bólu, aby zmienić nieadaptacyjne przekonania i wspierać większe poczucie kontroli nad ich stanem (Moseley i Butler, 2015). Dowody sugerują, że PSE może zmniejszać katastrofizowanie bólu, zwiększać samoskuteczność i poprawiać jakość życia (Moseley i in., 2004). Podejście to wykorzystuje różnorodne strategie dostarczania, w tym metafory, pomoce wizualne i techniki uczenia się poprzez doświadczenie, aby ułatwić zrozumienie (Nijs i in., 2019). Jednak odtworzenie interaktywnego i doświadczeniowego charakteru PSE w konwencjonalnych warunkach może być trudne. Imersyjne możliwości VR mogą zniwelować te ograniczenia, tworząc środowiska, które wizualnie i interaktywnie demonstrują złożone mechanizmy bólu, potencjalnie poprawiając zrozumienie i retencję u pacjentów (Ryan i in., 2018).
Wirtualna rzeczywistość w opiece zdrowotnej:
VR wykazała znaczący potencjał w opiece zdrowotnej, szczególnie w zarządzaniu bólem ostrym i przewlekłym. Jej zastosowania obejmują od odwracania uwagi od bólu podczas procedur medycznych po interwencje terapeutyczne wykorzystujące neuroplastyczność (Mallari i in., 2019). Angażując wielokierunkowe ścieżki sensoryczne, VR może modyfikować percepcję bólu i zmniejszać zależność od leczenia farmakologicznego (Li i in., 2011). Dodatkowo, VR została z powodzeniem wykorzystana w interwencjach psychologicznych, takich jak terapia poznawczo-behawioralna (CBT) w przypadku lęku i zespołu stresu pourazowego (PTSD), podkreślając jej wszechstronność jako narzędzia terapeutycznego (Freeman i in., 2017).
Integracja VR z PSE:
Integracja VR z PSE oferuje nowatorskie podejście do adresowania ograniczeń tradycyjnej edukacji o bólu. Środowiska VR mogą symulować dynamiczne, interaktywne doświadczenia, które wizualizują działanie układu nerwowego i ilustrują strategie modulacji bólu w działaniu. Na przykład, prowadzone ćwiczenia w VR mogą pomóc pacjentom praktykować uważność, techniki relaksacyjne lub stopniowaną ekspozycję w angażujący i kontrolowany sposób (Spicher i in., 2022). Interaktywny charakter VR sprzyja również aktywnemu uczeniu się, co jest kluczowe dla zmiany zachowania i nabywania umiejętności (Ryan i in., 2018).
Uzasadnienie badania:
Podczas gdy VR była badana jako narzędzie odwracania uwagi w bólu ostrym, jej wykorzystanie w dostarczaniu kompleksowych interwencji edukacyjnych dla przewlekłego bólu pozostaje słabo zbadane. Wstępne badania wskazują, że edukacja oparta na VR może zwiększać zaangażowanie pacjentów i zrozumienie informacji zdrowotnych (Ferrer-García i in., 2016). Jednak dowody dotyczące jej wykonalności, akceptowalności i wpływu klinicznego w populacjach z przewlekłym bólem są ograniczone. Niniejsze badanie adresuje tę lukę, oceniając wykorzystanie Reality Health™, programu edukacji o bólu opartego na VR, jako skalowalnego, interaktywnego i zorientowanego na pacjenta podejścia do PSE. Koncentrując się na wynikach wykonalności i dowodu koncepcji, ustalenia dostarczą wglądu dla przyszłego randomizowanego badania kontrolowanego oraz szerszego wdrożenia VR w zarządzaniu przewlekłym bólem.
Metodologia:
Niniejsze badanie wykorzysta podejście metod mieszanych, integrując zarówno dane ilościowe, jak i jakościowe, aby kompleksowo ocenić wykonalność, akceptowalność i wstępny wpływ kliniczny programu edukacji o bólu opartego na VR. Badanie będzie przeprowadzone jako badanie wykonalności z jedną grupą, wykorzystując projekt przedtest-pottest. Łącznie 50 osób z przewlekłym bólem (PwCP) zostanie zrekrutowanych do udziału w sześciotygodniowym programie edukacji o bólu w VR dostarczanym za pośrednictwem oprogramowania Reality Health™. Każda sesja będzie trwała 1 godzinę (jedna godzina/tydzień przez sześć tygodni).
Platforma Reality Health™ dostarcza treści do uczenia się poprzez doświadczenie, doświadczenia zmieniające percepcję sensoryczną, działania rehabilitacyjne i imersyjną edukację neurobiologiczną bólu poprzez cztery kluczowe moduły. Platforma wykorzystuje bezprzewodowe gogle VR Meta Quest i kontrolery ręczne do interakcji z każdym modułem i jest dostarczana w ustawieniu 1:1 prowadzonym przez klinicystę. Klinicysta prowadzi uczestnika przez imersyjne moduły VR, umożliwia refleksje i ułatwia przeniesienie wiedzy na postawy i zachowania, które mogą prowadzić do pozytywnych wyników.
Opracowano protokół leczenia w celu dostarczenia platformy Reality Health™ jako klinicystycznie prowadzonego programu edukacji o bólu. Protokół leczenia „Supercharging Chronic Pain Education” dostarcza interwencję VR w sześciu indywidualnych godzinnych sesjach z klinicystą. Każda sesja obejmuje użycie gogli Meta Quest do ukończenia imersyjnego modułu edukacji o bólu oraz zindywidualizowanej rehabilitacji prowadzonej przez klinicystę, wraz z towarzyszącym zeszytem ćwiczeń dla pacjenta.
Badanie jakościowe będzie osadzone w tym projekcie, aby zbadać indywidualne doświadczenia i postrzeganie wykorzystania VR do edukacji o przewlekłym bólu. Półstrukturalne grupy fokusowe zostaną przeprowadzone z podgrupą uczestników po interwencji, aby zebrać dogłębne spostrzeżenia na temat ich akceptacji technologii VR, jej postrzeganych korzyści i wyzwań. Ta komponent jakościowy dostarczy bogatych danych kontekstowych, uzupełniając ustalenia ilościowe i adresując czynniki wpływające na wykonalność i akceptowalność interwencji. Wywiady będą trwały łącznie 30-45 minut.
Rekrutacja uczestników Uczestnicy będą rekrutowani przez Chronic Pain Ireland (irlandzką krajową organizację charytatywną wspierającą PwCP) oraz przez Służbę Bólu Szpitala Uniwersyteckiego w Dublinie.
Zbieranie danych:
Dane będą zbierane przy użyciu zarówno miar wyników zgłaszanych przez pacjentów (wypełnianych online lub wysyłanych za pośrednictwem opłaconej poczty), jak i online/telefonicznych półstrukturalnych wywiadów 1-1.
Miary wyników zgłaszane przez pacjentów będą wypełniane przed, po oraz podczas trzy miesięcznej obserwacji. Ukończenie tych miar wyników zajmie średnio 35-40 minut.
Zdarzenia niepożądane i akceptowalność interwencji przez uczestników również będą rejestrowane.
Wielkość próby 50 uczestników dla tego badania wykonalności została określona na podstawie rozważań praktycznych, a nie obliczeń mocy statystycznej, co jest powszechne w badaniach wykonalności.
Kryteria włączenia obejmują:
- 18 lat Zdiagnozowany przewlekły ból przez konsultanta w dziedzinie medycyny bólu lub lekarza rodzinnego z dowolnym rodzajem przewlekłego bólu przez co najmniej 3 miesiące Zgłaszanie intensywności bólu >3 na Numerycznej Skali Oceny Bólu Biegłość w języku angielskim w mowie i piśmie
Uczestnicy niezdolni do wyrażenia świadomej zgody lub ci oczekujący na operację w ciągu najbliższych 6 miesięcy zostaną wykluczeni z badania.
Miary wyników zgłaszane przez pacjentów obejmują:
(i) Numeryczna Skala Oceny Bólu Numeryczna Skala Intensywności Bólu (Pain NRS) zostanie użyta do pomiaru średniej intensywności bólu uczestnika w ciągu ostatnich siedmiu dni.
(ii) Krótki Inwentarz Bólu (BPI) BPI ocenia interferencję bólu, z raportowaną akceptowalną spójnością wewnętrzną. Redukcja o jeden punkt na skali interferencji została zalecona jako klinicznie istotna zmiana (Cleelend i in. 1994).
(iii) Inwentarz Depresji Becka (BDI) BDI jest szeroko walidowanym narzędziem używanym do oceny nasilenia objawów depresyjnych. BDI mierzy emocjonalne, poznawcze i fizyczne objawy depresji. Redukcja o pięć punktów w BDI jest generalnie uważana za klinicznie istotną poprawę w objawach depresyjnych. BPI wykazał silną spójność wewnętrzną i doskonałą rzetelność test-retest w różnych populacjach, w tym u osób z przewlekłym bólem (Beck i in. 1961).
(iv) Kwestionariusz Samoskuteczności w Bólu (PSEQ) Samoskuteczność w bólu została zgłoszona jako niezależny predyktor niepełnosprawności i jakości życia po kontroli intensywności bólu. Analizy wykazały, że PSEQ ma doskonałą spójność wewnętrzną i rzetelność test-retest (Nicholas i in. 2007).
(v) 12-punktowa Krótka Forma Ankiety Zdrowotnej (SF-12) 12-punktowa Krótka Forma Ankiety Zdrowotnej (SF-12) jest walidowanym instrumentem zaprojektowanym do pomiaru zdrowotnej jakości życia (HRQoL). Ocenia zarówno komponenty zdrowia fizycznego, jak i psychicznego poprzez dwa podsumowujące wyniki: Podsumowanie Składowej Fizycznej (PCS) i Podsumowanie Składowej Psychicznej (MCS). SF-12 wykazał silną spójność wewnętrzną i rzetelność test-retest w różnych populacjach, w tym u osób z przewlekłymi schorzeniami. Klinicznie istotna zmiana jest zazwyczaj reprezentowana przez wzrost o 3 do 5 punktów w wynikach PCS lub MCS (Ware i in. 1996).
Wyniki zainteresowania dotyczące wykonalności i akceptowalności rekrutacji do badania, metodologii i interwencji będą następujące: wskaźniki rekrutacji, retencji, atrycji i przestrzegania.
Rekrutacja: Ogólny wskaźnik rekrutacji zostanie obliczony jako procent, z liczbą osób zapisanych (licznik) nad liczbą kwalifikujących się uczestników (mianownik). Ocenimy i zgłosimy również następujące kwestie dotyczące rekrutacji:
- Liczba (uczestników) zidentyfikowanych przez kliniki bólu, członkostwo w organizacjach pacjentów
- Liczba zidentyfikowana za pośrednictwem list oczekujących w szpitalnym oddziale medycyny bólu
- Liczba poddanych przesiewowi pod kątem kwalifikowalności
- Liczba kwalifikująca się po przesiewie
- Powody niekwalifikowalności
- Liczba wypełnionych formularzy zgody
- Powody nieuczestnictwa po przesiewie kwalifikacyjnym
Retencja: Wskaźnik retencji zostanie obliczony jako proporcja osób, które po zapisaniu się ukończyły miary wyników przed interwencją i miary wyników po interwencji.
Atrycja: Wskaźnik atrycji zostanie obliczony przez podzielenie całkowitej liczby uczestników na początku badania przez liczbę uczestników, którzy z jakiegokolwiek powodu nie ukończyli badania (np. wycofanie, utracone do obserwacji itp.). Obliczymy zarówno wskaźnik atrycji, jak i powody rezygnacji z interwencji.
Przestrzeganie: Przestrzeganie harmonogramu interwencji będzie oceniane poprzez rejestrowanie obecności na wszystkich sesjach. Powody nieobecności będą rejestrowane przez prowadzących. Uczestnicy będą konsultowani przez MOD co tydzień w celu udokumentowania przestrzegania protokołu interwencji i wszelkich innych kwestii zgłaszanych przez uczestników w trakcie okresu interwencji.
Akceptowalność: Akceptowalność będzie mierzona przy użyciu Modelu Akceptacji Technologii (TAM), powszechnie uznawanego frameworku do zrozumienia adopcji przez użytkowników i satysfakcji z nowych technologii. TAM koncentruje się na interakcji kilku czynników wpływających na intencję jednostek do używania i rzeczywistego wykorzystania technologii.
Analiza danych:
Chociaż badanie wykonalności nie ma mocy do wykrycia statystycznie istotnych efektów, dane dotyczące wyników zgłaszanych przez pacjentów będą analizowane w celu poinformowania przyszłych badań. Na przykład, jeśli mierzy się skuteczność interwencji na intensywność bólu, analiza będzie następująca:
Intensywność i czas trwania bólu:
- Wynik: Oceniać zmiany w poziomach bólu przed i po interwencji VR przy użyciu Kwestionariusza Interferencji Bólu.
Analiza:
- Statystyki opisowe (średnie, mediany, odchylenia standardowe) podsumują wyniki bólu na początku, w trakcie i po interwencji.
- Testy t dla prób zależnych lub ich odpowiedniki nieparametryczne (np. test znaków rangowanych Wilcoxona) mogą być użyte do oceny zmian wewnątrzgrupowych w czasie.
- Wielkości efektu (np. d Cohena) zostaną obliczone, aby oszacować wielkość zmiany, pomagając w poinformowaniu przyszłych obliczeń wielkości próby dla pełnego badania.
Wszystkie dane będą analizowane przy użyciu IBM SPSS Statistics v.24.0 dla Windows.
Dane jakościowe:
Będziemy również zbierać dane jakościowe w formie ewaluacji procesu.
Główne cele ewaluacji procesu będą następujące:
- Zrozumieć doświadczenia i postrzeganie uczestników dotyczące interwencji edukacyjnej VR.
- Zidentyfikować bariery i czynniki ułatwiające zaangażowanie w technologię VR i treści.
- Zbadać poglądy uczestników na temat akceptowalności, użyteczności i ogólnej satysfakcji z interwencji VR.
Pytania z harmonogramu półstrukturalnych wywiadów zostały zmapowane z Modelu Akceptacji Technologii (TAM). Dane z tych wywiadów będą analizowane zgodnie z analizą tematyczną (Braun i Clarke, 2006).
Referencje
Beck, A. T., Ward, C. H., Mendelson, M., Mock, J., & Erbaugh, J. (1961). An inventory for measuring depression. Archives of General Psychiatry, 4(6), 561-571.
Cleeland, C.S., & Ryan, K.M. (1994). Pain assessment: Global use of the Brief Pain Inventory. Annals of the Academy of Medicine, Singapore, 23(2), 129-138.
Ferrer-García, M., Gutiérrez-Maldonado, J., Riva, G. and Wiederhold, B.K., 2016. Virtual reality-based treatments in eating disorders and obesity: A review. Journal of Contemporary Psychotherapy, 46(4), pp.207-221.
Freeman, D., Reeve, S., Robinson, A., Ehlers, A., Clark, D.M., Spanlang, B. and Slater, M., 2017. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders. Psychological Medicine, 47(14), pp.2393-2400.
Li, A., Montano, Z., Chen, V. and Gold, J., 2011. Virtual reality and pain management: current trends and future directions. Pain Management, 1(2), pp.147-157.
Louw, A., Diener, I., Butler, D.S. and Puentedura, E.J., 2011. The effect of neuroscience education on pain, disability, anxiety, and stress in chronic musculoskeletal pain. Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 92(12), pp.2041-2056.
Mallari, B., Spaeth, E.K., Goh, H. and Boyd, B.S., 2019. Virtual reality as an analgesic for acute and chronic pain in adults: a systematic review and meta-analysis. Journal of Pain Research, 12, pp.2053-2085.
Moseley, G.L. and Butler, D.S., 2015. Fifteen years of explaining pain: The past, present, and future. The Journal of Pain, 16(9), pp.807-813.
Moseley, G.L., Nicholas, M.K. and Hodges, P.W., 2004. A randomized controlled trial of intensive neurophysiology education in chronic low back pain. Clinical Journal of Pain, 20(5), pp.324-330.
Nicholas, M. K. (2007). The pain self-efficacy questionnaire: Taking pain into account. European Journal of Pain, 11(2), 153-163.
Nicholas, M., Vlaeyen, J.W., Rief, W., Barke, A., Aziz, Q., Benoliel, R. and Korwisi, B., 2019. The IASP classification of chronic pain for ICD-11: chronic primary pain. Pain, 160(1), pp.28-37.
Spicher, C.J., Kohut, P., Shenker, N.G., Baranowski, A., Goebel, A. and Wood, C., 2022. Virtual reality in chronic pain management: A narrative review. Pain Management, 12(1), pp.15-27.
Turk, D.C. and Monarch, E.S., 2002. Biopsychosocial perspective on chronic pain. In: D.C. Turk and R.J. Gatchel (Eds.), Psychological Approaches to Pain Management: A Practitioner's Handbook. 2nd ed. New York: Guilford Press, pp.3-29.
Ware, J. E., Kosinski, M., & Keller, S. D. (1996). A 12-item short-form health survey: Construction of scales and preliminary tests of reliability and validity. Medical Care, 34(3), 220-233.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Natasha Hinwood, BSc, PhD
- Numer telefonu: +353 1 716 3442
- E-mail: natasha.hinwood@ucd.ie
Lokalizacje studiów
-
-
-
Dublin, Irlandia, D04
- School of Public Health, Physiotherapy and Sports Science, University College Dublin
-
Kontakt:
- Natasha Hinwood, BSc, PhD
- Numer telefonu: +353 1 716 3442
- E-mail: natasha.hinwood@ucd.ie
-
Główny śledczy:
- Brona Fullen, BSc, MSc, PhD
-
Pod-śledczy:
- Natasha Hinwood, BSc, PhD
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- ≥18 lat
- Zdiagnozowany przewlekły ból przez konsultanta w dziedzinie medycyny bólu lub lekarza pierwszego kontaktu z dowolnym rodzajem przewlekłego bólu przez co najmniej 3 miesiące
- Zgłasza natężenie bólu >3 w Skali Numerycznej Oceny Bólu
- Posługuje się językiem angielskim w mowie i piśmie
Kryteria wykluczenia:
- Niezdolny do wyrażenia świadomej zgody
- Planowane leczenie chirurgiczne związane z ich stanem bólowym w ciągu najbliższych 6 miesięcy
- Posiada stan medyczny/psychiatryczny uniemożliwiający udział w programie edukacji o bólu
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Badania usług zdrowotnych
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Sześciotygodniowy Program Edukacji o Bólu z Wykorzystaniem VR
Badanie zostanie przeprowadzone jako jednoramienne badanie wykonalności z wykorzystaniem projektu przedtestowego i potestowego. W sumie 50 uczestników z przewlekłym bólem (PwCP) zostanie zrekrutowanych do udziału w sześciotygodniowym programie edukacji bólowej VR dostarczanym za pośrednictwem oprogramowania Reality Health™. Każda sesja będzie trwała 1 godzinę (jedna godzina / tydzień przez sześć tygodni). Platforma Reality Health™ zapewnia treści do uczenia się przez doświadczenie, doświadczenia zmieniające percepcję sensoryczną, działania rehabilitacyjne i immersyjną edukację neurobiologiczną bólu za pośrednictwem czterech kluczowych modułów, dostarczanych w ciągu sześciu sesji. Platforma wykorzystuje bezprzewodowe gogle VR Meta Quest i kontrolery ręczne do interakcji z każdym modułem i jest dostarczana w warunkach indywidualnych prowadzonych przez klinicystę. Każda sesja obejmuje użycie gogli Meta Quest do ukończenia immersyjnego modułu edukacji bólowej i zindywidualizowanej rehabilitacji pod kierunkiem klinicysty, z towarzyszącym zeszytem ćwiczeń dla pacjenta. |
Każdy uczestnik otrzyma sześciotygodniowy program edukacji przeciwbólowej w VR, dostarczany za pośrednictwem oprogramowania Reality Health™.
Każda sesja będzie trwała 1 godzinę (jedna godzina/tydzień przez sześć tygodni).
|
|
Inny: Opcjonalne Grupy Fokusowe
W niniejszym badaniu zastosowano podejście mieszane, integrując dane ilościowe i jakościowe, aby kompleksowo ocenić wykonalność, akceptowalność i wstępny wpływ kliniczny programu edukacji w zakresie bólu opartego na VR. Po interwencji przeprowadzone zostaną półstrukturalizowane grupy fokusowe z podzbiorem uczestników, aby zebrać dogłębne informacje na temat ich akceptacji technologii VR, postrzeganych korzyści i wyzwań. Uczestnicy biorący udział w 6-tygodniowym programie VR mają możliwość wzięcia udziału w grupie fokusowej po zakończeniu 6 tygodni. |
Każdy uczestnik otrzyma sześciotygodniowy program edukacji przeciwbólowej w VR, dostarczany za pośrednictwem oprogramowania Reality Health™.
Każda sesja będzie trwała 1 godzinę (jedna godzina/tydzień przez sześć tygodni).
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala Numeryczna Intensywności Bólu
Ramy czasowe: Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacji VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacji VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacji VR
|
Skala Numeryczna Intensywności Bólu (Pain NRS) zostanie wykorzystana do pomiaru średniej intensywności bólu uczestnika w ciągu ostatnich siedmiu dni.
|
Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacji VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacji VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacji VR
|
|
Krótki Kwestionariusz Bólu (BPI)
Ramy czasowe: Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
Wykazano, że BPI jest wiarygodnym narzędziem do oceny wpływu bólu na funkcjonowanie, z akceptowalną wewnętrzną spójnością.
W kohorcie z przewlekłym bólem odnotowano również doskonałą rzetelność test-retest.
Redukcja o jeden punkt w skali wpływu została zarekomendowana jako klinicznie istotna zmiana (Cleeland i in. 1994).
|
Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
|
Inwentarz Depresji Becka (BDI)
Ramy czasowe: Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
BDI mierzy emocjonalne, poznawcze i fizyczne objawy depresji.
Redukcja o pięć punktów w BDI jest ogólnie uważana za klinicznie znaczącą poprawę objawów depresyjnych.
BDI wykazał silną spójność wewnętrzną i doskonałą wiarygodność test-retest w różnych populacjach, w tym u osób z przewlekłym bólem.
(Beck et al 1961).
|
Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
|
Kwestionariusz Poczucia Własnej Skuteczności w Bólu (PSEQ)
Ramy czasowe: Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
Wykazano, że poczucie własnej skuteczności w radzeniu sobie z bólem jest niezależnym predyktorem niepełnosprawności i jakości życia po uwzględnieniu intensywności bólu.
Analizy wykazały, że kwestionariusz PSEQ ma doskonałą spójność wewnętrzną i wiarygodność test-retest (Nicholas i in. 2007).
|
Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
|
12-punktowa krótka forma badania zdrowia (SF-12)
Ramy czasowe: Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
12-punktowy Kwestionariusz Zdrowia SF-12 (SF-12) to zwalidowane narzędzie zaprojektowane do pomiaru jakości życia związanej ze zdrowiem (HRQoL).
Ocenia on zarówno komponenty zdrowia fizycznego, jak i psychicznego za pomocą dwóch podsumowujących wyników: Podsumowania Składnika Fizycznego (PCS) i Podsumowania Składnika Psychicznego (MCS).
SF-12 wykazał silną spójność wewnętrzną i wiarygodność test-retest w różnych populacjach, w tym wśród osób z chorobami przewlekłymi.
Klinicznie istotna zmiana jest zazwyczaj reprezentowana przez wzrost o 3 do 5 punktów w wynikach PCS lub MCS (Ware i in. 1996).
|
Wszystkie dane PROM będą zbierane w trzech punktach czasowych: - Przed 6-tygodniowym programem edukacyjnym VR - Bezpośrednio po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR - 3 miesiące po 6-tygodniowym programie edukacyjnym VR
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Brona Fullen, BSc, MSc, PhD, University College Dublin
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- LS-25-20-Fullen
- NWE0100082 - Scale-Up4Rehab (Inny identyfikator: Interreg North-West Europe)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Ramy czasowe udostępniania IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Ból
-
Istanbul University - CerrahpasaRekrutacyjnyPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFP
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacja
-
Pamukkale UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityZakończony
-
University of North Carolina, Chapel HillCanadian Institutes of Health Research (CIHR)ZakończonyZespół bólu rzepkowo-udowego | Ból rzepkowo-udowy (PFPS) | Ból rzepkowo-udowy | Pasellofemoral Pain, PFPStany Zjednoczone
-
Cardiff Metropolitan UniversityZakończonyPasellofemoral Pain, PFPZjednoczone Królestwo
-
Ankara Medipol UniversityGazi UniversityZakończony
-
King Abdulaziz UniversityJeszcze nie rekrutacjaSubiektywny ból i dyskomfort | Poziomy lęku u dzieci | Zachowanie dzieci | Zmiany fizjologiczne (Tętno) | Obejective Pain and Discomfort | Zadowolenie uczestników i rodziców | Preferencje przyszłościowe osób badanych i rodzicówArabia Saudyjska
-
Tianjin University of SportJeszcze nie rekrutacja