El contexto del tratamiento del juego: hacia la creación de un servicio en línea para reducir el problema del juego - Quinta parte
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Ontario
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Toronto, Ontario, Canadá, M5S 2S1
- Centre for Addiction and Mental Health
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Los jugadores con problemas que busquen tratamiento que tengan 18 años o más deben estar dispuestos a que la terapia se lleve a cabo en línea. Deben tener acceso a una computadora e Internet. Deben poder comunicarse en inglés.
Criterio de exclusión:
- no puede comunicarse en inglés, tiene ideación suicida actual, síntomas psicóticos agudos, participación actual en otro tratamiento de juego, tiene un problema grave de abuso de sustancias o problemas de salud mental complejos (según lo evaluado por herramientas de detección)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Tratamiento en línea
Los participantes recibirán asesoramiento a través de Internet.
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Asesoramiento estándar proporcionado a través de Internet.
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Sin intervención: No tratamiento
A los participantes que no participaron en el grupo se les pidió que completaran el cuestionario de seguimiento de 12 meses (pero no el cuestionario posterior al tratamiento).
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambios en la frecuencia de juego medidos por la frecuencia autoinformada en 12 tipos diferentes de juego.
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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El nivel de frecuencia de juego se midió utilizando la frecuencia autoinformada en una escala de 7 puntos en 12 tipos de juego.
Usamos la frecuencia máxima en los doce tipos de juegos de azar, de modo que si informaron participar en 5 tipos de juegos de azar que van desde una vez al año (puntuación de 1) hasta todos los días (puntuación de 7), calificaríamos a la persona como 7.
De esta forma la medida era sensible a cambios en la forma frecuente de juego más problemática para esa persona.
Los niveles más bajos de frecuencia de juego después de 12 meses serían un resultado positivo.
Para puntuar la frecuencia, calculamos la frecuencia más alta de cada persona para un rango de 0 (ninguno) a 7 (todos los días) con números más altos que indican apuestas más frecuentes.
Lo mismo se hizo con sus puntajes posteriores a la prueba.
Calculamos la puntuación de diferencia de la prueba posterior a la prueba previa, que podría variar de 7 a -7 con números negativos que indican una mejora (participación reducida en el juego).
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en el índice de gravedad del juego problemático (PGSI; Ferris & Wynne, 2001).
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Los problemas de juego se miden utilizando PGSI (Ferris & Wynne, 2001).
Cada uno de los 9 ítems se mide en una escala de 4 puntos desde nunca (0) hasta casi siempre (3).
El total va de 0 a 27.
Las puntuaciones más altas indican más problemas con el juego; Las puntuaciones más bajas en el seguimiento serían un resultado positivo.
Las puntuaciones totales de 3 a 7 indican problemas de juego moderados; las puntuaciones de 7 o más indican problemas graves de juego.
En este estudio, restamos los puntajes previos a la prueba de los puntajes posteriores a la prueba para calcular un puntaje de cambio que oscilaría entre 27 y -27, donde el número más alto indica un peor resultado y los números negativos indican un resultado positivo.
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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El Kessler-6 mide la angustia psicológica (K6; Galea, et al., 2007).
Las puntuaciones más altas indican más angustia psicológica.
Puntuación de 0 a 25 con puntuaciones superiores a 8 que indican malestar psicológico moderado.
Predecimos niveles más bajos de angustia psicológica en 3 seguimientos medidos con el Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Para la evaluación, calculamos la diferencia de la prueba posterior a la prueba previa con un rango de 25 a -25 con números negativos que indican una mejora.
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en la Escala de Conciencia de Atención Consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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La atención plena se midió utilizando la Escala de conciencia de atención consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Rango de 1 a 6 basado en el puntaje promedio por ítem; las puntuaciones más altas significan una mayor atención plena.
Para la evaluación calculamos la diferencia del post-test y el pre-test para un rango de 6 a -6 con números positivos que indican una mejora en la atención plena.
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en el número de juegos jugados
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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El número de juegos jugados se midió utilizando una medida de autoinforme de participación en 12 juegos (ver arriba con frecuencia).
Menos juegos jugados sería un resultado positivo.
El rango posible es de 0 a 12.
Calculamos la puntuación de diferencia entre la prueba previa y la prueba posterior, que podría variar de 12 a -12 con números negativos que indican una mejora (participación reducida en el juego).
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Cambios en la frecuencia de juego medidos por la frecuencia autoinformada en 12 tipos diferentes de juego
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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El nivel de frecuencia de juego se midió utilizando la frecuencia autoinformada en una escala de 7 puntos en 12 tipos de juego.
Usamos la frecuencia máxima en los doce tipos de juegos de azar, de modo que si informaron participar en 5 tipos de juegos de azar que van desde una vez al año (puntuación de 1) hasta todos los días (puntuación de 7), calificaríamos a la persona como 7.
De esta forma la medida era sensible a cambios en la forma frecuente de juego más problemática para esa persona.
Los niveles más bajos de frecuencia de juego después de 12 meses serían un resultado positivo.
Para puntuar la frecuencia, calculamos la frecuencia más alta de cada persona para un rango de 0 (ninguno) a 7 (todos los días) con números más altos que indican apuestas más frecuentes.
Lo mismo se hizo con sus puntajes posteriores a la prueba.
Calculamos la puntuación de diferencia de la prueba posterior a la prueba previa, que podría variar de 7 a -7 con números negativos que indican una mejora (participación reducida en el juego).
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en el índice de gravedad del juego problemático (PGSI; Ferris & Wynne, 2001).
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Los problemas de juego se miden utilizando PGSI (Ferris & Wynne, 2001).
Cada uno de los 9 ítems se mide en una escala de 4 puntos desde nunca (0) hasta casi siempre (3).
El total va de 0 a 27.
Las puntuaciones más altas indican más problemas con el juego; Las puntuaciones más bajas en el seguimiento serían un resultado positivo.
Las puntuaciones totales de 3 a 7 indican problemas de juego moderados; las puntuaciones de 7 o más indican problemas graves de juego.
En este estudio, restamos los puntajes previos a la prueba de los puntajes posteriores a la prueba para calcular un puntaje de cambio que oscilaría entre 27 y -27, donde el número más alto indica un peor resultado y los números negativos indican un resultado positivo.
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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El Kessler-6 mide la angustia psicológica (K6; Galea, et al., 2007).
Las puntuaciones más altas indican más angustia psicológica.
Puntuación de 0 a 25 con puntuaciones superiores a 8 que indican malestar psicológico moderado.
Predecimos niveles más bajos de angustia psicológica en 3 seguimientos medidos con el Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Para la evaluación, calculamos la diferencia de la prueba posterior a la prueba previa con un rango de 25 a -25 con números negativos que indican una mejora.
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en la Escala de Conciencia de Atención Consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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La atención plena se midió utilizando la Escala de conciencia de atención consciente (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Rango de 1 a 6 basado en el puntaje promedio por ítem; las puntuaciones más altas significan una mayor atención plena.
Para la evaluación calculamos la diferencia del post-test y el pre-test para un rango de 6 a -6 con números positivos que indican una mejora en la atención plena.
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en el número de juegos jugados
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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El número de juegos jugados se midió utilizando una medida de autoinforme de participación en 12 juegos (ver arriba con frecuencia).
Menos juegos jugados sería un resultado positivo.
El rango posible es de 0 a 12.
Calculamos la puntuación de diferencia entre la prueba previa y la prueba posterior, que podría variar de 12 a -12 con números negativos que indican una mejora (participación reducida en el juego).
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Otras medidas de resultado
Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Cambios en el inventario de calidad de vida (QLI) (Heun, et al., 2001)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Se esperan mayores niveles de calidad de vida como resultado de la intervención.
Cada elemento se calificó en una escala de 6 puntos de "1, En ningún momento" a "6, Todo el tiempo" para una puntuación total que va de 6 a 30.
Para evaluar el resultado, se calculó la diferencia de puntuación entre la prueba previa y la posterior, que podía oscilar entre 24 y -24, y los números positivos indicaban mejoría (mejor calidad de vida).
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en el inventario de calidad de vida (QLI) (Heun, et al., 2001)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Se esperan mayores niveles de calidad de vida como resultado de la intervención.
Cada elemento se calificó en una escala de 6 puntos de "1, En ningún momento" a "6, Todo el tiempo" para una puntuación total que va de 6 a 30.
Para evaluar el resultado, se calculó la diferencia de puntuación entre la prueba previa y la posterior, que podía oscilar entre 24 y -24, y los números positivos indicaban mejoría (mejor calidad de vida).
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en el Apoyo Social Percibido (PSS) (Zimet et al., 1988)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Esta escala mide la percepción de apoyo social.
Cada elemento se mide en una escala de 7 puntos del 1 al 7, para una puntuación total de 12 a 84.
Las puntuaciones más altas indican niveles más altos de apoyo social, por lo que un aumento en el apoyo social sería un cambio positivo.
Para la evaluación computarizamos las diferencias del pretest al postest para un rango de 72 a -72 con números positivos que indican una mejora en el apoyo social percibido.
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en el Apoyo Social Percibido (PSS) (Zimet et al., 1988)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Esta escala mide la percepción de apoyo social.
Cada elemento se mide en una escala de 7 puntos del 1 al 7, para una puntuación total de 12 a 84.
Las puntuaciones más altas indican niveles más altos de apoyo social, por lo que un aumento en el apoyo social sería un cambio positivo.
Para la evaluación computarizamos las diferencias del pretest al postest para un rango de 72 a -72 con números positivos que indican una mejora en el apoyo social percibido.
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en la prueba de conocimiento de eventos aleatorios (REKT)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Esta escala mide la comprensión de los participantes de eventos aleatorios utilizando un formato verdadero o falso.
Cada elemento se puntúa como correcto o incorrecto para una puntuación total de 0 a 28.
Las puntuaciones más altas significan que tienen una mejor comprensión de los eventos aleatorios y un aumento en la puntuación sería un cambio positivo.
Para la evaluación, calculamos la diferencia de la prueba previa a la prueba posterior para un rango de 28 a -28 con un número positivo que indica una mejora en la comprensión de los participantes de la probabilidad aleatoria.
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en la prueba de conocimiento de eventos aleatorios (REKT) Turner et al., (2006)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Esta escala mide la comprensión de los participantes de eventos aleatorios utilizando un formato verdadero o falso.
Cada elemento se puntúa como correcto o incorrecto para una puntuación total de 0 a 28.
Las puntuaciones más altas significan que tienen una mejor comprensión de los eventos aleatorios y un aumento en la puntuación sería un cambio positivo.
Para la evaluación, calculamos la diferencia de la prueba previa a la prueba posterior para un rango de 28 a -28 con un número positivo que indica una mejora en la comprensión de los participantes de la probabilidad aleatoria.
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento
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Cambios en la Escala Analógica Visual de Antojos.
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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La escala analógica visual se basa en medidas similares utilizadas en la investigación de fármacos (p. ej., Duncan, et al., 2001; Berger, et al., 1996).
Cada uno de los 4 elementos se puntúa de 0 a 100, y el promedio se calcula para un rango de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas significan más ansias de jugar.
Un resultado positivo serían puntuaciones más bajas en el seguimiento.
Para la evaluación, calculamos la diferencia entre la prueba posterior y la prueba previa para un rango de 100 a -100, con números negativos que indican una disminución en los antojos.
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en la Escala Analógica Visual de Antojos.
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento.
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La escala analógica visual se basa en medidas similares utilizadas en la investigación de fármacos (p. ej., Duncan, et al., 2001; Berger, et al., 1996).
Cada uno de los 4 elementos se puntúa de 0 a 100, y el promedio se calcula para un rango de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas significan más ansias de jugar.
Un resultado positivo serían puntuaciones más bajas en el seguimiento.
Para la evaluación, calculamos la diferencia entre la prueba posterior y la prueba previa para un rango de 100 a -100, con números negativos que indican una disminución en los antojos.
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento.
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Cambios en el dinero total gastado
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Medida de autoinforme del dinero gastado en juegos de azar en los últimos 6 meses.
Cantidades menores gastadas serían un resultado positivo. Para la evaluación, calculamos la diferencia entre el gasto en la prueba posterior y la prueba previa con números negativos que indican una mejora (disminución en el gasto).
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Cambio desde el inicio hasta los 3 meses
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Cambios en el dinero total gastado
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento.
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Medida de autoinforme del dinero gastado en juegos de azar en los últimos 6 meses.
Cantidades menores gastadas serían un resultado positivo. Para la evaluación, calculamos la diferencia entre el gasto en la prueba posterior y la prueba previa con números negativos que indican una mejora (disminución en el gasto).
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Cambio desde el inicio hasta los 12 meses de seguimiento.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Nigel E Turner, Ph.D, Centre for Addiction and Mental Health
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Publicado por primera vez
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Estimar)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- 074-2018
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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