Ein interaktives Computerspiel namens Duck Duck Punch für die Schlaganfall-Rehabilitation zu Hause und in einer Rehabilitationsklinik (DDPHme/Hsp)
Eine virtuelle Umgebung für die Rehabilitation der oberen Extremitäten nach einem Schlaganfall
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Phase 2
- Phase 1
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
South Carolina
-
Charleston, South Carolina, Vereinigte Staaten, 29425
- The Medical University of South Carolina
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- erlittenen uni-hemisphärischen ischämischen oder hämorrhagischen Schlaganfall
- zeigen freiwillig eine Schulterbeugung (betroffene UE) ≥20° bei gleichzeitiger Ellenbogenstreckung ≥10°. Wir gehen davon aus, dass Personen mit diesem motorischen Fähigkeitsniveau über genügend verbleibende Armaktivierung verfügen, um an einem VE-Training teilzunehmen
- passiver Bewegungsbereich in der betroffenen Schulter und im Ellenbogen und innerhalb von 20 Grad der Normalwerte
Zusätzliche Einschlusskriterien für Schlaganfallüberlebende in Wohngemeinschaften
- Zuhause leben
- keine aktuelle Rehabilitationstherapie
- wohnen im Umkreis von 60 Autominuten von der Universität
Zusätzliche Einschlusskriterien für stationäre Schlaganfallpatienten
- medizinisch stabil
- voraussichtlich die nächsten 7 Tage im Krankenhaus bleiben
- kann problemlos 60 Minuten auf einem Stuhl sitzen
Ausschlusskriterien:
- Läsion im Hirnstamm oder Kleinhirn
- Vorliegen einer anderen neurologischen Erkrankung, die die motorischen Fähigkeiten beeinträchtigen kann (z. B. Parkinson-Krankheit)
- Schmerzen im paretischen Arm, die die Bewegung behindern würden
- Ich bin nicht in der Lage, die dreistufigen Anweisungen zu verstehen und zu befolgen
- orthopädischer Zustand oder beeinträchtigtes korrigiertes Sehvermögen, das das Erreichen behindern würde.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Enten-Enten-Punsch
Schlaganfall-Überlebende in Gemeinschaftswohnungen: Schlaganfall-Überlebende werden ein interaktives Computerspiel in ihrem Zuhause installieren.
Die Probanden werden angewiesen, das Computerspiel „7 Tage lang jeden Tag so oft zu spielen, wie sie möchten“.
Stationäre Schlaganfallpatienten: Das interaktive Computerspiel wird in einem örtlichen stationären Schlaganfall-Rehabilitationskrankenhaus installiert.
Die Probanden werden angewiesen, „dieses Spiel in den nächsten 7 Tagen so oft zu spielen, wie Sie möchten, während der therapiefreien Stunden (abends und am Wochenende).“
|
Duck Duck Punch ist ein interaktives Computerspiel, das das wiederholte Üben paretischer Armbewegungen bei Schlaganfallpatienten hervorrufen soll.
|
|
Aktiver Komparator: Standardaktivitäten
Schlaganfallüberlebende in Wohngemeinschaften: Die Probanden erhalten ein gedrucktes Handout eines Arm-Heimübungsprogramms und erhalten die Anweisung, „diese Übungen so oft wie möglich täglich durchzuführen“.
Stationäre Schlaganfallpatienten: Die Probanden werden ermutigt, an Standard-Freizeitaktivitäten am Abend/Wochenende teilzunehmen und „daran zu denken, den paretischen Arm so oft wie möglich zu benutzen“.
|
Für Schlaganfallüberlebende in Wohngemeinschaften handelt es sich um ein gedrucktes, schriftliches/illustriertes Heimübungsprogramm für den paretischen Arm.
Für stationäre Schlaganfallpatienten handelt es sich hierbei um von der Einrichtung organisierte Standard-Freizeitaktivitäten außerhalb der Therapiezeiten (abends und am Wochenende).
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Paretischer Armgebrauch
Zeitfenster: 1 Jahr
|
Das Ausmaß der paretischen Armnutzung wird durch am Handgelenk getragene Beschleunigungsmesser gemessen.
Den Probanden wird gezeigt, wie sie triaxiale Actigraph-Beschleunigungsmesser in Armbanduhrengröße (GT3X+ Activity Monitor; ActiGraph LLC) an- und ausziehen, indem sie ein Klettband auf der Rückseite jedes Handgelenks proximal zum Handgelenk befestigen.
Die Probanden werden angewiesen, die Beschleunigungsmesser jedes Mal anzulegen, wenn sie entweder am Computerspiel oder an einer Standardaktivität teilnehmen, und sie nur für die Dauer der Aktivität zu tragen.
Zu anderen Zeiten werden die Beschleunigungsmesser in einer Box aufbewahrt.
Beschleunigungsdaten werden in 1-Minuten-Epochen aufgezeichnet, wobei die Anzahl der Armaktivitäten zählt.
Bei der abschließenden Studienbewertungssitzung werden die Daten verwendet, um ein Verhältnis der Anzahl der paretischen zu nicht-paretischen Armaktivitäten zu erstellen.
Ein Wert von 1 weist auf eine bilaterale Armnutzung hin, ein Wert über 1 zeigt an, dass der paretische Arm häufiger genutzt wurde als der nicht-paretische Arm, und ein Wert kleiner als 1 zeigt an, dass der paretische Arm seltener genutzt wurde als der nicht-paretische Arm. paretischer Arm.
|
1 Jahr
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Fugl Meyer Beurteilung der oberen Extremität
Zeitfenster: bis zu 7 Tage
|
Eine 33-Punkte-Messung der Armbeeinträchtigung, die die Fähigkeit des Probanden testet, verschiedene Haltungen mit dem paretischen Arm und der Hand einzunehmen, bewertet auf einer 3-Punkte-Ordinalbewertungsskala, wobei höhere Werte auf eine geringere motorische Beeinträchtigung hinweisen.
|
bis zu 7 Tage
|
|
Wolf-Motorik-Funktionstest
Zeitfenster: bis zu 7 Tage
|
Eine 15-Punkte-Bewertung der motorischen Funktion des paretischen Arms, bei der die Zeit getestet wird, die eine Person benötigt, um den paretischen Arm zur Erfüllung verschiedener funktioneller Aufgaben zu verwenden.
|
bis zu 7 Tage
|
|
Schlaganfall-Auswirkungsskala – Untertest Hand
Zeitfenster: bis zu 7 Tage
|
Eine 5-Punkte-Bewertung des vom Patienten selbst gemeldeten Schwierigkeitsgrads bei der Verwendung der paretischen Hand bei der Ausführung verschiedener funktioneller Aktivitäten zu Hause.
Die Items werden auf einer 4-Punkte-Ordinalskala bewertet, sodass höhere Zahlen auf eine geringere Schwierigkeit hinweisen.
|
bis zu 7 Tage
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Michelle L Woodbury, PhD, OTR/L, Medical University of South Carolina
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- Pro00029185
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .