- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02975804
RCT na interaktivním počítači Hrajte na ovládání kufru v CP
Efektivita interaktivní počítačové hry na ovládání trupu a funkce hrubé motoriky u dětí s dětskou mozkovou obrnou: pilotní randomizovaná kontrolovaná studie
Cíle:
Tento návrh má zkoumat účinek 6týdenního tréninkového programu využívajícího interaktivní počítačovou hru (ICP) na ovládání trupu, rovnováhu a hrubou motoriku u dětí s dětskou mozkovou obrnou (DMO).
Hypotéza k testování:
Kontrola trupu, rovnováha a funkce hrubé motoriky u dětí s CP se po programu ICP výrazně zlepší.
Design a předměty:
Do této pilotní randomizované kontrolované studie bude zařazeno 20 dětí (ve věku 6 až 12 let) s CP. Děti budou náhodně rozděleny do kontrolní nebo léčebné skupiny (10 dětí v každé větvi).
Studijní nástroje:
Tymo je bezdrátová silová deska používaná pro hodnocení a trénink.
Zásah:
Program ICP bude nastaven pomocí Tymo. Dítě během intervence využívá pohyby trupu v ICP v sedě. Děti dostanou intervenci 4x týdně, 20 minut/sezení po dobu 6 týdnů. Všechny děti budou vyšetřeny na začátku, 3, 6 a 12 týdnů po intervenci.
Hlavní výsledná opatření:
- Segmentové hodnocení ovládání kufru
- Pediatrický test dosahu
- Sada položek měření funkce hrubého motoru (GMFM IS)
- 2minutový test chůze
Analýza dat:
V rámci pilotní studie bude pro tuto studii přijato 20 dětí. Nezávislý t-test nebo Mann Whitney U test bude použit k porovnání kontinuálních a ordinálních výsledků mezi intervenční a kontrolní skupinou.
Očekávané výsledky:
Kontrola trupu, rovnováha a funkce hrubé motoriky u dětí s CP se po intervenci výrazně zlepší.
Klinický význam a potenciál studie:
Toto je klinická studie, která má prověřit účinnost nového zásahu, jakéhosi interaktivního výukového modulu počítačové hry, na trénování ovládání trupu u dětí s dětskou mozkovou obrnou. Pokud se intervence prokáže jako účinná, může být doplňkem ke konvenční fyzioterapii u dětí s poruchami hybnosti ke zlepšení kontroly trupu. Lepší ovládání trupu zase zlepší každodenní funkci těchto dětí, protože se zlepší jejich rovnováha vsedě a ve stoje. Z dlouhodobého hlediska se tyto děti nebudou spoléhat na drahé sedací zařízení, aby udržely rovnováhu během školní docházky a doma.
Přehled studie
Postavení
Intervence / Léčba
Detailní popis
Dětská mozková obrna (DMO) je nejčastějším tělesným postižením v dětství, postihuje 2 až 2,5 z 1000 živě narozených dětí na celém světě a asi 1,3 z 1000 živě narozených dětí v Hongkongu. Je to neprogresivní léze vyvíjejícího se centrálního nervového systému postihující kontrolu pohybů a držení těla u dětí. Děti s CP jsou obvykle klasifikovány pomocí systému klasifikace funkcí hrubé motoriky (GMFCS) podle věkově specifických funkčních schopností hrubé motoriky a spoléhání se na pomocná zařízení (jako jsou pomůcky pro chůzi nebo pohyblivost na kolečkách). Jedná se o ordinální klasifikační systém pěti úrovní (I až V), ve kterém jsou samostatně iniciované pohyby, jako je sezení, stání nebo chůze, popsány ve vztahu k různým věkovým skupinám. Děti úrovně I a II mohou obecně chodit bez pomůcek, zatímco děti úrovně III mohou chodit s pomůckami na krátké vzdálenosti, ale obvykle volí pohyb na kolečkách v komunitním prostředí. Děti na úrovni IV mají omezené motorické schopnosti při asistovaném stoje, došlapu a přesunech. Děti klasifikované jako stupeň V jsou zcela závislé na přepravě na invalidním vozíku a postrádají antigravitační posturální kontrolu. Četné studie prokázaly, že děti s CP, bez ohledu na jejich hladiny GMFCS, vykazují problémy s posturální kontrolou v sedě a stání, což následně ovlivňuje jejich funkci a účast v každodenním životě. Hlavní deficity v posturální kontrole při sezení u dětí s CP jsou nedostatečná schopnost nabírat směrově specifické svaly u závažnějších dětí (GMFCS úrovně IV a V) nebo neschopnost doladit stupeň svalové kontrakce podle konkrétních situací. Nadměrná kontrakce antagonistů je běžnou kompenzační strategií. Tyto neúčinné strategie pro kompenzaci jejich rovnováhy v sedě nebo ve stoje ovlivní každodenní funkce dětí, jako je práce ve škole, přesuny a chůze.
Posturální kontrola zahrnuje kontrolu polohy těla v prostoru pro stabilitu a pohyblivost. Dobrá kontrola držení těla kolem trupu nebo zkráceně „kontrola trupu“ umožňuje jedinci provádět různé úkoly ve vzpřímeném a vertikálním držení těla bez ztráty rovnováhy. Ovládání trupu k udržení rovnováhy v sedě nebo ve stoje se obvykle testuje za následujících tří podmínek: statická rovnováha, anticipační rovnováha a reaktivní rovnováha. Hodnocení kontroly trupu u dětí je běžně součástí motorického hodnocení, jako je Bruininks-Osteretsky Test of Motor Proficiency. Hlavním omezením těchto motorických hodnocení je to, že trup je při motorickém aktu považován za jeden celek, přestože v páteři jsou různé segmenty. Předběžné nálezy u velmi malých kojenců ukázaly, že kojenci s bederní kontrolou měli lepší kvalitu pohybu při dosahování akcí ve srovnání s těmi, kteří měli pouze hrudní kontrolu. Zdá se, že k prokázání zlepšení kvality pohybu, jako je tento, jsou nezbytná specifická výsledná měření kontroly trupu. Existují specifická výsledná měřítka hodnotící rovnováhu, indikace kontroly trupu při obnově stability po vnitřních nebo vnějších poruchách, jako je Pediatric Reach Test (PRT), Pediatric Balance Scale a Segmental Assessment on Trunk control (SATCo). Bylo zjištěno, že jen velmi málo běžně používaných výsledných ukazatelů rovnováhy pokrývalo posouzení všech tří aspektů rovnováhy, jak je uvedeno výše. Většina těchto výsledných opatření vyžaduje, aby děti byly schopny sedět samostatně s oporou rukou nebo bez ní, což je nevhodné pro děti s CP úrovní GMFCS IV a V. Kromě toho má většina těchto výsledných měření stejné omezení při zvažování trupu jako jeden celek, neskládající se z různých regionů. Mezi všemi běžně používanými hodnoceními kontroly trupu je SATCo nedávno vylepšeným hodnocením segmentální kontroly trupu u dětí. Kontrola trupu dítěte se vyšetřuje postupným snižováním podpory trupu od pletence ramenního k pánvi, aby se posoudila kontrola hlavy, horní hrudní, střední hrudní, dolní hrudní, horní bederní, dolní bederní a plná kontrola trupu. Ovládání trupu je testováno za 3 různých podmínek v sedě: pro udržení pozice (statická kontrola), při dobrovolných pohybech hlavy (aktivní kontrola) a obnovení kontroly trupu po narušení rovnováhy šťouchnutím (reaktivní kontrola). (Butler et al, 2010) Předběžné výsledky SATCo ukázaly vysokou spolehlivost mezi hodnotícími (ICC ≥ 0,8) a střední až dobré korelace s jinými zavedenými hodnoceními motoriky (r od 0,65 do 0,88). Kromě hodnocení kmene v různých segmentech je SATCO jedním z mála, který dokáže posoudit reaktivní rovnováhu. Bylo doporučeno, aby pro zvýšení komplexnosti při posuzování mechanismu rovnováhy u dětí s CP mohli výzkumníci použít SATCo v kombinaci výsledných opatření hodnotících dynamičtější rovnováhu v sedě, jako je PRT.
Interaktivní počítačová hra (ICP) se stala populární v rehabilitaci u lidí s motorickým postižením, včetně dětí s CP. Během ICP dítě interaguje a hraje si s virtuálními objekty v počítačově generovaném prostředí pomocí počítačové konzole nebo platformy a softwaru, což umožňuje dítěti ovládat hry určitými pohyby těla. Protože jsou počítačové hry zábavné a zábavné, dítě bude mnohokrát opakovat požadované pohyby těla, aby ve hře získalo vysoké skóre, aniž by ztratilo zájem. Tato četná opakování (v podstatě hromadná cvičení) a zpětná vazba ze skóre hry (znalost výkonu a výsledků) jsou důležité při motorickém učení a posilování neuroplasticity. ICP tedy může být vhodným způsobem, jak zlepšit kontrolu trupu u dětí s CP, navíc ke konvenčním terapiím. K dnešnímu dni existuje šest publikovaných studií využívajících ICP nebo virtuální realitu ke zlepšení rovnováhy u dětí s CP. Z těchto 6 publikovaných studií byly zjištěny slibné, i když protichůdné výsledky, zda je ICP účinná při zlepšování kontroly trupu u dětí s CP. Hlavními omezeními těchto studií jsou celkově nízká úroveň kvality studie, malá velikost vzorku a heterogenní populační skupiny pod zastřešujícím pojmem CP. Ve skutečnosti se podobné závěry pro budoucí studie s větší velikostí vzorků a rigorózním designem studií odrážely ze čtyř nedávných systematických přehledů na toto téma.
Jedním z možných důvodů rozporuplného závěru o použití ICP v rehabilitaci u dětí s CP může být nedostatek citlivých výsledných opatření k zachycení specifických změn v kontrole trupu po intervenci. Výše uvedené studie buď používaly obecné motorické hodnocení nebo výsledky měření s neznámými psychometrickými vlastnostmi k posouzení držení těla účastníků. Kromě toho, když dítě dostalo ICP intervenci ve stoje, mohly by být použity kompenzační strategie kvůli nekontrolovaným stupňům volnosti v dolních končetinách k udržení kontroly trupu v této náročnější poloze než v sedě. Tyto kompenzační strategie mohou naopak oslabit celkový účinek intervence ICP na kontrolu trupu. Většina těchto studií zkoumala pouze jeden nebo dva aspekty kontroly trupu jako testování statické nebo anticipační rovnováhy dětí. Komerční herní konzole, jako je Nintendo Wii Fit, nejsou speciálně vyvinuty pro děti s CP, aby vyvolávaly cílené pohyby, aby překonaly své postižení, a software nemusí být dostatečně citlivý, aby převedl jemné změny pohybu na zvýšení skóre hry. k adekvátní výzvě pro tyto děti.
Tymo (Tyromotion, Rakousko, www.tyromotion.com) je bezdrátová silová deska detekující pohyb centra tlaku, ať už v sedě nebo ve stoje. Sílu a rozložení hmotnosti lze měřit pomocí softwaru dodávaného s Tymo v těchto dvou polohách. Během hodnocení bude uživatel pohybovat trupem dopředu, dozadu a do stran tak daleko, jak jen může. Bude zaznamenána amplituda rozložení síly a hmotnosti mezi dvěma stranami těla. Tyto informace budou použity, když uživatel použije Tymo jako modul pro trénink rovnováhy, ve kterém bude uživatel pohybovat trupem dopředu, dozadu a do stran, aby se mohl zúčastnit počítačové hry. Například uživatel bude pohybovat svým kufrem různými směry, aby manévroval s košem a zachytil padající jablka. Obtížnosti hry budou upraveny podle informací poskytnutých během hodnocení tak, aby uživatel potřeboval odpovídajícím způsobem pohybovat svým tělem v různých směrech, aniž by ztratil rovnováhu. Toto zařízení je speciálně navrženo pro rehabilitaci pro osoby s pohybovými poruchami, a proto na rozdíl od komerčních her nedochází k blikání světel ani náhlým zvukům během her.
20 dětí s CP nebo podobným tělesným postižením bude přijato ze 2 speciálních škol pro děti s tělesným postižením v Hong Kongu. Před zahájením studie bude od rodičů nebo opatrovníků požádán o informovaný souhlas. Po počátečním hodnocení budou všechny studované děti náhodně rozděleny do kontrolní skupiny nebo léčebné skupiny (10 dětí v každé paži) pomocí „vytažení karty z klobouku“. Randomizace bude provedena v každé škole zvlášť. Děti v léčebné skupině absolvují školení o ovládání trupu pomocí Tymo v sezení 4krát týdně po dobu 20 minut na sezení. Léčba bude trvat 6 týdnů. Všechny studující děti budou pokračovat ve svých obvyklých terapiích ve škole, ale budou požádány, aby během studijního období přestaly hrát jakoukoli interaktivní počítačovou hru, která je určena k trénování rovnováhy, jako je balanční deska pro Nintendo Wii. Protože neexistují žádné silné výzkumné důkazy, že komerční počítačové hry jsou účinné při zlepšování rovnováhy u dětí s CP a tento typ komerčního hraní na počítači není rutinním cvičením pro udržení rovnováhy ve školách, má se za to, že přerušení tohoto typu „tréninku“ ' po dobu 6 týdnů by nemělo mít škodlivý vliv na rovnováhu studovaných dětí.
Veškeré hodnocení bude provádět zaslepený posuzovatel, který si není vědom skupinového zařazení dětí. Všechny děti budou vyšetřeny na začátku a 3, 6 a 12 týdnů po zahájení intervence.
Všechny děti budou zkalibrovány pomocí Tymo ve statické poloze vsedě při každém léčebném sezení výzkumným personálem a bude zaznamenána amplituda rozložení síly a hmotnosti dítěte mezi obě strany těla. Tyto informace budou použity k nastavení Tymo jako tréninkového modulu (zásahu) softwarem, ve kterém bude dítě pohybovat trupem dopředu, dozadu a do stran, aby se zapojilo do počítačové hry v sedě. Dítě si v každém léčebném sezení vybere, kterou hru chce, a před přechodem na jinou hru musí zůstat u stejné hry alespoň 10 minut. Dítě bude mít na výběr maximálně ze 2 počítačových her v každém ošetření. Všechny děti začnou na střední úrovni obtížnosti. Pouze pokud dítě není schopno získat žádný bod ve 3 pokusech za sebou, úroveň obtížnosti se sníží o jednu úroveň níže. Podobně, pokud dítě získá plný počet bodů ve 3 pokusech za sebou, úroveň obtížnosti se zvýší o jednu úroveň výše. Průběh intervence pak bude výzkumný tým bedlivě sledovat. Pro každé dítě bude použit záznamník k zaznamenání úrovně obtíží při každém léčebném sezení, počtu léčebných sezení, trvání každého sezení a obecných poznámek o dítěti při každém sezení během intervenční fáze ze strany výzkumného asistenta.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Hung Hom, Hongkong
- The Hong Kong Polytechnic University
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Děti s diagnózou CP budou mít úrovně GMFCS III až IV, které obecně vyžadují pomůcku při chůzi (úroveň III) během chůze a s omezenou schopností chůze (úroveň IV).[4] S cílem dosáhnout vyšší homogenity rekrutovaných dětí budou pro děti s úrovní III přijaty pouze ty, které vyžadují fyzickou pomoc při zdolávání schodů, a proto se předpokládá, že budou zahrnuty pouze děti s nižší motorickou schopností, tj. podobnými jako úroveň IV. .
- Děti s non-CP tělesným postižením budou mít podobnou hrubou motoriku jako v (1).
- Ve věku od 6 do 12 let a
- Schopnost dodržovat pokyny pro interakci v jednoduchých počítačových hrách
Kritéria vyloučení:
Děti s epilepsií/záchvaty, které by mohly vyvolat blikající světla nebo náhlé hlasité zvuky z počítačových obrazovek
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
---|---|
Experimentální: Interaktivní počítačová hra (ICP)
Děti v léčebné skupině absolvují školení o ovládání trupu pomocí Tymo v sezení 4krát týdně po dobu 20 minut na sezení.
Léčba bude trvat 6 týdnů.
Všechny studované děti budou pokračovat ve své obvyklé terapii ve škole.
|
Všechny děti budou kalibrovány pomocí Tymo ve statické poloze vsedě při každém ošetření.
Bude zaznamenána amplituda rozložení síly a hmotnosti dítětem mezi dvěma stranami těla.
Tyto informace budou použity k nastavení Tymo jako tréninkového modulu (zásahu) softwarem, ve kterém bude dítě pohybovat trupem dopředu, dozadu a do stran, aby se zapojilo do počítačové hry v sedě.
Dítě si v každém léčebném sezení vybere, kterou hru chce, a před přechodem na jinou hru musí zůstat u stejné hry alespoň 10 minut.
|
Žádný zásah: Standardní terapie
Děti v kontrolní skupině budou pokračovat v obvyklé terapii.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Segmentové hodnocení na ovládání kufru - statické
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit úroveň statického segmentálního řízení kmene.
Hodnotící skóre představuje následující: 1= učení ovládání hlavy, 2= učení ovládání horní části hrudníku, 3= učení ovládání střední části hrudníku, 4= učení ovládání dolní části hrudníku, 5= učení ovládání horní části beder, 6= učení ovládání dolní části beder, 7 = učení plného ovládání kufru a 8= dosažení plného ovládání kufru.
|
12 týdnů
|
Segmentové hodnocení na řízení kufru je aktivní
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit úroveň aktivního řízení segmentového kmene.
Hodnotící skóre představuje následující: 1= učení ovládání hlavy, 2= učení ovládání horní části hrudníku, 3= učení ovládání střední části hrudníku, 4= učení ovládání dolní části hrudníku, 5= učení ovládání horní části beder, 6= učení ovládání dolní části beder, 7 = učení plného ovládání kufru a 8= dosažení plného ovládání kufru.
|
12 týdnů
|
Segmentové hodnocení reaktivního ovládání kufru
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit úroveň reaktivního řízení segmentového kmene.
Hodnotící skóre představuje následující: 1= učení ovládání hlavy, 2= učení ovládání horní části hrudníku, 3= učení ovládání střední části hrudníku, 4= učení ovládání dolní části hrudníku, 5= učení ovládání horní části beder, 6= učení ovládání dolní části beder, 7 = učení plného ovládání kufru a 8= dosažení plného ovládání kufru.
|
12 týdnů
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Pediatrický test dosahu sezení vpřed
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit, jak daleko může dítě dosáhnout v sedu dopředu
|
12 týdnů
|
Pediatrický test dosahu – správné sezení
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit, jak daleko může dítě dosáhnout v sedě napravo
|
12 týdnů
|
Pediatrický test dosahu – levé sezení
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit, jak daleko může dítě dosáhnout na levou stranu v sedě
|
12 týdnů
|
Pediatrický test dosahu – ve stoje vpřed
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit, jak daleko může dítě dosáhnout ve stoje dopředu
|
12 týdnů
|
Pediatrický test dosahu – ve správném postavení
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit, jak daleko může dítě dosáhnout na pravou stranu ve stoje
|
12 týdnů
|
Pediatrický test dosahu – levý stát
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit, jak daleko může dítě dosáhnout nalevo od něj ve stoje
|
12 týdnů
|
Hrubá funkce motoru Nastavení položky měření – celkové skóre
Časové okno: 12 týdnů
|
posoudit funkci hrubé motoriky pomocí sady položek měření funkce hrubé motoriky. Existují 4 sady položek: Sada položek 1 obsahuje 15 testovacích položek (skóre v rozmezí 0 až 45), sada položek 2 včetně 29 položek (skóre v rozmezí 0 až 87), Sada položek 3 obsahující 39 položek (skóre se pohybovalo od 0 do 117) a Sada položek 4 obsahující 22 testovacích položek (skóre se pohybovalo od 0 do 66).
Každý účastník bude hodnocen pouze s 1 sadou položek na základě jejich skóre na předem definovaných položkách rozhodnutí (Russell et al. Měření hrubé motorické funkce (GMFM-66 & GMFM-88) Uživatelská příručka 2. vydání.
2013).
Zadávají se skóre jednotlivých položek ze sady položek a matematický algoritmus vypočítává celkové skóre na úrovni intervalu v rozmezí od 0 do 100 pomocí skórovacího softwaru Gross Motor Ability Estimator (GMAE-2) (https://www.canchild.ca/en /zdroje/191-hrubého-motorového-odhadu-gmae-2-scoring-software-for-the-gmfm).
Vyšší skóre znamená vyšší schopnosti.
|
12 týdnů
|
2minutový test chůze
Časové okno: 12 týdnů
|
změřte, jak daleko může účastník studie ujít za 2 minuty v metrech
|
12 týdnů
|
Výška
Časové okno: 12 týdnů
|
změřte výšku účastníků studie v centimetrech
|
12 týdnů
|
Hmotnost
Časové okno: 12 týdnů
|
měřit tělesnou hmotnost účastníků studie v kilogramech
|
12 týdnů
|
Hrubá motorická funkce Opatření 88- Ležící
Časové okno: 12 týdnů
|
hodnotit funkci hrubé motoriky v leže a převalování pomocí měření funkce hrubé motoriky 88-leh (skóre se pohybovalo od 0 do 51), kde vyšší skóre znamená vyšší funkci hrubé motoriky v této poloze.
|
12 týdnů
|
Měření funkce hrubého motoru 88- Sezení
Časové okno: 12 týdnů
|
zhodnoťte funkci hrubé motoriky vsedě pomocí měření funkce hrubé motoriky 88-sedů (skóre se pohybovalo od 0 do 60), kde vyšší skóre znamená vyšší funkci hrubé motoriky v této poloze.
|
12 týdnů
|
Měření funkce hrubého motoru 88 – Plazení a klečení
Časové okno: 12 týdnů
|
hodnotit funkci hrubé motoriky v poloze plazení pomocí měření funkce hrubé motoriky 88 – plazení a klečení (skóre se pohybovalo od 0 do 42), kde vyšší skóre znamená vyšší funkci hrubé motoriky v této poloze.
|
12 týdnů
|
Měření funkce hrubého motoru 88- Stojící
Časové okno: 12 týdnů
|
hodnotit funkci hrubé motoriky ve stoji pomocí měření funkce hrubé motoriky 88 ve stoji (skóre se pohybovalo od 0 do 39), kde vyšší skóre znamená vyšší funkci hrubé motoriky v této poloze.
|
12 týdnů
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Spolupracovníci
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Tamis W Pin, PhD, Hong Kong Polytechnic University
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Oskoui M, Coutinho F, Dykeman J, Jette N, Pringsheim T. An update on the prevalence of cerebral palsy: a systematic review and meta-analysis. Dev Med Child Neurol. 2013 Jun;55(6):509-19. doi: 10.1111/dmcn.12080. Epub 2013 Jan 24. Erratum In: Dev Med Child Neurol. 2016 Mar;58(3):316.
- Yam WK, Chan HS, Tsui KW, Yiu BP, Fong SS, Cheng CY, Chan CW; Working Group on Cerebral Palsy, Hong Kong Society of Child Neurology and Developmental Paediatrics. Prevalence study of cerebral palsy in Hong Kong children. Hong Kong Med J. 2006 Jun;12(3):180-4.
- Mutch L, Alberman E, Hagberg B, Kodama K, Perat MV. Cerebral palsy epidemiology: where are we now and where are we going? Dev Med Child Neurol. 1992 Jun;34(6):547-51. doi: 10.1111/j.1469-8749.1992.tb11479.x. No abstract available.
- Palisano R, Rosenbaum P, Walter S, Russell D, Wood E, Galuppi B. Development and reliability of a system to classify gross motor function in children with cerebral palsy. Dev Med Child Neurol. 1997 Apr;39(4):214-23. doi: 10.1111/j.1469-8749.1997.tb07414.x.
- Butler PB, Saavedra S, Sofranac M, Jarvis SE, Woollacott MH. Refinement, reliability, and validity of the segmental assessment of trunk control. Pediatr Phys Ther. 2010 Fall;22(3):246-57. doi: 10.1097/PEP.0b013e3181e69490.
- Rachwani J, Santamaria V, Saavedra SL, Wood S, Porter F, Woollacott MH. Segmental trunk control acquisition and reaching in typically developing infants. Exp Brain Res. 2013 Jul;228(1):131-9. doi: 10.1007/s00221-013-3544-y. Epub 2013 May 17.
- Banas BB, Gorgon EJ. Clinimetric properties of sitting balance measures for children with cerebral palsy: a systematic review. Phys Occup Ther Pediatr. 2014 Aug;34(3):313-34. doi: 10.3109/01942638.2014.881952. Epub 2014 Feb 3.
- Fehlings D, Switzer L, Findlay B, Knights S. Interactive computer play as "motor therapy" for individuals with cerebral palsy. Semin Pediatr Neurol. 2013 Jun;20(2):127-38. doi: 10.1016/j.spen.2013.06.003.
- Sandlund M, McDonough S, Hager-Ross C. Interactive computer play in rehabilitation of children with sensorimotor disorders: a systematic review. Dev Med Child Neurol. 2009 Mar;51(3):173-9. doi: 10.1111/j.1469-8749.2008.03184.x. Epub 2009 Jan 26.
- Snider L, Majnemer A, Darsaklis V. Virtual reality as a therapeutic modality for children with cerebral palsy. Dev Neurorehabil. 2010;13(2):120-8. doi: 10.3109/17518420903357753.
- Deutsch JE, Borbely M, Filler J, Huhn K, Guarrera-Bowlby P. Use of a low-cost, commercially available gaming console (Wii) for rehabilitation of an adolescent with cerebral palsy. Phys Ther. 2008 Oct;88(10):1196-207. doi: 10.2522/ptj.20080062. Epub 2008 Aug 8.
- Jelsma J, Pronk M, Ferguson G, Jelsma-Smit D. The effect of the Nintendo Wii Fit on balance control and gross motor function of children with spastic hemiplegic cerebral palsy. Dev Neurorehabil. 2013;16(1):27-37. doi: 10.3109/17518423.2012.711781. Epub 2012 Oct 3.
- Ramstrand N, Lygnegard F. Can balance in children with cerebral palsy improve through use of an activity promoting computer game? Technol Health Care. 2012;20(6):501-10. doi: 10.3233/THC-2012-0696.
- Sharan D, Ajeesh PS, Rameshkumar R, Mathankumar M, Paulina RJ, Manjula M. Virtual reality based therapy for post operative rehabilitation of children with cerebral palsy. Work. 2012;41 Suppl 1:3612-5. doi: 10.3233/WOR-2012-0667-3612.
- Wade W, Porter D. Sitting playfully: does the use of a centre of gravity computer game controller influence the sitting ability of young people with cerebral palsy? Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 Mar;7(2):122-9. doi: 10.3109/17483107.2011.589485. Epub 2011 Oct 4.
- Bartlett D, Birmingham T. Validity and reliability of a pediatric reach test. Pediatr Phys Ther. 2003 Summer;15(2):84-92. doi: 10.1097/01.PEP.0000067885.63909.5C.
- Pin TW. Psychometric properties of 2-minute walk test: a systematic review. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Sep;95(9):1759-75. doi: 10.1016/j.apmr.2014.03.034. Epub 2014 May 9.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhad)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 14150171
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Dětská mozková obrna
-
Auckland City HospitalNáborMrtvice | Krevní tlak | Embolus CerebralNový Zéland
Klinické studie na Tymo
-
Liverpool University Hospitals NHS Foundation TrustNáborTrombotická trombocytopenická purpuraSpojené království