O contexto do tratamento de jogos de azar: para a criação de um serviço on-line para reduzir o problema de jogos de azar - Parte cinco
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Ontario
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Toronto, Ontario, Canadá, M5S 2S1
- Centre for Addiction and Mental Health
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- os jogadores problemáticos que procuram tratamento com 18 anos ou mais devem estar dispostos a receber terapia on-line devem ter acesso a um computador e Internet para se comunicar em inglês.
Critério de exclusão:
- incapaz de se comunicar em inglês, tem ideação suicida atual, sintomas psicóticos agudos, envolvimento atual em outro tratamento de jogo, tem problema grave de abuso de substâncias ou problemas complexos de saúde mental (conforme avaliado por ferramentas de triagem)
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Não randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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Experimental: Tratamento online
Os participantes receberão aconselhamento pela internet.
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Aconselhamento padrão fornecido pela Internet.
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Sem intervenção: Não tratamento
Os participantes que não participaram do grupo foram solicitados a preencher o questionário de acompanhamento de 12 meses (mas não o questionário pós-tratamento).
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Mudanças na frequência de jogos de azar conforme medido pela frequência autodeclarada em 12 tipos diferentes de jogos de azar.
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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O nível de frequência de jogos de azar foi medido usando a frequência relatada pelo próprio em uma escala de 7 pontos em 12 tipos de jogos de azar.
Usamos a frequência máxima entre os doze tipos de jogos de azar, de modo que, se eles relatassem participar de 5 tipos de jogos de azar, variando de uma vez por ano (pontuação de 1) a todos os dias (pontuação de 7), pontuaríamos a pessoa como 7.
Desta forma, a medida era sensível a mudanças na forma de jogo mais problemática e frequente para aquela pessoa.
Níveis mais baixos de frequência de jogo após 12 meses seriam um resultado positivo.
Para pontuar a frequência, calculamos a frequência mais alta de cada pessoa em um intervalo de 0 (nenhuma) a 7 (todos os dias), com números mais altos indicando jogos de azar mais frequentes.
O mesmo foi feito para as pontuações pós-teste.
Calculamos a pontuação da diferença do pós-teste do pré-teste, que pode variar de 7 a -7 com números negativos indicando melhora (redução da participação no jogo).
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Mudança desde o início até 3 meses
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Alterações no índice de gravidade do jogo problemático (PGSI; Ferris & Wynne, 2001).
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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Problemas de jogo são medidos usando PGSI (Ferris & Wynne, 2001).
Cada um dos 9 itens é medido em uma escala de 4 pontos de nunca (0) a quase sempre (3).
O total varia de 0 a 27.
Pontuações mais altas indicam mais problemas de jogo; Pontuações mais baixas no acompanhamento seriam um resultado positivo.
As pontuações totais de 3 a 7 indicam problemas moderados de jogo; pontuações de 7 ou mais indicam graves problemas de jogo.
Neste estudo, subtraímos as pontuações do pré-teste das pontuações do pós-teste para calcular uma pontuação de mudança que variaria de 27 a -27, com um número mais alto indicando um resultado pior e números negativos indicando um resultado positivo.
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Mudança desde o início até 3 meses
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Alterações em Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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O Kessler-6 mede sofrimento psicológico (K6; Galea, et al., 2007).
Pontuações mais altas indicam mais sofrimento psicológico.
Pontue de 0 a 25 com pontuações acima de 8 indicando sofrimento psicológico moderado.
Estamos prevendo níveis mais baixos de sofrimento psicológico em 3 acompanhamentos medidos usando o Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Para a avaliação, calculamos a diferença do pós-teste do pré-teste com um intervalo de 25 a -25 com números negativos indicando uma melhora.
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Mudança desde o início até 3 meses
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Mudanças na Escala de Atenção Consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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A atenção plena foi medida usando a Escala de Atenção Consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Faixa de 1 a 6 com base na pontuação média por item; pontuações mais altas significam maior atenção plena.
Para a avaliação, computamos a diferença do pós-teste e do pré-teste para um intervalo de 6 a -6 com números positivos indicando melhora no mindfulness.
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Mudança desde o início até 3 meses
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Mudanças no Número de Jogos Jogados
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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O número de jogos jogados foi medido usando uma medida de auto-relato de participação em 12 jogos (ver freqüentemente acima).
Menos jogos disputados seria um resultado positivo.
O intervalo possível é de 0 a 12.
Calculamos a pontuação da diferença do pré-teste para o pós-teste, que pode variar de 12 a -12 com números negativos indicando melhora (redução da participação no jogo).
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Mudança desde o início até 3 meses
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Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Mudanças na frequência de jogos de azar conforme medido pela frequência autorreferida em 12 tipos diferentes de jogos de azar
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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O nível de frequência de jogos de azar foi medido usando a frequência relatada pelo próprio em uma escala de 7 pontos em 12 tipos de jogos de azar.
Usamos a frequência máxima entre os doze tipos de jogos de azar, de modo que, se eles relatassem participar de 5 tipos de jogos de azar, variando de uma vez por ano (pontuação de 1) a todos os dias (pontuação de 7), pontuaríamos a pessoa como 7.
Desta forma, a medida era sensível a mudanças na forma de jogo mais problemática e frequente para aquela pessoa.
Níveis mais baixos de frequência de jogo após 12 meses seriam um resultado positivo.
Para pontuar a frequência, calculamos a frequência mais alta de cada pessoa em um intervalo de 0 (nenhuma) a 7 (todos os dias), com números mais altos indicando jogos de azar mais frequentes.
O mesmo foi feito para as pontuações pós-teste.
Calculamos a pontuação da diferença do pós-teste do pré-teste, que pode variar de 7 a -7 com números negativos indicando melhora (redução da participação no jogo).
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Alterações no índice de gravidade do jogo problemático (PGSI; Ferris & Wynne, 2001).
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Problemas de jogo são medidos usando PGSI (Ferris & Wynne, 2001).
Cada um dos 9 itens é medido em uma escala de 4 pontos de nunca (0) a quase sempre (3).
O total varia de 0 a 27.
Pontuações mais altas indicam mais problemas de jogo; Pontuações mais baixas no acompanhamento seriam um resultado positivo.
As pontuações totais de 3 a 7 indicam problemas moderados de jogo; pontuações de 7 ou mais indicam graves problemas de jogo.
Neste estudo, subtraímos as pontuações do pré-teste das pontuações do pós-teste para calcular uma pontuação de mudança que variaria de 27 a -27, com um número mais alto indicando um resultado pior e números negativos indicando um resultado positivo.
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Alterações em Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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O Kessler-6 mede sofrimento psicológico (K6; Galea, et al., 2007).
Pontuações mais altas indicam mais sofrimento psicológico.
Pontue de 0 a 25 com pontuações acima de 8 indicando sofrimento psicológico moderado.
Estamos prevendo níveis mais baixos de sofrimento psicológico em 3 acompanhamentos medidos usando o Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Para a avaliação, calculamos a diferença do pós-teste do pré-teste com um intervalo de 25 a -25 com números negativos indicando uma melhora.
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Mudanças na Escala de Atenção Consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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A atenção plena foi medida usando a Escala de Atenção Consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Faixa de 1 a 6 com base na pontuação média por item; pontuações mais altas significam maior atenção plena.
Para a avaliação, computamos a diferença do pós-teste e do pré-teste para um intervalo de 6 a -6 com números positivos indicando melhora no mindfulness.
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Mudanças no Número de Jogos Jogados
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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O número de jogos jogados foi medido usando uma medida de auto-relato de participação em 12 jogos (ver freqüentemente acima).
Menos jogos disputados seria um resultado positivo.
O intervalo possível é de 0 a 12.
Calculamos a pontuação da diferença do pré-teste para o pós-teste, que pode variar de 12 a -12 com números negativos indicando melhora (redução da participação no jogo).
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Outras medidas de resultado
Outras medidas de resultado
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Mudanças no Inventário de Qualidade de Vida (QLI) (Heun, et al., 2001)
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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Níveis mais elevados de qualidade de vida são esperados como resultado da intervenção.
Cada item foi pontuado em uma escala de 6 pontos de "1, Nunca" a "6, Sempre" para uma pontuação total variando de 6 a 30.
Para avaliar o resultado, calculamos a pontuação da diferença do pré-teste para o pós-teste, que pode variar de 24 a -24 com números positivos indicando melhora (maior qualidade de vida).
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Mudança desde o início até 3 meses
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Mudanças no Inventário de Qualidade de Vida (QLI) (Heun, et al., 2001)
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Níveis mais elevados de qualidade de vida são esperados como resultado da intervenção.
Cada item foi pontuado em uma escala de 6 pontos de "1, Nunca" a "6, Sempre" para uma pontuação total variando de 6 a 30.
Para avaliar o resultado, calculamos a pontuação da diferença do pré-teste para o pós-teste, que pode variar de 24 a -24 com números positivos indicando melhora (maior qualidade de vida).
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Mudanças no Suporte Social Percebido (PSS) (Zimet et al., 1988)
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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Esta escala mede a percepção de suporte social.
Cada item é medido em uma escala de 7 pontos de 1 a 7, para uma pontuação total de 12 a 84.
Pontuações mais altas indicam níveis mais altos de suporte social, portanto, um aumento no suporte social seria uma mudança positiva.
Para a avaliação, computamos as diferenças do pré-teste ao pós-teste para um intervalo de 72 a -72 com números positivos que indicam uma melhora no suporte social percebido.
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Mudança desde o início até 3 meses
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Mudanças no Suporte Social Percebido (PSS) (Zimet et al., 1988)
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Esta escala mede a percepção de suporte social.
Cada item é medido em uma escala de 7 pontos de 1 a 7, para uma pontuação total de 12 a 84.
Pontuações mais altas indicam níveis mais altos de suporte social, portanto, um aumento no suporte social seria uma mudança positiva.
Para a avaliação, computamos as diferenças do pré-teste ao pós-teste para um intervalo de 72 a -72 com números positivos que indicam uma melhora no suporte social percebido.
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Mudanças no Teste de Conhecimento de Eventos Aleatórios (REKT)
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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Esta escala mede a compreensão dos participantes sobre eventos aleatórios usando um formato verdadeiro ou falso.
Cada item é pontuado como correto ou incorreto para uma pontuação total de 0 a 28.
Pontuações mais altas significam que eles têm uma melhor compreensão de eventos aleatórios e um aumento na pontuação seria uma mudança positiva.
Para a avaliação, calculamos a diferença do pré-teste para o pós-teste para um intervalo de 28 a -28 com número positivo indicando melhora na compreensão dos participantes sobre o acaso.
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Mudança desde o início até 3 meses
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Mudanças no Teste de Conhecimento de Eventos Aleatórios (REKT) Turner et al., (2006)
Prazo: Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Esta escala mede a compreensão dos participantes sobre eventos aleatórios usando um formato verdadeiro ou falso.
Cada item é pontuado como correto ou incorreto para uma pontuação total de 0 a 28.
Pontuações mais altas significam que eles têm uma melhor compreensão de eventos aleatórios e um aumento na pontuação seria uma mudança positiva.
Para a avaliação, calculamos a diferença do pré-teste para o pós-teste para um intervalo de 28 a -28 com número positivo indicando melhora na compreensão dos participantes sobre o acaso.
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Mudança da linha de base para acompanhamento de 12 meses
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Alterações na escala visual analógica de desejos.
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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A escala analógica visual é baseada em medidas semelhantes usadas na pesquisa de drogas (por exemplo, Duncan, et al., 2001; Berger, et al., 1996).
Cada um dos 4 itens é pontuado de 0 a 100, e a média é calculada para um intervalo de 0 a 100, com pontuações mais altas significando mais vontade de jogar.
Um resultado positivo seria pontuações mais baixas no acompanhamento.
Para a avaliação, calculamos a diferença entre o pós-teste e o pré-teste para um intervalo de 100 a -100, com números negativos indicando diminuição da fissura.
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Mudança desde o início até 3 meses
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Alterações na escala visual analógica de desejos.
Prazo: Mudança da linha de base para 12 meses de acompanhamento.
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A escala analógica visual é baseada em medidas semelhantes usadas na pesquisa de drogas (por exemplo, Duncan, et al., 2001; Berger, et al., 1996).
Cada um dos 4 itens é pontuado de 0 a 100, e a média é calculada para um intervalo de 0 a 100, com pontuações mais altas significando mais vontade de jogar.
Um resultado positivo seria pontuações mais baixas no acompanhamento.
Para a avaliação, calculamos a diferença entre o pós-teste e o pré-teste para um intervalo de 100 a -100, com números negativos indicando diminuição da fissura.
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Mudança da linha de base para 12 meses de acompanhamento.
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Alterações no total de dinheiro gasto
Prazo: Mudança desde o início até 3 meses
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Autoavaliação do dinheiro gasto em jogos de azar nos últimos 6 meses.
Valores menores gastos seriam um resultado positivo. Para a avaliação, calculamos a diferença entre os gastos no pós-teste e no pré-teste com números negativos indicando uma melhora (diminuição nos gastos).
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Mudança desde o início até 3 meses
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Alterações no total de dinheiro gasto
Prazo: Mudança da linha de base para 12 meses de acompanhamento.
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Autoavaliação do dinheiro gasto em jogos de azar nos últimos 6 meses.
Valores menores gastos seriam um resultado positivo. Para a avaliação, calculamos a diferença entre os gastos no pós-teste e no pré-teste com números negativos indicando uma melhora (diminuição nos gastos).
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Mudança da linha de base para 12 meses de acompanhamento.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Nigel E Turner, Ph.D, Centre for Addiction and Mental Health
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Real)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimativa)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- 074-2018
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .