Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

La eficacia de la terapia enfocada en la satisfacción del deseo para jugadores trastornados (ETFDDG)

7 de julio de 2015 actualizado por: Yasunobu Komoto, Kurihama Medical and Addiction Center

La eficacia de la terapia cognitivo-conductual enfocada en la satisfacción del deseo para jugadores con trastornos del juego que buscan tratamiento

Los investigadores propusieron una intervención dirigida a la satisfacción del deseo para jugadores desordenados (DTIG) debido a las limitaciones de la intervención dirigida a la abstinencia, que se basa en el autocontrol débil en relación con el creciente deseo de jugar. Este modelo de intervención percibe la pérdida del control del juego como un fracaso de la estrategia en el que se anticipa que el juego cumplirá varios deseos (es decir, deseos de fama, dinero y escapismo). Por lo tanto, las conductas alternativas para cumplir los deseos originales se convierten directamente en el principal propósito terapéutico.

Materiales y métodos: Los pacientes ambulatorios que fueron diagnosticados principalmente como trastorno del juego por el DSM-V fueron tratados por DTIG. Este método generalmente constaba de 1 o 2 sesiones, de 60 minutos de duración, impartidas por un psiquiatra. Los participantes fueron examinados: 1) Antecedentes básicos como género, edad; 2) variables médicas como edad de inicio, duración del problema de juego, complicaciones psiquiátricas, motivación para dejar el juego; 3) evaluación de la gravedad (DSM-5, SOGS y G-SAS); 4) Pronóstico corto; Resultado a los 6 meses después de la intervención (ludopatía/ludopatía controlada/abstinencia).

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Introducción

El trastorno del juego es un problema de salud pública caracterizado por patrones persistentes y recurrentes de mala adaptación al juego. Una tasa de prevalencia fue 0.4-2.0% mundial. En Japón, el juego es común: se estima que la tasa de prevalencia de los jugadores desordenados es del 5,5 % de los adultos. El trastorno del juego resultó en daños clínicos y subclínicos, que son depresión, conductas suicidas, participación legal, interrupciones ocupacionales/educativas, dificultades financieras e interpersonales. .

Algunos estudios de tratamiento psicológico indican un beneficio de los tratamientos activos en comparación con la ausencia de tratamiento o las condiciones de control en lista de espera. Por otro lado, la evidencia acumulada parece sugerir que las intervenciones basadas en la TCC producen los resultados más favorables. Sin embargo, la TCC aún no se reconoce como un tratamiento estándar para el trastorno del juego. ¿Cuál es la insuficiencia terapéutica en la TCC para la ludopatía? El objetivo fundamental de la TCC, especialmente de la terapia cognitiva para el trastorno del juego, es identificar y corregir las creencias irracionales y poco realistas postuladas que contribuyen al juego excesivo, que suele ser el control sobre el resultado independientemente de la aleatoriedad. Sin embargo, aunque la mayoría de los jugadores desordenados ya entienden que esta creencia es teóricamente irracional, no pueden dejar el juego problemático. Para la recuperación, pueden necesitar no solo cambios cognitivos en las ilusiones de control, sino también un poder interno motivado, como los deseos.

Por lo tanto, los investigadores asumieron que los jugadores desordenados no podían abandonar o controlar el juego porque sus deseos originales que habían construido el deseo patológico de jugar no habían sido satisfechos. Es decir, las creencias erróneas más importantes a las que los investigadores deben apuntar en la TCC son las que no se refieren a la naturaleza del juego en sí, sino a los deseos originales. Los investigadores pensaron que esta hipótesis se centró en el deseo original con referencia a los estudios del proceso de recuperación natural.

En este estudio, para revelar más claramente la eficacia de esta intervención, para los jugadores con problemas de juego, los investigadores compararon un resultado de seis meses entre esta intervención, que denominamos "intervención dirigida a la satisfacción del deseo para el trastorno del juego" (DTIG), y una intervención ordinaria dirigida a la abstinencia.

Métodos:

Participantes Los sujetos son pacientes ambulatorios que son tratados por DTIG en la Unidad de Pacientes Externos para Trastornos del Juego del Centro Médico y de Adicciones de Kurihama en Japón. Esta intervención consiste en una evaluación psiquiátrica inicial, seguida de un enfoque psicoeducativo basado en la intervención dirigida a la satisfacción del deseo por parte de psiquiatras, y tres sesiones grupales basadas en la TCC por parte de psicólogos. Los pacientes con comorbilidades psiquiátricas son tratados con los esquemas farmacológicos adecuados.

Todos son mayores de 20 años y cumplen con el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales 5ta. (DSM-5) criterios para el diagnóstico del trastorno del juego. 2) Los investigadores excluyen a los pacientes con síntomas psicóticos agudos, incluidos síntomas maníacos o deterioro cognitivo que pueden comprometer su capacidad para completar los cuestionarios de investigación.

Esta investigación se lleva a cabo de acuerdo con la Declaración de Helsinki, y va a ser aprobada por el comité de ética del Centro Médico y de Adicciones de Kurihama. Todos los sujetos deben recibir un consentimiento informado por escrito.

Procedimiento

Los participantes son examinados de la siguiente manera en la primera visita al hospital:

  1. Antecedentes médicos y básicos, como sexo, edad, casado o no, educación superior a los doce años o no, empleado o no, antecedentes familiares relacionados con la adicción (definidos como un familiar de segundo grado o más cercano con un trastorno adictivo), antecedentes penales, antecedentes de suicidio, complicaciones psiquiátricas actuales;
  2. Variables relacionadas con el juego como la edad de inicio del juego, la edad de inicio del juego problemático, el tiempo transcurrido entre el inicio del juego y el inicio del juego problemático (time lag), la duración del juego problemático, la actividad de juego predominante (no estratégica). o no), monto total de la deuda, método de gestión de la deuda (quiebra o no), asistencia a un grupo de autoayuda, motivación para dejar el juego;
  3. Evaluación de la gravedad, como el número de elementos en el DSM-5, las puntuaciones de South Oaks Gambling Screen (SOGS) 23) y la Gambling Symptom Assessment Scale (G-SAS) 15);
  4. Resultado relativo a la conducta de juego en 3 y 6 meses después de DTIG.

Evaluación de la gravedad La gravedad del trastorno del juego se mide utilizando los tres instrumentos fiables y válidos anteriores.

  1. DSM-5: el estándar de gravedad se define en el DSM-5 en función de la cantidad de elementos que se cumplen: 4-5 es leve, 6-7 es moderado y 8-9 es grave.
  2. SOGS: cuestionario de autoinforme de 20 ítems que proporciona una puntuación de corte para el juego patológico utilizando los criterios del DSM. El punto de corte aceptado para problemas con el juego es 5, y las puntuaciones más altas indican problemas más graves con el juego.
  3. G-SAS: escala de autoinforme de 12 ítems que examina los impulsos, pensamientos y comportamientos de juego durante la semana anterior.

Evaluación del resultado Los investigadores hacen a los participantes dos preguntas relacionadas con los comportamientos de juego 3 meses y 6 meses después de la intervención por correo o teléfono, que son "¿Jugaron los participantes durante este período (tres o seis meses)?" y "¿Ocurrieron algunos problemas con el juego durante estos tres meses si los participantes jugaban?" El resultado se distingue en un grado de 3 pasos a través de los dos cuestionarios anteriores; (mantener la abstinencia continuamente/continuar con el juego, pero sin problemas durante estos tres meses/mantener el problema con el juego de forma continua). En este estudio, el juego problemático se definió como "el juego acompañado de problemas monetarios, ocupacionales/educativos, familiares y legales, como deudas, ausencias, crisis conyugales y malversación de fondos, etc."

Intervención dirigida a la satisfacción del deseo para el trastorno del juego (DTIG) Los investigadores han realizado la DTIG en lugar de la intervención ordinaria dirigida a la abstinencia. En esta intervención, se deja de lado si los pacientes juegan actualmente o no. Esta intervención consta de tres pasos;

  1. Identificar deseos originales, que han sido cubiertos por ansias intensas de juego.
  2. Apunta a satisfacer solo un único deseo si esperas seguir apostando.
  3. Buscar y probar comportamientos alternativos que satisfagan directamente los deseos originales.

Los psiquiatras realizaron una o dos sesiones psicoeducativas basadas en los tres pasos anteriores (una sesión generalmente necesita de 30 a 60 minutos). Se utiliza una hoja de trabajo para progresar esta intervención sin problemas.

Además, los psicólogos realizan tres sesiones psicoeducativas para ayudar a descubrir los propios deseos (una sesión suele durar 60 minutos). Estos temas son "las cantidades totales de dinero perdido", "ventaja y desventaja en el juego" y "comportamientos alternativos al juego".

Análisis estadístico La entrada de datos y el análisis estadístico se realizaron con Microsoft ExcelⓇ 2010. Se utilizó un análisis de correlación de Pearson para evaluar las correlaciones entre el resultado (abstinencia/juego controlado/juego problemático) y otras variables en el grupo DTIG. Para identificar los predictores independientes del resultado, se utilizó un análisis de regresión lineal hacia atrás por pasos múltiples y se realizó un análisis de varianza para los modelos de regresión completos.

Estos análisis se repitieron con todos los participantes (análisis por intención de tratar: ITT). Por lo tanto, los casos que abandonaron el siguiente sistema se establecieron como casos que continuaron con el juego problemático (análisis del peor de los casos). La significación estadística se fijó en p < 0,05.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

100

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Tokyo
      • Machida, Tokyo, Japón, 1940045
        • Reclutamiento
        • Naruse Mental Clinic
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

20 años y mayores (ADULTO, MAYOR_ADULTO)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Los sujetos eran pacientes ambulatorios que son tratados por DTIG en la Unidad de Pacientes Externos para Trastornos del Juego del Centro Médico y de Adicciones Kurihama en Japón. Esta intervención consiste en una evaluación psiquiátrica inicial, seguida de un enfoque psicoeducativo basado en la intervención dirigida a la satisfacción del deseo por parte de psiquiatras, y tres sesiones grupales basadas en la TCC por parte de psicólogos. Los pacientes con comorbilidades psiquiátricas son tratados con los esquemas farmacológicos adecuados.

Todos tenían más de 20 años y cumplían con el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales 5ta. (DSM-5) criterios para el diagnóstico del trastorno del juego.

Criterio de exclusión:

  • Excluimos a los pacientes con síntomas psicóticos agudos, incluidos síntomas maníacos o deterioro cognitivo que podrían comprometer su capacidad para completar los cuestionarios de investigación.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: TRATAMIENTO
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: SINGLE_GROUP
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: DTIG
Pacientes ambulatorios que fueron tratados por DTIG en la Unidad de Pacientes Externos para Trastornos del Juego del Centro Médico y de Adicciones de Kurihama
Esta intervención consiste en una evaluación psiquiátrica inicial, seguida de un enfoque psicoeducativo basado en la intervención dirigida a la satisfacción del deseo por parte de psiquiatras, y tres sesiones grupales basadas en la TCC por parte de psicólogos. Los pacientes con comorbilidades psiquiátricas son tratados con los esquemas farmacológicos adecuados.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Periodo de tiempo
Gravedad del juego
Periodo de tiempo: un año
un año

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de junio de 2013

Finalización primaria (ANTICIPADO)

1 de marzo de 2016

Finalización del estudio (ANTICIPADO)

1 de marzo de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

27 de febrero de 2015

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de julio de 2015

Publicado por primera vez (ESTIMAR)

8 de julio de 2015

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ESTIMAR)

9 de julio de 2015

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

7 de julio de 2015

Última verificación

1 de julio de 2015

Más información

Términos relacionados con este estudio

Palabras clave

Otros números de identificación del estudio

  • 223

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

3
Suscribir