- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05778526
Réalité virtuelle sociale sur l'amélioration des compétences d'interaction sociale chez les enfants atteints d'un trouble déficitaire de l'attention/hyperactivité
Efficacité de la réalité virtuelle sociale sur l'amélioration des compétences d'interaction sociale chez les enfants atteints de trouble déficitaire de l'attention/hyperactivité : un essai contrôlé randomisé pilote à trois bras
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Hong Kong, Hong Kong
- Ka Po Wong
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- entre 6 et 12 ans
- chinois ethnique
- résidant à Hong-Kong
- avoir reçu un diagnostic de TDAH par le service d'évaluation des enfants à Hong Kong ou via un cabinet privé
- stable sous traitement pharmacologique et/ou psychologique pour le TDAH 8 semaines avant l'inclusion (déterminé par les professionnels de la santé sur la base des données sur les médicaments et de l'observation du comportement)
- pas d'initiation ou de changement de traitement pharmacologique pour le TDAH pendant la période d'intervention
- la capacité de lire le chinois, de parler et d'écouter le cantonais par l'enfant et par au moins un de ses parents ou tuteur légal
- disposé à fournir le consentement éclairé des participants et de l'un de leurs parents ou tuteur légal
Critère d'exclusion:
- autisme comorbide
- retard mental
- un QI estimé inférieur à 85 (en utilisant l'échelle d'intelligence de Wechsler pour les enfants - Quatrième édition (Hong Kong) (WISC-IV (HK)))
- trouble du spectre autistique (précédemment diagnostiqué par des professionnels de la santé)
- trouble psychiatrique aigu comorbide (précédemment diagnostiqué par des professionnels de la santé)
- avec un handicap physique grave (par exemple, la cécité, la surdité) ou un trouble d'apprentissage (par exemple, la dyslexie).
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Recherche sur les services de santé
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Double
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Intervention en réalité virtuelle sociale
L'intervention de réalité virtuelle sociale est développée pour améliorer les compétences d'interaction sociale des enfants.
Les participants porteront un visiocasque pour l'intervention Social VR.
Chaque session de l'intervention Social VR dure un maximum de 20 minutes pour s'assurer que les participants se concentrent sur l'intervention et éviter de causer tout effet physique.
La durée sera ajustée en fonction de l'émotion des participants lors de l'intervention.
L'intervention Social VR aidera principalement le participant à améliorer ses compétences d'interaction sociale et sa fonction exécutive.
L'intervention contient trois scénarios virtuels réels, y compris (1) une salle de classe et une aire de jeux, (2) une station et un compartiment MTR et (3) un supermarché et un restaurant.
Un scénario sera adopté à chaque session.
Les séquences des scénarios utilisés dans chaque session seront les mêmes pour tous les participants.
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Il y a un total de 12 sessions de formation pendant 3 semaines (4 sessions par semaine).
Chaque session de l'intervention Social VR dure au maximum 20 minutes.
L'intervention contient trois scénarios virtuels réels, dont (1) une salle de classe et une aire de jeux, (2) une station MTR et un compartiment, et (3) un supermarché et un restaurant.
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Comparateur actif: Formation en compétences sociales traditionnelles
Un enseignant SEN expérimenté enseignera aux participants les compétences d'interaction sociale par le biais d'instructions tradidactiques et d'activités de jeux de rôle.
Quatre modules seront couverts dans la formation de 3 semaines : (1) comment se présenter et les compétences sociales de base ; (2) comment écouter les autres; (3) comment partager avec les autres ; (4) apprendre à savoir comment les gens se sentent et comment faire preuve d'empathie.
Ces modules ont été appliqués dans de nombreuses études (Braswell & Bloomquist, 1991 ; Huang et al., 2015).
Le contenu de cette formation sera le plus proche possible de la formation Social VR.
La formation dure 20 minutes qui dépend de l'émotion des participants.
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Il y a un total de 12 sessions de formation pendant 3 semaines (4 sessions par semaine).
Chaque séance dure au maximum 20 minutes.
Quatre modules seront couverts dans la formation de 3 semaines : (1) comment se présenter et les compétences sociales de base ; (2) comment écouter les autres; (3) comment partager avec les autres ; (4) apprendre à savoir comment les gens se sentent et comment faire preuve d'empathie.
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Aucune intervention: Groupe de contrôle de la liste d'attente
Les participants de ce groupe ne recevront aucune formation et pourront participer à la formation VR sociale après la période d'intervention.
Pour assurer la cohérence de l'expérience, les participants ne sont pas autorisés à initier ou à modifier leur traitement pharmacologique pendant la période d'intervention de 3 semaines.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Riggio Social Skills Inventory Assessment
Délai: 3 weeks post-intervention
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[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: In the initial protocol, trial feasibility (attendance/compliance) was registered as the primary focus. In the final published pilot RCT, to address the core therapeutic objective of this intervention, the evaluation was refined to focus on clinical efficacy. Therefore, this blinded clinical assessment of Social Skills was designated as a Primary Outcome to directly report behavioral improvements. This assessment uses the Riggio Social Skills Inventory to objectively evaluate participants' social interaction skills. The total score ranges from 10 to 40, where higher scores indicate better social interaction skills. The inventory consists of 10 items, each scored on a scale from 1 (Never) to 4 (Always). Scores for each item are summed to compute a total score, with higher total scores representing better outcomes in social skills. The inventory includes subscales that measure aspects of verbal and non-verbal communication. |
3 weeks post-intervention
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Social Skills Improvement System Rating Scales - Parent Version (SSIS-RS)
Délai: 3 weeks post-intervention
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[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: Outcome Level: Shifted from a feasibility framework in the protocol to a primary clinical outcome in the published paper to evaluate targeted efficacy. Scale Upgrade: The tool was upgraded from the older SSRS-P (as planned in the protocol) to its revised version, the SSIS-RS, which provides updated contemporary clinical norms for children with ADHD. This assessment evaluates participants' self-control, assertiveness, and initiative and cooperation. The SSIS-RS consists of 3 subscales with a total of 31 items. A 3-point Likert scale (1 = Never, 2 = Sometimes, 3 = Often) is used for scoring. The total score ranges from 31 to 93, where higher scores indicate better social skills. Scores for each subscale are summed, contributing to the total score. The SSIS-RS is a validated instrument commonly adopted in clinical trials of psychiatric and neurological disorders. |
3 weeks post-intervention
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Inventaire de notation du comportement de la fonction exécutive
Délai: 3 semaines après l'intervention
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Évaluer le fonctionnement exécutif des participants à l'aide de l'inventaire de la notation du comportement de la fonction exécutive (Brief), qui sera noté par les tuteurs des participants.
Les sous-échelles d'inhibition (16 éléments) et de contrôle émotionnel (10 éléments) seront adoptées dans cette étude.
Une échelle de Likert à 3 points (1 = jamais, 2 = parfois, 3 = souvent) est utilisée pour marquer.
Le score total varie de 26 à 78, avec des scores plus élevés indiquant de mauvaises fonctions exécutives.
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3 semaines après l'intervention
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Satisfaction de l'intervention
Délai: Après la dernière session (après 3 semaines)
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La satisfaction à l'égard de l'intervention a été mesurée à l'aide d'une échelle de Likert à 7 points (1 = très insatisfaite, 7 = très satisfaite) administrée lors de la dernière session du groupe de formation VR.
Le score total varie de 1 à 7, avec des scores plus élevés indiquant une plus grande satisfaction.
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Après la dernière session (après 3 semaines)
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Questionnaire sur la maladie du simulateur
Délai: Des évaluations seront effectuées à la fin de chaque session du groupe d'intervention VR (douze sessions au total), le score total reflétant une inconfort cumulatif subi toutes les séances.
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Pour mesurer le mal des transports ou l'inconfort physique des participants à l'environnement VR.
Neuf éléments seront mesurés, notamment l'inconfort, la fatigue, les maux de tête, la lanceur d'yeux, la transpiration, les nausées, la difficulté à se concentrer, la vision floue et les étourdissements, avec des questions oui ou non pour chaque élément.
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Des évaluations seront effectuées à la fin de chaque session du groupe d'intervention VR (douze sessions au total), le score total reflétant une inconfort cumulatif subi toutes les séances.
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Acceptability and Compliance
Délai: After 3 weeks
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[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: This parameter was originally listed as a Primary Outcome in the feasibility protocol. In the final published pilot RCT, all feasibility targets were successfully achieved (sample size of 90 randomized, accounting for the anticipated 25%-30% attrition rate). For structural reporting in the peer-reviewed paper, it was repositioned under secondary/feasibility outcomes while clinical efficacy took priority as the primary measure. The attendance of the participants during the trainings will be recorded. To verify the validity of the findings, training non-adherence of the participants will be terminated which will be stated in the consent form. The absence of any training session will be considered as non-adherence. |
After 3 weeks
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Jing Qin, PhD, School of Nursing, The Hong Kong Polytechnic University
Publications et liens utiles
Publications générales
- Wong KP, Zhang B, Lai CYY, Xie YJ, Li Y, Li C, Qin J. Empowering Social Growth Through Virtual Reality-Based Intervention for Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: 3-Arm Randomized Controlled Trial. JMIR Serious Games. 2024 Oct 28;12:e58963. doi: 10.2196/58963.
- Wong KP, Qin J. Effectiveness of Social Virtual Reality Training in Enhancing Social Interaction Skills in Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Protocol for a Three-Arm Pilot Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2023 Sep 18;12:e48208. doi: 10.2196/48208.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- HSEARS20221221003
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Description du régime IPD
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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