- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05778526
Социальная виртуальная реальность для улучшения навыков социального взаимодействия у детей с синдромом дефицита внимания/гиперактивности
Эффективность социальной виртуальной реальности для улучшения навыков социального взаимодействия у детей с синдромом дефицита внимания/гиперактивности: пилотное рандомизированное контролируемое исследование с тремя группами
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
-
Hong Kong, Гонконг
- Ka Po Wong
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- в возрасте от 6 до 12 лет
- этнический китаец
- проживающий в Гонконге
- получивший диагноз СДВГ Службой оценки детей в Гонконге или через частную практику
- стабилен при фармакологическом и/или психологическом лечении СДВГ за 8 недель до исходного уровня (определяется медицинскими работниками на основе данных о приеме лекарств и поведенческих наблюдений)
- отсутствие начала или изменения фармакологического лечения СДВГ в период вмешательства
- способность ребенка и хотя бы одного из родителей или законного опекуна читать по-китайски, говорить и слушать на кантонском диалекте
- готовность предоставить информированное согласие обоих участников и одного из их родителей или законного опекуна
Критерий исключения:
- коморбидный аутизм
- умственная отсталость
- предполагаемый IQ ниже 85 (с использованием шкалы интеллекта Векслера для детей - четвертое издание (Гонконг) (WISC-IV (HK))
- расстройство аутистического спектра (ранее диагностированное медицинскими работниками)
- сопутствующее острое психическое расстройство (ранее диагностированное медицинскими работниками)
- с тяжелой физической инвалидностью (например, слепота, глухота) или неспособностью к обучению (например, дислексия).
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Исследования в области здравоохранения
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Двойной
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Социальное VR-вмешательство
Вмешательство Social VR разработано для улучшения навыков социального взаимодействия детей.
Участники будут носить головной дисплей для вмешательства Social VR.
Каждый сеанс вмешательства Social VR длится не более 20 минут, чтобы участники могли сосредоточиться на вмешательстве и предотвратить какое-либо физическое воздействие.
Продолжительность будет скорректирована в зависимости от эмоций участников во время выступления.
Вмешательство Social VR в основном поможет участнику улучшить свои навыки социального взаимодействия и исполнительную функцию.
Интервенция содержит три реальных виртуальных сценария, включая (1) классную комнату и детскую площадку, (2) станцию метро и купе и (3) супермаркет и ресторан.
На каждой сессии будет принят один сценарий.
Последовательность сценариев, используемых в каждой сессии, будет одинаковой для всех участников.
|
Всего предусмотрено 12 тренировок по 3 недели (4 занятия в неделю).
Каждый сеанс вмешательства Social VR длится не более 20 минут.
Интервенция содержит три реальных виртуальных сценария, в том числе (1) классную комнату и игровую площадку, (2) станцию метро и купе и (3) супермаркет и ресторан.
|
|
Активный компаратор: Обучение традиционным социальным навыкам
Опытный учитель SEN научит участников навыкам социального взаимодействия с помощью традиционных инструкций и ролевых игр.
В рамках трехнедельного тренинга будут рассмотрены четыре модуля: (1) как представить себя и основные социальные навыки; (2) как слушать других; (3) как поделиться с другими; (4) научиться понимать, что люди чувствуют и как сопереживать.
Эти модули применялись во многих исследованиях (Braswell & Bloomquist, 1991; Huang et al., 2015).
Содержание этого тренинга будет максимально похоже на тренинг Social VR.
Тренинг длится 20 минут, в зависимости от эмоциональности участников.
|
Всего предусмотрено 12 тренировок по 3 недели (4 занятия в неделю).
Каждый сеанс длится максимум 20 минут.
В рамках трехнедельного тренинга будут рассмотрены четыре модуля: (1) как представить себя и основные социальные навыки; (2) как слушать других; (3) как поделиться с другими; (4) научиться понимать, что люди чувствуют и как сопереживать.
|
|
Без вмешательства: Контрольная группа списка ожидания
Участники этой группы не будут проходить обучение, и они могут участвовать в обучении социальной виртуальной реальности после периода вмешательства.
Чтобы обеспечить согласованность эксперимента, участникам не разрешается начинать или изменять свое фармакологическое лечение в течение 3-недельного периода вмешательства.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Riggio Social Skills Inventory Assessment
Временное ограничение: 3 weeks post-intervention
|
[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: In the initial protocol, trial feasibility (attendance/compliance) was registered as the primary focus. In the final published pilot RCT, to address the core therapeutic objective of this intervention, the evaluation was refined to focus on clinical efficacy. Therefore, this blinded clinical assessment of Social Skills was designated as a Primary Outcome to directly report behavioral improvements. This assessment uses the Riggio Social Skills Inventory to objectively evaluate participants' social interaction skills. The total score ranges from 10 to 40, where higher scores indicate better social interaction skills. The inventory consists of 10 items, each scored on a scale from 1 (Never) to 4 (Always). Scores for each item are summed to compute a total score, with higher total scores representing better outcomes in social skills. The inventory includes subscales that measure aspects of verbal and non-verbal communication. |
3 weeks post-intervention
|
|
Social Skills Improvement System Rating Scales - Parent Version (SSIS-RS)
Временное ограничение: 3 weeks post-intervention
|
[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: Outcome Level: Shifted from a feasibility framework in the protocol to a primary clinical outcome in the published paper to evaluate targeted efficacy. Scale Upgrade: The tool was upgraded from the older SSRS-P (as planned in the protocol) to its revised version, the SSIS-RS, which provides updated contemporary clinical norms for children with ADHD. This assessment evaluates participants' self-control, assertiveness, and initiative and cooperation. The SSIS-RS consists of 3 subscales with a total of 31 items. A 3-point Likert scale (1 = Never, 2 = Sometimes, 3 = Often) is used for scoring. The total score ranges from 31 to 93, where higher scores indicate better social skills. Scores for each subscale are summed, contributing to the total score. The SSIS-RS is a validated instrument commonly adopted in clinical trials of psychiatric and neurological disorders. |
3 weeks post-intervention
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Рейтинг поведения инвентарь исполнительной функции
Временное ограничение: 3 недели после вмешательства
|
Чтобы оценить исполнительную функционирование участников, используя инвентаризацию рейтинга поведения исполнительной функции (краткий), который будет оцениваться опекунами участников.
Подшкалы ингибирования (16 пунктов) и эмоционального контроля (10 пунктов) будут приняты в этом исследовании.
3-балльная шкала Лайкерта (1 = никогда, 2 = иногда, 3 = часто) используется для оценки.
Общий балл колеблется от 26 до 78, при этом более высокие оценки указывают на плохие исполнительные функции.
|
3 недели после вмешательства
|
|
Удовлетворение вмешательства
Временное ограничение: После последней сессии (через 3 недели)
|
Удовлетворенность вмешательством измерялась с использованием 7-балльной шкалы Лайкерта (1 = очень недовольна, 7 = очень удовлетворен), введенной на последнем сеансе тренировочной группы VR.
Общий балл варьируется от 1 до 7, причем более высокие оценки указывают на большую удовлетворенность.
|
После последней сессии (через 3 недели)
|
|
Анкета по борьбе с симулятором
Временное ограничение: Оценки будут проводиться в конце каждой сессии группы VR -вмешательства (всего двенадцать сеансов), причем общий балл отражает кумулятивный дискомфорт на всех сессиях.
|
Чтобы измерить укачивание или физическое дискомфорт участников в среде VR.
Будет измерено девять предметов, в том числе дискомфорт, усталость, головную боль, глаза, потоотделение, тошноту, трудности концентрации, размытое зрение и головокружение, с вопросами «да» или «нет» для каждого предмета.
|
Оценки будут проводиться в конце каждой сессии группы VR -вмешательства (всего двенадцать сеансов), причем общий балл отражает кумулятивный дискомфорт на всех сессиях.
|
|
Acceptability and Compliance
Временное ограничение: After 3 weeks
|
[Protocol-to-Publication Realignment Explanation]: This parameter was originally listed as a Primary Outcome in the feasibility protocol. In the final published pilot RCT, all feasibility targets were successfully achieved (sample size of 90 randomized, accounting for the anticipated 25%-30% attrition rate). For structural reporting in the peer-reviewed paper, it was repositioned under secondary/feasibility outcomes while clinical efficacy took priority as the primary measure. The attendance of the participants during the trainings will be recorded. To verify the validity of the findings, training non-adherence of the participants will be terminated which will be stated in the consent form. The absence of any training session will be considered as non-adherence. |
After 3 weeks
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Главный следователь: Jing Qin, PhD, School of Nursing, The Hong Kong Polytechnic University
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Wong KP, Zhang B, Lai CYY, Xie YJ, Li Y, Li C, Qin J. Empowering Social Growth Through Virtual Reality-Based Intervention for Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: 3-Arm Randomized Controlled Trial. JMIR Serious Games. 2024 Oct 28;12:e58963. doi: 10.2196/58963.
- Wong KP, Qin J. Effectiveness of Social Virtual Reality Training in Enhancing Social Interaction Skills in Children With Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Protocol for a Three-Arm Pilot Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2023 Sep 18;12:e48208. doi: 10.2196/48208.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- HSEARS20221221003
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .