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A Eficácia da Terapia Focada na Satisfação do Desejo para Jogadores Perturbados (ETFDDG)

7 de julho de 2015 atualizado por: Yasunobu Komoto, Kurihama Medical and Addiction Center

A eficácia da terapia cognitivo-comportamental focada na satisfação do desejo para jogadores com transtornos em busca de tratamento

Os investigadores propuseram uma intervenção direcionada à satisfação do desejo para jogadores com transtornos (DTIG) devido às limitações da intervenção direcionada à abstinência, que se baseia no autocontrole fraco em relação ao desejo crescente de jogar. Este modelo de intervenção percebe a perda de controle do jogo como uma falha da estratégia em que o jogo é antecipado para satisfazer vários desejos (ou seja, desejos de fama, dinheiro e escapismo). Portanto, os comportamentos alternativos para satisfazer os desejos originais tornam-se diretamente o principal objetivo terapêutico.

Materiais e Métodos: Pacientes ambulatoriais que foram diagnosticados principalmente como transtorno de jogo pelo DSM-V foram tratados por DTIG. Esse método geralmente compreendia 1 ou 2 sessões, de 60 minutos de duração, ministradas por um psiquiatra. Os participantes foram examinados: 1) Informações básicas como sexo, idade; 2) variáveis ​​médicas como idade de início, duração do jogo problemático, complicações psiquiátricas, motivação para parar de jogar; 3) avaliação da gravidade (DSM-5, SOGS e G-SAS); 4) Curto prognóstico; Resultado 6 meses após a intervenção (jogo problemático/jogo controlado/abstinência).

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Introdução

O transtorno do jogo é um problema de saúde pública caracterizado por padrões desadaptativos persistentes e recorrentes do jogo. A taxa de prevalência foi de 0,4-2,0% mundialmente. No Japão, o jogo é comum: a taxa de prevalência de jogadores com transtornos é estimada em 5,5% dos adultos. O transtorno do jogo resultou em danos clínicos e subclínicos, que são depressão, comportamentos suicidas, envolvimento legal, interrupções ocupacionais/educacionais, dificuldades financeiras e interpessoais .

Alguns estudos de tratamento psicológico indicam um benefício de tratamentos ativos em comparação com nenhum tratamento ou condições de controle de lista de espera. Por outro lado, as evidências acumuladas parecem sugerir que as intervenções baseadas na TCC produzem os resultados mais favoráveis. No entanto, a TCC ainda não é reconhecida como um tratamento padrão para o transtorno do jogo. Qual é a insuficiência terapêutica na TCC para o transtorno do jogo? O objetivo fundamental da TCC, especialmente a terapia cognitiva para o transtorno do jogo, é identificar e corrigir crenças irracionais e irrealistas postuladas como contribuintes para o jogo excessivo, que geralmente é o controle sobre o resultado, independentemente da aleatoriedade. No entanto, embora a maioria dos jogadores desordenados já entenda que essa crença é teoricamente irracional, eles não conseguem abandonar o jogo problemático. Para a recuperação, eles podem precisar não apenas de mudanças cognitivas nas ilusões de controle, mas também de poder interior motivado, como desejos.

Portanto, os investigadores assumiram que os jogadores desordenados não podiam parar ou controlar o jogo porque seus desejos originais que construíram o desejo patológico pelo jogo não foram satisfeitos. Ou seja, as crenças errôneas mais importantes para as quais os investigadores devem apontar na CBT são aquelas que dizem respeito não à natureza do jogo em si, mas aos desejos originais. Os investigadores pensaram que esta hipótese se concentrava no desejo original com referência aos estudos do processo de recuperação natural.

Neste estudo, a fim de revelar a eficiência desta intervenção mais claramente, para jogadores com transtornos, os investigadores compararam um resultado de seis meses entre esta intervenção, que chamamos de "intervenção direcionada à satisfação do desejo para transtorno do jogo" (DTIG) e uma intervenção comum voltada para a abstinência.

Métodos:

Participantes Os participantes são pacientes ambulatoriais tratados pelo DTIG na Unidade Ambulatorial para Distúrbios do Jogo do Kurihama Medical and Addiction Center, no Japão. Essa intervenção consiste em uma avaliação psiquiátrica inicial, seguida de abordagem psicoeducativa baseada na intervenção direcionada à satisfação do desejo por psiquiatras e três sessões em grupo baseadas em TCC por psicólogos. Pacientes com comorbidades psiquiátricas são tratados com esquemas farmacológicos apropriados.

Todos têm mais de 20 anos de idade e atendem ao Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais 5º. (DSM-5) critérios para um diagnóstico de transtorno de jogo. 2) Os investigadores excluem pacientes com sintomas psicóticos agudos, incluindo sintomas maníacos ou comprometimento cognitivo que possam comprometer sua capacidade de preencher os questionários da pesquisa.

Esta investigação é realizada de acordo com a Declaração de Helsinque e será aprovada pelo comitê de ética do Kurihama Medical and Addiction Center. Todos os indivíduos devem receber consentimento informado por escrito.

Procedimento

Os participantes são examinados da seguinte forma na primeira visita ao hospital:

  1. Histórico básico e médico, como sexo, idade, casado ou não, escolaridade superior a doze anos ou não, empregado ou não, histórico familiar relacionado ao vício (definido como um membro da família de segundo grau ou mais próximo com um transtorno de dependência), histórico de crimes, história de suicídio, complicações psiquiátricas atuais;
  2. Variáveis ​​relacionadas ao jogo, como a idade de início do jogo, a idade de início do jogo problemático, intervalo de tempo entre o início do jogo e o início do jogo problemático (intervalo de tempo), a duração do jogo problemático, a atividade de jogo predominante (intervalo não estratégico ou não), valor total da dívida, forma de gestão da dívida (falência ou não), Frequência de Grupo de Auto-Ajuda, motivação para deixar de jogar;
  3. Avaliação da gravidade, como o número de itens no DSM-5, pontuações do South Oaks Gambling Screen (SOGS) 23) e Gambling Symptom Assessment Scale (G-SAS) 15);
  4. Resultado relativo ao comportamento de jogo em 3 e 6 meses após DTIG.

Avaliação da gravidade A gravidade do transtorno de jogo é medida usando os três instrumentos confiáveis ​​e válidos acima.

  1. DSM-5: O padrão de gravidade é definido no DSM-5 com base no número de itens atendidos: 4-5 é leve, 6-7 é moderado e 8-9 é grave.
  2. SOGS: Questionário de autorrelato de 20 itens que fornece uma pontuação de corte para jogo patológico usando os critérios do DSM. O ponto de corte aceito para problema de jogo é 5, com pontuações mais altas denotando problemas de jogo mais graves.
  3. G-SAS: escala de autorrelato de 12 itens que examina impulsos, pensamentos e comportamentos de jogo durante a semana anterior.

Avaliação do resultado Os investigadores fazem duas perguntas aos participantes sobre comportamentos de jogo 3 meses e 6 meses após a intervenção por correio ou telefone, que são "Os participantes jogaram durante este período (três ou seis meses)?" e "Alguns problemas com jogos de azar aconteceram durante esses três meses se os participantes jogassem?" O resultado é distinguido em um grau de 3 etapas através dos dois questionários acima; (mantendo a abstinência continuamente / continuando a jogar, mas sem problemas durante estes três meses / mantendo o problema de jogar continuamente). Neste estudo, o jogo problemático foi definido como "jogo acompanhado de problemas monetários, ocupacionais/educacionais, familiares e legais, como dívidas, ausências, crises conjugais e peculato etc."

Intervenção direcionada à satisfação do desejo para transtorno de jogo (DTIG) Os investigadores realizaram DTIG em vez da intervenção comum direcionada à abstinência. Nesta intervenção, se os pacientes atualmente jogam ou não é uma vez arquivado. Esta intervenção consiste em três etapas;

  1. Identifique os desejos originais, que foram encobertos pelo desejo intenso de jogar.
  2. Procure satisfazer apenas um único desejo se quiser continuar jogando.
  3. Pesquise e experimente comportamentos alternativos que satisfaçam diretamente os desejos originais.

Uma ou duas sessões psicoeducacionais com base nas três etapas acima foram realizadas por psiquiatras (uma sessão geralmente leva de 30 a 60 minutos). Uma planilha é utilizada para progredir esta intervenção sem problemas.

Adicionalmente, três sessões psicoeducativas são realizadas por psicólogos para ajudar a descobrir os próprios desejos (uma sessão geralmente leva 60 minutos). Esses temas são "as quantias totais de dinheiro perdido", "vantagens e desvantagens no jogo" e "comportamentos alternativos ao jogo".

Análise estatística A entrada de dados e a análise estatística foram realizadas usando o Microsoft ExcelⓇ 2010. Uma análise de correlação de Pearson foi usada para avaliar as correlações entre o resultado (abstinência/jogo controlado/jogo problemático) e outras variáveis ​​no grupo DTIG. Para identificar os preditores independentes de resultado, foi utilizada a análise de regressão linear regressiva múltipla stepwise e foi realizada uma análise de variância para os modelos de regressão completos.

Essas análises foram repetidas usando todos os participantes (análise de intenção de tratar: ITT). Portanto, os casos que abandonaram o sistema a seguir foram definidos como casos que continuaram com o jogo problemático (análise de piores casos). A significância estatística foi estabelecida em p < 0,05.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

100

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Tokyo
      • Machida, Tokyo, Japão, 1940045
        • Recrutamento
        • Naruse Mental Clinic
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

20 anos e mais velhos (ADULTO, OLDER_ADULT)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Os sujeitos eram pacientes ambulatoriais tratados pelo DTIG na Unidade Ambulatorial para Distúrbios de Jogo do Kurihama Medical and Addiction Center no Japão. Essa intervenção consiste em uma avaliação psiquiátrica inicial, seguida de abordagem psicoeducativa baseada na intervenção direcionada à satisfação do desejo por psiquiatras e três sessões em grupo baseadas em TCC por psicólogos. Pacientes com comorbidades psiquiátricas são tratados com esquemas farmacológicos apropriados.

Todos tinham mais de 20 anos de idade e preencheram o 5º grau do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais. (DSM-5) critérios para um diagnóstico de transtorno de jogo.

Critério de exclusão:

  • Excluímos pacientes com sintomas psicóticos agudos, incluindo sintomas maníacos ou comprometimento cognitivo que possam comprometer sua capacidade de preencher os questionários de pesquisa.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: TRATAMENTO
  • Alocação: N / D
  • Modelo Intervencional: SINGLE_GROUP
  • Mascaramento: NENHUM

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: DTIG
Pacientes ambulatoriais tratados pelo DTIG na Unidade Ambulatorial para Distúrbios de Jogo do Kurihama Medical and Addiction Center
Essa intervenção consiste em uma avaliação psiquiátrica inicial, seguida de abordagem psicoeducativa baseada na intervenção direcionada à satisfação do desejo por psiquiatras e três sessões em grupo baseadas em TCC por psicólogos. Pacientes com comorbidades psiquiátricas são tratados com esquemas farmacológicos apropriados.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Prazo
Gravidade do jogo
Prazo: um ano
um ano

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de junho de 2013

Conclusão Primária (ANTECIPADO)

1 de março de 2016

Conclusão do estudo (ANTECIPADO)

1 de março de 2018

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

27 de fevereiro de 2015

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

3 de julho de 2015

Primeira postagem (ESTIMATIVA)

8 de julho de 2015

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (ESTIMATIVA)

9 de julho de 2015

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

7 de julho de 2015

Última verificação

1 de julho de 2015

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Palavras-chave

Outros números de identificação do estudo

  • 223

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