Effekten av 3D autostereoskopisk videospill på den visuelle trettheten hos barn
En randomisert kontrollforsøk for å evaluere effekten av autostereoskopisk 3D-videospill på de totale horisontale fusjonsvergensamplitudene til 7 til 11 år gamle barn
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Cambridgeshire
-
Cambridge, Cambridgeshire, Storbritannia, CB20QQ
- Cambridge University Hospitals NHS Trust
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Mannlige og kvinnelige 7 til 11-åringer uten tidligere historie med binokulært syn / okulær motilitetsdysfunksjon.
Ekskluderingskriterier:
Korrigert synsskarphet på mindre enn 0,000 testet med SLT ved 3m.
- Interokulær synsstyrkeforskjell på 0,100 (testet med SLT) eller større, noe som kan indikere tilstedeværelse av amblyopi.
- Tilstedeværelsen av ethvert åpenbart avvik (Tropia).
- Tilstedeværelse av enhver okulær motilitetsdysfunksjon, som påvirker primærposisjon.
- Redusert kikkertkonvergens på 10 centimeter eller mindre.
- Stereostyrke på mindre enn 170" (dette kan indikere tilstedeværelsen av en mikrotropi eller annen udiagnostisert patologi).
- Enhver tidligere eller eksisterende medisinsk historie med epilepsi eller anfall.
- Enhver tidligere eller eksisterende medisinsk historie med gjentatt belastningsskade.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Grunnvitenskap
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: 3D-spilling
Deltakerne vil spille et spill i 30 minutter på Nintendo 3DS i 3D.
|
|
|
Aktiv komparator: 2D-spilling
Deltakerne vil spille et spill i 30 minutter på nintendo 3DS i 2D.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tidsramme |
|---|---|
|
Endring i horisontal fusjonsamplitude
Tidsramme: Umiddelbart etter gameplay
|
Umiddelbart etter gameplay
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Anslag)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- URMS 138673
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .