- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05778526
Social virtuell verklighet för att förbättra social interaktionsförmåga hos barn med uppmärksamhetsstörning/hyperaktivitetsstörning
Effektiviteten av social virtuell verklighet för att förbättra social interaktionsförmåga hos barn med uppmärksamhetsstörning/hyperaktivitetsstörning: en trearmad pilot, randomiserad kontrollerad studie
Studieöversikt
Status
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Hong Kong, Hong Kong
- Ka Po Wong
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- mellan 6 och 12 år
- etnisk kines
- bosatt i Hong Kong
- ha fått diagnosen ADHD av Child Assessment Service i Hong Kong eller via privat praktik
- stabil på farmakologisk och/eller psykologisk behandling för ADHD 8 veckor före baslinjen (bestäms av hälso- och sjukvårdspersonal på basis av läkemedelsdata och beteendeobservationer)
- ingen påbörjad eller förändring av farmakologisk behandling för ADHD under interventionsperioden
- förmågan att läsa kinesiska och tala och lyssna på kantonesiska av barnet och av minst en av deras föräldrar eller vårdnadshavare
- villig att ge informerat samtycke från både deltagare och en av deras föräldrar eller vårdnadshavare
Exklusions kriterier:
- komorbid autism
- utvecklingsstörd
- en uppskattad IQ lägre än 85 (med Wechsler Intelligence Scale for Children - Fourth Edition (Hong Kong) (WISC-IV(HK)))
- autismspektrumstörning (tidigare diagnostiserad av sjukvårdspersonal)
- komorbid akut psykiatrisk störning (tidigare diagnostiserad av sjukvårdspersonal)
- med en allvarlig fysisk funktionsnedsättning (t.ex. blindhet, dövhet) eller inlärningssvårigheter (t.ex. dyslexi).
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Hälsovårdsforskning
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Dubbel
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Social VR-intervention
Social VR-intervention är utvecklad för att förbättra barnens sociala interaktionsförmåga.
Deltagarna kommer att bära en huvudmonterad display för den sociala VR-interventionen.
Varje session av Social VR-interventionen varar i högst 20 minuter för att säkerställa att deltagarna fokuserar på interventionen och förhindrar att någon fysisk effekt orsakas.
Varaktigheten kommer att anpassas beroende på deltagarnas känslor under interventionen.
Den sociala VR-interventionen kommer främst att hjälpa deltagaren att förbättra sin sociala interaktionsförmåga och exekutiva funktion.
Interventionen innehåller tre verkliga virtuella scenarier, inklusive (1) klassrum och lekplats, (2) MTR-station och kupé, och (3) stormarknad och restaurang.
Ett scenario kommer att antas i varje session.
Sekvenserna för scenarierna som används i varje session kommer att vara desamma för alla deltagare.
|
Det är totalt 12 träningspass under 3 veckor (4 pass per vecka).
Varje session av Social VR-interventionen varar i högst 20 minuter.
Interventionen innehåller tre verkliga virtuella scenarier, inklusive (1) ett klassrum och lekplats, (2) en MTR-station och kupé, och (3) en stormarknad och restaurang.
|
|
Aktiv komparator: Traditionell träning i sociala färdigheter
En erfaren lärare i särskilda behov kommer att lära deltagarna färdigheter i social interaktion genom traditionella instruktioner och rollspelsaktiviteter.
Fyra moduler kommer att behandlas i den tre veckor långa utbildningen: (1) hur man presenterar sig själv och grundläggande sociala färdigheter; (2) hur man lyssnar på andra; (3) hur man delar med andra; (4) lära känna hur människor känner och hur man känner empati.
Dessa moduler har tillämpats i många studier (Braswell & Bloomquist, 1991; Huang et al., 2015).
Innehållet i denna utbildning kommer att vara så likt den Sociala VR-utbildningen som möjligt.
Träningen tar 20 minuter vilket beror på deltagarnas känslor.
|
Det är totalt 12 träningspass under 3 veckor (4 pass per vecka).
Varje pass varar i max 20 minuter.
Fyra moduler kommer att behandlas i den tre veckor långa utbildningen: (1) hur man presenterar sig själv och grundläggande sociala färdigheter; (2) hur man lyssnar på andra; (3) hur man delar med andra; (4) lära känna hur människor känner och hur man känner empati.
|
|
Inget ingripande: Väntelista kontrollgrupp
Deltagarna i denna grupp får ingen utbildning och de kan delta i den sociala VR-utbildningen efter insatsperioden.
För att säkerställa konsekvensen i experimentet får deltagarna inte påbörja eller ändra sin farmakologiska behandling under den 3 veckor långa interventionsperioden.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Riggio Social Skills Inventory Assessment
Tidsram: 3 weeks post-intervention
|
[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: In the initial protocol, trial feasibility (attendance/compliance) was registered as the primary focus. In the final published pilot RCT, to address the core therapeutic objective of this intervention, the evaluation was refined to focus on clinical efficacy. Therefore, this blinded clinical assessment of Social Skills was designated as a Primary Outcome to directly report behavioral improvements. This assessment uses the Riggio Social Skills Inventory to objectively evaluate participants' social interaction skills. The total score ranges from 10 to 40, where higher scores indicate better social interaction skills. The inventory consists of 10 items, each scored on a scale from 1 (Never) to 4 (Always). Scores for each item are summed to compute a total score, with higher total scores representing better outcomes in social skills. The inventory includes subscales that measure aspects of verbal and non-verbal communication. |
3 weeks post-intervention
|
|
Social Skills Improvement System Rating Scales - Parent Version (SSIS-RS)
Tidsram: 3 weeks post-intervention
|
[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: Outcome Level: Shifted from a feasibility framework in the protocol to a primary clinical outcome in the published paper to evaluate targeted efficacy. Scale Upgrade: The tool was upgraded from the older SSRS-P (as planned in the protocol) to its revised version, the SSIS-RS, which provides updated contemporary clinical norms for children with ADHD. This assessment evaluates participants' self-control, assertiveness, and initiative and cooperation. The SSIS-RS consists of 3 subscales with a total of 31 items. A 3-point Likert scale (1 = Never, 2 = Sometimes, 3 = Often) is used for scoring. The total score ranges from 31 to 93, where higher scores indicate better social skills. Scores for each subscale are summed, contributing to the total score. The SSIS-RS is a validated instrument commonly adopted in clinical trials of psychiatric and neurological disorders. |
3 weeks post-intervention
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Beteende betygsinventar av verkställande funktion
Tidsram: 3 veckor efter intervention
|
För att bedöma den verkställande funktionen för deltagarna som använder beteendebetyginventariet för verkställande funktion (kort), som kommer att göras av deltagarnas vårdnadshavare.
Underskalorna för hämning (16 artiklar) och emotionell kontroll (10 artiklar) kommer att antas i denna studie.
En 3-punkts Likert-skala (1 = aldrig, 2 = ibland, 3 = ofta) används för att göra mål.
Den totala poängen sträcker sig från 26 till 78, med högre poäng som indikerar dåliga verkställande funktioner.
|
3 veckor efter intervention
|
|
Tillfredsställelse av interventionen
Tidsram: Efter den sista sessionen (efter 3 veckor)
|
Tillfredsställelse med interventionen mättes med användning av en 7-punkts Likert-skala (1 = mycket missnöjd, 7 = mycket nöjd) administrerad vid den sista sessionen i VR-träningsgruppen.
Den totala poängen sträcker sig från 1 till 7, med högre poäng som indikerar större tillfredsställelse.
|
Efter den sista sessionen (efter 3 veckor)
|
|
Simulatorsjuka frågeformulär
Tidsram: Bedömningar kommer att genomföras i slutet av varje session i VR -interventionsgruppen (totalt tolv sessioner), med den totala poängen som återspeglar kumulativt obehag som upplevs i alla sessioner.
|
För att mäta rörelsesjuka eller fysiska obehag hos deltagarna i VR -miljön.
Nio föremål kommer att mätas, inklusive obehag, trötthet, huvudvärk, ögonsträckning, svettning, illamående, svårigheter att koncentrera sig, suddig syn och yrsel, med ja eller nej frågor för varje artikel.
|
Bedömningar kommer att genomföras i slutet av varje session i VR -interventionsgruppen (totalt tolv sessioner), med den totala poängen som återspeglar kumulativt obehag som upplevs i alla sessioner.
|
|
Acceptability and Compliance
Tidsram: After 3 weeks
|
[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: This parameter was originally listed as a Primary Outcome in the feasibility protocol. In the final published pilot RCT, all feasibility targets were successfully achieved (sample size of 90 randomized, accounting for the anticipated 25%-30% attrition rate). For structural reporting in the peer-reviewed paper, it was repositioned under secondary/feasibility outcomes while clinical efficacy took priority as the primary measure. The attendance of the participants during the trainings will be recorded. To verify the validity of the findings, training non-adherence of the participants will be terminated which will be stated in the consent form. The absence of any training session will be considered as non-adherence. |
After 3 weeks
|
Samarbetspartners och utredare
Utredare
- Huvudutredare: Jing Qin, PhD, School of Nursing, The Hong Kong Polytechnic University
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Wong KP, Zhang B, Lai CYY, Xie YJ, Li Y, Li C, Qin J. Empowering Social Growth Through Virtual Reality-Based Intervention for Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: 3-Arm Randomized Controlled Trial. JMIR Serious Games. 2024 Oct 28;12:e58963. doi: 10.2196/58963.
- Wong KP, Qin J. Effectiveness of Social Virtual Reality Training in Enhancing Social Interaction Skills in Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Protocol for a Three-Arm Pilot Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2023 Sep 18;12:e48208. doi: 10.2196/48208.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- HSEARS20221221003
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .