Die Wirkung von autostereoskopischem 3D-Videospiel auf die visuelle Ermüdung bei Kindern
Ein randomisierter Kontrollversuch zur Bewertung der Auswirkung des autostereoskopischen 3D-Videospiels auf die gesamten horizontalen Fusionsvergenzamplituden von 7- bis 11-jährigen Kindern
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Cambridgeshire
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Cambridge, Cambridgeshire, Vereinigtes Königreich, CB20QQ
- Cambridge University Hospitals NHS Trust
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Männliche und weibliche Kinder im Alter von 7 bis 11 Jahren ohne Vorgeschichte von binokularem Sehen/Augenmotilitätsstörungen.
Ausschlusskriterien:
Korrigierte Sehschärfe von weniger als 0,000, getestet mit SLT bei 3 m.
- Interokularer Sehschärfeunterschied von 0,100 (getestet mit SLT) oder mehr, was auf das Vorliegen einer Amblyopie hinweisen könnte.
- Das Vorliegen einer offensichtlichen Abweichung (Tropia).
- Vorliegen einer Motilitätsstörung des Auges, die sich auf die Primärposition auswirkt.
- Reduzierte binokulare Konvergenz von 10 Zentimetern oder weniger.
- Stereoschärfe von weniger als 170" (dies kann auf das Vorliegen einer Mikrotropie oder einer anderen nicht diagnostizierten Pathologie hinweisen).
- Jegliche frühere oder bestehende Krankengeschichte von Epilepsie oder Krampfanfällen.
- Jegliche frühere oder bestehende Krankengeschichte einer Verletzung durch wiederholte Belastung.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Aktiver Komparator: 3D-Gameplay
Die Teilnehmer spielen 30 Minuten lang ein Spiel auf dem Nintendo 3DS in 3D.
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Aktiver Komparator: 2D-Gameplay
Die Teilnehmer spielen 30 Minuten lang ein Spiel auf dem Nintendo 3DS in 2D.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
|---|---|
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Änderung der horizontalen Fusionsamplitude
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Gameplay
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Unmittelbar nach dem Gameplay
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- URMS 138673
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