Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние планшетных игр на исполнительные функции у пожилых людей с легкими когнитивными нарушениями

17 января 2024 г. обновлено: John Puxty
Основная цель этого исследования — выяснить, является ли ролевая игра на планшете более эффективной, чем словесные или графические головоломки на планшетах, для улучшения исполнительных функций у пожилых людей с легкими когнитивными нарушениями. Второстепенная цель этого исследования — выяснить, будет ли ролевая игра на планшете демонстрировать более высокий уровень вовлеченности (измеряемый временем игры) у пожилых людей с легкими когнитивными нарушениями, чем словесные или графические головоломки на планшетах.

Обзор исследования

Подробное описание

Целью данного исследования является изучение использования видеоигр для планшетов (iPad или Android) в качестве средства улучшения исполнительных функций у пожилых людей с легкими когнитивными нарушениями (Petersen, Smith, Waring, et al., 1999). Рост среднего возраста населения во всем мире и рост заболеваемости деменцией создали острую необходимость в разработке эффективных и привлекательных методов лечения для смягчения возрастного и связанного с деменцией снижения когнитивных функций. Многие данные подтверждают использование когнитивной терапии как средства улучшения общего познания у пожилых людей. Видеоигры могут иметь преимущества по сравнению с традиционной когнитивной терапией, поскольку они сложны и увлекательны, обеспечивают частую обратную связь, которая мотивирует и поощряет участие пользователей, и широко доступны по низкой цене на планшетных устройствах. Это исследование будет реализовано как одно слепое рандомизированное контрольное испытание, структурированное как смешанный план 2 x 2 с одним повторяющимся фактором (время: до обучения, после обучения) и одним межсубъектным фактором (группа: лечение, активный контроль). Сорок два пожилых человека с легкими когнитивными нарушениями вместе со своим партнером по исследованию будут случайным образом распределены для участия в ролевой игре или наборе словесных или графических головоломок в течение 5 или более часов в неделю в течение 8 часов. недели. Участники будут оцениваться до и после обучения с помощью онлайн-батареи Cambridge Brain Sciences (www.cambridgebrainsciences.com) из 12 когнитивных задач. Эти задачи «основаны на хорошо зарекомендовавших себя парадигмах из литературы по когнитивной нейробиологии для измерения способностей к планированию, мышлению, вниманию и рабочей памяти» (Hampshire, Highfield, Parkin, et al., 2012, стр. 1236).

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

42

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Ontario
      • Kingston, Ontario, Канада, K7L4X3
        • Providence Care Hospital
      • Toronto, Ontario, Канада, M6A 2E1
        • Baycrest Academy

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

60 лет и старше (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Описание

Критерии включения:

  • 60 лет и старше
  • свободно владеющий английским
  • клинический диагноз легкого когнитивного расстройства
  • нормальная или скорректированная острота зрения и слуха
  • достаточная ловкость рук для работы с планшетом
  • доступ к планшету на время обучения
  • наличие партнера по обучению, свободно владеющего английским языком, для наблюдения за игрой в назначенные игры для планшетов в течение 8 недель.

Критерий исключения:

  • недавнее (т.е. последние 3 месяца) начало лечения препаратами для улучшения когнитивных функций, такими как донепезил, ривастигмин, галантамин или мемантин.
  • опыт работы в любой из планшетных игр, входящих в лечение или активное управление

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Тройной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Фермерская вилла
Ролевая игра на планшете (iPad или Android) (FarmVille)
Вмешательство представляет собой ролевую игру для планшета (iPad или Android) под названием FarmVille. В FarmVille игрок берет на себя роль фермера, которому поручено ухаживать за посевами и сельскохозяйственными животными и использовать то, что производится, для производства товаров, которые можно продать для расширения фермы. Участник должен играть в FarmVille не менее 5 часов в неделю в течение 8 недель.
Активный компаратор: головоломки
выбор головоломок со словами (Word Search Ultimate и Word Cookies) и графических головоломок (Flow Free и Jigsaw HD) для планшетов (iPad или Android)
Это вмешательство представляет собой подборку словесных головоломок и головоломок с изображениями для планшетов (iPad или Android). Одна головоломка со словами включает в себя «составление слов» (т. е. составление слов из набора случайных букв), а другая — «поиск слов» (т. е. поиск слов в сетке букв). Одной из головоломок с изображениями является Flow Free, игра, в которой игроку нужно соединить пары точек одного цвета, расположенных на сетке размером от 5x5 до 9x9. Другая головоломка с изображением — это головоломка. Участник должен играть в эти игры 5 или более часов в неделю в течение 8 недель.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
ингибирование реакции
Временное ограничение: 8 недель
Double Trouble (Cambridge Brain Science, nd, стр. 3) - «Вариант задачи Струпа (Stroop, 1935). На экране отображаются три цветных слова: одно вверху и два внизу. Участники должны указать, какое из двух цветных слов в нижней части экрана (игнорируя цвет этих слов) правильно описывает цвет, которым написано слово в верхней части экрана» (стр. 3). У участников есть 90 секунд, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается по количеству правильно решенных задач минус количество неправильно решенных задач.
8 недель
внимание
Временное ограничение: 8 недель
Feature Match (Cambridge Brain Science, nd, стр. 4) — «Основано на классических задачах поиска признаков, которые использовались для измерения обработки внимания (Treisman & Gelade, 1980). На экране отображаются две сетки, каждая из которых содержит массив абстрактных фигур. В половине испытаний сетки отличаются только одной формой. Участники должны указать, идентично ли содержимое сетки. Сложность увеличивается или уменьшается на одну фигуру в зависимости от того, правильно ли участник выполнил предыдущее задание» (стр. 4). У участников есть 90 секунд, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается по сумме сложности всех правильно решенных задач за вычетом суммы сложности всех неправильно решенных задач.
8 недель
вербальная кратковременная память
Временное ограничение: 8 недель
Digit Span (Cambridge Brain Science, nd, стр. 4) — «Вариант компонента вербальной рабочей памяти WAIS-R (Weschler, 1981). Последовательность чисел будет появляться на экране одно за другим. После завершения последовательности участники должны повторить последовательность. Сложность увеличивается или уменьшается на одно число в зависимости от того, правильно ли участник выполнил предыдущее задание» (стр. 4). После трех ошибок задание завершается. Задание оценивается по максимальному уровню (например, задача с наибольшим количеством цифр), которое успешно выполнил участник.
8 недель
пространственная кратковременная память
Временное ограничение: 8 недель
Spatial Span (Cambridge Brain Science, nd, стр. 6) - «Вариант задачи Corsi Block Tapping Task (Corsi, 1972). Шестнадцать квадратов отображаются в сетке 4 x 4. Подмножество квадратов мигает в случайной последовательности со скоростью 1 мигание каждые 900 мс. Участники должны повторить последовательность, нажимая на квадраты в том же порядке, в котором они мигали. Сложность увеличивается или уменьшается на одну клетку в зависимости от того, правильно ли участник выполнил предыдущее задание» (стр. 6). После трех ошибок задание завершается. Задание оценивается по максимальному уровню (например, задача с наибольшим количеством целей), которое успешно выполнил участник.
8 недель
рабочая память
Временное ограничение: 8 недель
Token Search (Cambridge Brain Science, nd, стр. 6) — «Основано на тесте, который используется для измерения стратегии во время поискового поведения (Collins et al., 1998). Коробки отображаются в случайных местах. Участники должны найти спрятанный «жетон», нажимая на ящики по одному. Когда токен найден, он прячется в другой коробке. Жетон не появится в одном и том же поле дважды, поэтому участники должны искать ящики до тех пор, пока жетон не будет найден один раз в каждом ящике. Если они дважды ищут один и тот же пустой ящик или ищут ящик, в котором ранее был найден токен, это является ошибкой, и пробная версия заканчивается. Сложность увеличивается или уменьшается на одну клетку в зависимости от того, правильно ли участник выполнил предыдущее задание» (стр. 6). После трех ошибок задание завершится. Задание оценивается по максимальному уровню (например, задача с наибольшим количеством жетонов), которое участник успешно выполнил.
8 недель
зрительно-пространственная рабочая память
Временное ограничение: 8 недель
Monkey Ladder (Cambridge Brain Science, nd, стр. 5) — «Вариант задачи из литературы о нечеловеческих приматах (Inoue & Matsuzawa, 2007). Наборы пронумерованных квадратов отображаются на экране в случайных местах. Через переменный интервал времени числа исчезают, оставляя только пустые квадраты, и участники должны ответить, щелкая квадраты в возрастающей числовой последовательности. Сложность увеличивается или уменьшается на одну пронумерованную ячейку в зависимости от того, правильно ли участник выполнил предыдущее задание» (стр. 5). После трех ошибок задание завершается. Задание оценивается по максимальному уровню (например, задача с наибольшим количеством ящиков), которое участник успешно выполнил.
8 недель
зрительно-пространственные вращения
Временное ограничение: 8 недель
Вращения (Cambridge Brain Science, nd, стр. 6) — «Используется для измерения способности мысленно манипулировать объектами в пространстве (Silverman et al., 2000). По обеим сторонам экрана отображаются две сетки цветных квадратов, причем одна из сеток повернута на угол, кратный 90 градусам. При вращении сетки либо идентичны, либо отличаются положением всего на один квадрат. Участники должны указать, идентичны ли сетки» (стр. 6). У участников есть 90 секунд, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается по сумме сложности всех правильно решенных задач за вычетом суммы сложности всех неправильно решенных задач.
8 недель
зрительно-пространственная обработка
Временное ограничение: 8 недель
Многоугольники (Cambridge Brain Science, nd, стр. 4) — «Основано на задаче о переплетении пятиугольников (Folstein et al., 1975). Пара перекрывающихся полигонов отображается на одной стороне экрана. Участники должны указать, идентичен ли многоугольник, отображаемый на другой стороне экрана, одному из пересекающихся многоугольников. Сложность увеличивается, если различия между многоугольниками становятся более тонкими, или уменьшается, если различия между многоугольниками становятся более выраженными» (стр. 4). У участников есть 90 секунд, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается по сумме сложности всех правильно решенных задач за вычетом суммы сложности всех неправильно решенных задач.
8 недель
дедуктивное мышление
Временное ограничение: 8 недель
Odd One Out (Cambridge Brain Science, nd, стр. 3) - «Основано на подмножестве задач из задачи Cattell Culture Fair Intelligence Task (Cattell, 1949). На экране появятся девять шаблонов. Элементы, из которых состоят узоры, — это цвет, форма и число, и они связаны друг с другом в соответствии с набором правил. Участники должны вывести правила, которые связывают свойства объекта, и выбрать шаблон, который не соответствует этим правилам. Сложность увеличивается или уменьшается в зависимости от того, правильно ли участник выполнил предыдущее задание» (стр. 3). У участников есть 3 минуты, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается по количеству правильно решенных задач минус количество неправильно решенных задач.
8 недель
словесное рассуждение
Временное ограничение: 8 недель
Грамматический (Cambridge Brain Science, nd, p. 5) — «Основано на трехминутной задаче Баддели на грамматические рассуждения (Baddeley, 1968). Короткие предложения, описывающие взаимосвязь двух фигур, вместе с изображением фигур отображаются на экране. Участники должны указать, правильно ли предложение описывает пару объектов, отображаемых на экране» (с. 5). У участников есть 90 секунд, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается по количеству правильно решенных задач минус количество неправильно решенных задач.
8 недель
планирование
Временное ограничение: 8 недель
Пространственное планирование (Cambridge Brain Science, nd, p. 7) — «Прямой потомок задачи планирования «Лондонского Тауэра» (Shallice, 1982). Когда задание начинается, пронумерованные бусины располагаются на рамке в форме дерева. Участники должны переставить бусинки так, чтобы они располагались в порядке возрастания номеров, за как можно меньшее количество ходов. Проблемы становятся все труднее» (стр. 7). У участников есть три минуты, чтобы решить как можно больше задач. Задание оценивается путем вычитания общего количества сделанных ходов из удвоенного минимально необходимого количества ходов.
8 недель

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
обручение
Временное ограничение: 8 недель
Участникам предоставляется журнал игр, в котором они ежедневно регистрируют (1) сыгранные минуты, (2) минуты оказанной помощи партнера по обучению и (3) уровень, достигнутый в игре.
8 недель

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: John Puxty, MD, Providence Care Hospital
  • Главный следователь: Nicole Anderson, PhD, Baycrest Academy

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

3 ноября 2022 г.

Первичное завершение (Оцененный)

24 июня 2024 г.

Завершение исследования (Оцененный)

24 июня 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

29 июня 2022 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

19 июля 2022 г.

Первый опубликованный (Действительный)

21 июля 2022 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оцененный)

19 января 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

17 января 2024 г.

Последняя проверка

1 января 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Ключевые слова

Другие идентификационные номера исследования

  • 6035589

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться