L'effetto del videogioco 3D autostereoscopico sull'affaticamento visivo nei bambini
Una prova di controllo randomizzata per valutare l'effetto del videogioco 3D autostereoscopico sulle ampiezze di vergenza fusionale orizzontale totale di bambini di età compresa tra 7 e 11 anni
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Cambridgeshire
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Cambridge, Cambridgeshire, Regno Unito, CB20QQ
- Cambridge University Hospitals NHS Trust
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Uomini e donne di età compresa tra 7 e 11 anni senza precedenti di visione binoculare / disfunzione della motilità oculare.
Criteri di esclusione:
Acuità visiva corretta inferiore a 0.000 testata con SLT a 3m.
- Differenza di acuità visiva interoculare di 0,100 (testato con SLT) o superiore, che potrebbe indicare la presenza di ambliopia.
- La presenza di qualsiasi deviazione manifesta (Tropia).
- Presenza di qualsiasi disfunzione della motilità oculare, che influisce sulla posizione primaria.
- Convergenza binoculare ridotta di 10 centimetri o meno.
- Stereoacuità inferiore a 170" (questo può indicare la presenza di una microtropia o altra patologia non diagnosticata).
- Qualsiasi storia medica precedente o esistente di epilessia o convulsioni.
- Qualsiasi storia medica precedente o esistente di lesioni da sforzo ripetitivo.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
|---|---|
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Comparatore attivo: Giocabilità 3D
I partecipanti giocheranno un gioco per 30 minuti su Nintendo 3DS in 3D.
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Comparatore attivo: Gioco 2D
I partecipanti giocheranno una partita per 30 minuti su nintendo 3DS in 2D.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Lasso di tempo |
|---|---|
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Variazione dell'ampiezza fusionale orizzontale
Lasso di tempo: Immediatamente dopo il gioco
|
Immediatamente dopo il gioco
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- URMS 138673
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