Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Видеоигра с дополненной реальностью для предотвращения употребления алкоголя и снижения вреда для подростков

14 ноября 2025 г. обновлено: Yale University

Видеоигра с дополненной реальностью для предотвращения употребления алкоголя и вреда

Целью этого исследования является разработка вмешательства по предотвращению употребления алкоголя и снижению вреда на основе AR «Нет времени впустую», с дальнейшей целью проведения пилотного исследования до и после, чтобы оценить, снижает ли игра рискованное поведение, связанное с алкоголем. употребления, а также расширять знания по некоторым из следующих тем: BAC, стандартные размеры порций, признаки отравления алкоголем. Вмешательство также будет направлено на поощрение вмешательства прохожих, чтобы помочь вымышленным персонажам, нуждающимся в помощи из-за чрезмерного употребления алкоголя.

Обзор исследования

Подробное описание

Конкретная цель № 1: РАЗРАБОТКА: прототип видеоигры с дополненной реальностью (AR) для предотвращения употребления алкоголя и снижения вреда для подростков в возрасте 16–18 лет. Вклад 4 фокус-групп по 5 подростков в каждой (n = 20) и существующая литература послужат основой для разработки вмешательства в видеоигры с дополненной реальностью «Нет времени впустую».

Конкретная цель № 2: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ОЦЕНКА. Провести предварительное пилотное исследование с 20 подростками в возрасте 16–18 лет, собирая оценочные данные на исходном уровне и сразу после игрового процесса для оценки.

«No Time Wasted» будет инновационным, захватывающим вмешательством с использованием новой технологии, которая увлечет целевую аудиторию повествовательными и игровыми элементами, чтобы сформировать образовательное сообщение. Предлагаемое исследование будет проводиться в два этапа. Фаза I состоит из: (а) разработки прототипа с использованием материалов 4 фокус-групп по 5 подростков в каждой (n = 20) в возрасте 16–18 лет и существующей литературы (конкретная цель № 1). Этап II будет состоять из пилотного исследования до и после проведения с участием 20 подростков в возрасте 16-18 лет, собирающих оценочные данные на исходном уровне и сразу после игрового процесса для оценки 1) приемлемости и осуществимости вмешательства путем сбора количественных и качественных данных об удовлетворенности подростков и игровом опыте. вмешательства и 2) предварительное влияние вмешательства на знания, намерения, восприятие, отношение, социальные нормы, самоэффективность и поведение, связанное с употреблением алкоголя и снижением вреда.

Проведение фокус-групп для сбора данных для разработки прототипа видеоигры с дополненной реальностью «Нет времени впустую»: будут проведены четыре фокус-группы (по 5 подростков в каждой) для сбора отзывов об игровом содержании, повествовании, персонажах и игровой механике. Для облегчения обсуждения будут использоваться визуальные инструменты (например, раскадровки, изображения). Фокус-группы будут проводиться в соответствии со стандартными процедурами с участием двух ведущих. Четырех фокус-групп будет достаточно для достижения тематического насыщения. Фокус-группы будут проводиться таким образом, чтобы идеи и темы одной дискуссии служили основой для тем обсуждения и подсказок, используемых в следующей фокус-группе. Аудиозаписи каждого сеанса будут транскрибироваться, просматриваться и обсуждаться исследовательской группой для уточнения вмешательства в видеоигры. В рамках разработки игры и с разрешения родителей выбранные студенты будут приглашены в студию звукозаписи Йельского университета на территории кампуса, чтобы озвучить персонажей видеоигр.

Проведение пилотного исследования до и после: в этом исследовании примут участие 20 подростков в возрасте 16–18 лет с использованием дизайна до и после, чтобы оценить осуществимость, приемлемость и предварительную эффективность прототипа видеоигры с дополненной реальностью. Участники наберут от 1 до 1,5 часов игры за 2 сеанса (примерно одна неделя, встречи дважды). Эта общая продолжительность и количество сеансов согласуются с теми, которые используются в эффективных вмешательствах по снижению вреда от алкоголя и профилактике, которые варьируются от 10 минут до 4 часов, а также с количеством времени, которое подростки проводят за видеоиграми. Участникам будет предоставлен 15-10-минутный перерыв в середине каждого занятия, и они будут проинструктированы о том, что при необходимости они могут делать дополнительные перерывы.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

20

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 16 лет до 18 лет (Ребенок, Взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Участники должны быть в возрасте 16-18 лет и в настоящее время обучаться в средней школе.
  • Говорить на английском
  • Способен играть в видеоигры с дополненной реальностью (желание использовать гарнитуру дополненной реальности в течение 30-45 минут за сеанс, чтобы играть в игру для пилотного исследования).
  • Право на участие будет определено исследовательской группой.

Критерий исключения:

-

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Дополненная реальность («Время не теряется»)
«No Time Wasted» будет инновационным, захватывающим вмешательством с использованием новой технологии, которая увлечет целевую аудиторию повествовательными и игровыми элементами, чтобы сформировать образовательное сообщение.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Чтобы определить удовлетворенность участников и игровой опыт
Временное ограничение: Окончание игры - 2 часа
Участники пройдут пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics). Опрос включает 5 вопросов об игровом опыте и удовлетворении от вопросов, разработанных для предыдущего исследования видеоигр по снижению сексуального риска у молодых подростков (например, «Я бы посоветовал своим друзьям сыграть в эту игру», вопросы имеют 5 вариантов ответов типа Лайкерта, начиная от «полностью не согласен» до «полностью согласен» или «определенно да» до «определенно нет» или 5 вариантов ответа от «очень маловероятно» до «очень вероятно».
Окончание игры - 2 часа

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Поведение с предварительным тестом на алкоголь
Временное ограничение: Базовый уровень
Для определения исходного поведения и отношения к употреблению алкоголя - предварительное обследование. Участники пройдут предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), а затем сыграют в видеоигру. 5 вопросов из Опроса рискованного поведения молодежи 2019 года (YRBS), которые относятся к употреблению алкоголя, будут использоваться для оценки поведения участников, связанного с употреблением алкоголя. Эти элементы относятся к частоте употребления алкоголя за последние 30 дней (0-30), частоте запоев за последние 30 дней (0-20) и максимальному количеству выпитых напитков подряд за последние 30 дней (1). -10).
Базовый уровень
Предварительный тест на знание алкоголя
Временное ограничение: Базовый уровень

Чтобы определить влияние прототипа видеоигры AR для снижения вреда и профилактики, FREEZE!, на знания участников об алкоголе - предтестовый опрос.

Участники пройдут предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), прежде чем участвовать в видеоигре. Будет разработан блок вопросов из 12 пунктов «верно/неверно/не уверен» для оценки знаний об алкоголе, таких как симптомы отравления алкоголем, стандартные размеры выпивки, законы социальных сетей, распространенное взаимодействие алкоголя и наркотиков, а также мифы и неправильные представления об алкоголе.

Базовый уровень
Знание алкоголя после теста
Временное ограничение: Окончание игры - 2 часа
Чтобы определить влияние прототипа видеоигры AR для снижения вреда и профилактики, FREEZE!, на знания участников об алкоголе - опрос после тестирования. Участники пройдут пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) после участия в видеоигре. Будет разработан блок вопросов из 12 пунктов «верно/неверно/не уверен» для оценки знаний об алкоголе, таких как симптомы отравления алкоголем, стандартные размеры выпивки, законы социальных сетей, распространенное взаимодействие алкоголя и наркотиков, а также мифы и неправильные представления об алкоголе.
Окончание игры - 2 часа
Предварительное тестирование намерений, установок и социальных норм
Временное ограничение: Базовый уровень
Участники пройдут предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) перед тем, как сыграть в видеоигру. Опросник краткого ожидания употребления алкоголя подростками (AEQ-AB) предназначен для измерения степени, в которой люди ожидают, что алкоголь производят разнообразные общие и специфические эффекты. Исследования с AEQ указывают на постоянную связь между целесообразностью употребления алкоголя и потреблением алкоголя, злоупотреблением алкоголем и поведением во время употребления алкоголя. Эта анкета состоит из 7 пунктов, касающихся намерений в отношении употребления алкоголя, отношения как к положительным, так и к отрицательным компонентам потребления алкоголя, а также вопросов, касающихся ожиданий сверстников в отношении алкоголя и связанных с ними социальных норм.
Базовый уровень
Намерения, отношения и социальные нормы после теста
Временное ограничение: Окончание игры - 2 часа
Участники пройдут пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) после участия в видеоигре. производят разнообразные общие и специфические эффекты. Исследования с AEQ указывают на постоянную связь между целесообразностью употребления алкоголя и потреблением алкоголя, злоупотреблением алкоголем и поведением во время употребления алкоголя. Эта анкета состоит из 7 пунктов, касающихся намерений в отношении употребления алкоголя, отношения как к положительным, так и к отрицательным компонентам потребления алкоголя, а также вопросов, касающихся ожиданий сверстников в отношении алкоголя и связанных с ними социальных норм.
Окончание игры - 2 часа
Самоэффективность для отказа от предварительного теста
Временное ограничение: Базовый уровень
Участники пройдут пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), прежде чем играть в видеоигру. Вопрос о самоэффективности отказа от употребления алкоголя, состоящий из 9 пунктов, является сокращенной пересмотренной версией для подростков (DRSEQ-SRA). версию DRSEQ-RA. Он измеряет уровень самоэффективности при отказе от употребления алкоголя или уверенность в способности подростка сопротивляться алкоголю в определенных ситуациях. Ответы оцениваются по 6-балльной шкале Лайкерта (от 1 = я совершенно уверен, что НЕ смогу устоять перед употреблением алкоголя, до 6 = я совершенно уверен, что смогу устоять перед употреблением алкоголя). Он состоит из трех подшкал: отказ от эмоционального облегчения, самоэффективность (3 пункта, например, «Когда мне грустно»); Оппортунистический отказ самоэффективность (3 пункта, например, «Когда я слушаю музыку или читаю»); Самоэффективность отказа от социального давления (3 пункта, например, «Когда мои друзья пьют»).
Базовый уровень
Самоэффективность для отказа от пост-теста
Временное ограничение: Окончание игры - 2 часа
Участники пройдут пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) после того, как поиграют в видеоигру. Вопрос о самоэффективности отказа от употребления алкоголя, состоящий из 9 пунктов, является сокращенной пересмотренной версией для подростков (DRSEQ-SRA). версию DRSEQ-RA. Он измеряет уровень самоэффективности при отказе от употребления алкоголя или уверенность в способности подростка сопротивляться алкоголю в определенных ситуациях. Ответы оцениваются по 6-балльной шкале Лайкерта (от 1 = я совершенно уверен, что НЕ смогу устоять перед употреблением алкоголя, до 6 = я совершенно уверен, что смогу устоять перед употреблением алкоголя). Он состоит из трех подшкал: отказ от эмоционального облегчения, самоэффективность (3 пункта, например, «Когда мне грустно»); Оппортунистический отказ самоэффективность (3 пункта, например, «Когда я слушаю музыку или читаю»); Самоэффективность отказа от социального давления (3 пункта, например, «Когда мои друзья пьют»).
Окончание игры - 2 часа

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Kimberly Hieftje, PhD, Yale University

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

12 сентября 2025 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 февраля 2026 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 февраля 2026 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

20 февраля 2020 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

15 апреля 2020 г.

Первый опубликованный (Действительный)

17 апреля 2020 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оцененный)

18 ноября 2025 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

14 ноября 2025 г.

Последняя проверка

1 ноября 2025 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Дополнительные соответствующие термины MeSH

Другие идентификационные номера исследования

  • 2000027338
  • No NIH funding (Другой идентификатор: 10.20.23)

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕ РЕШЕНО

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться