Un gioco per computer interattivo, chiamato Duck Duck Punch, per la riabilitazione dell'ictus a casa e in una clinica di riabilitazione (DDPHme/Hsp)
Un ambiente virtuale per la riabilitazione dell'arto superiore post-ictus
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Fase 2
- Fase 1
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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South Carolina
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Charleston, South Carolina, Stati Uniti, 29425
- The Medical University of South Carolina
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- con esperienza di ictus ischemico o emorragico uni-emisferico
- mostrare flessione volontaria della spalla (UE interessata) ≥20° con estensione simultanea del gomito ≥10°. Riteniamo che le persone a questo livello di capacità motoria abbiano un'attivazione del braccio residua sufficiente per impegnarsi nell'allenamento VE
- range di movimento passivo nella spalla e nel gomito interessati ed entro 20 gradi dai valori normali
Ulteriori criteri di inclusione per i sopravvissuti all'ictus che vivono in comunità
- vivere a casa
- nessuna terapia riabilitativa in corso
- vivi a 60 minuti di auto dall'università
Ulteriori criteri di inclusione per i pazienti con ictus ricoverati
- stabile dal punto di vista medico
- dovrebbe rimanere in ospedale per i prossimi 7 giorni
- in grado di stare seduto su una sedia per 60 minuti senza difficoltà
Criteri di esclusione:
- lesione nel tronco encefalico o nel cervelletto
- presenza di altre malattie neurologiche che possono compromettere le capacità motorie (ad es. morbo di Parkinson)
- dolore al braccio paretico che interferirebbe con il movimento
- incapace di comprendere e seguire le istruzioni in 3 fasi
- condizione ortopedica o visione corretta compromessa che interferirebbe con il raggiungimento.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Punch all'anatra
Sopravvissuti all'ictus che abitano in comunità: i sopravvissuti all'ictus installeranno un gioco per computer interattivo nella loro casa.
Ai soggetti verrà chiesto di giocare al gioco per computer "quanto vuoi ogni giorno per 7 giorni".
Pazienti ricoverati con ictus: il gioco per computer interattivo verrà installato presso un ospedale locale di riabilitazione per ictus ricoverato.
Ai soggetti verrà chiesto di "giocare a questo gioco quanto vuoi durante le ore non terapeutiche (sera e fine settimana) nei prossimi 7 giorni".
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Duck Duck Punch è un gioco per computer interattivo progettato per suscitare la pratica ripetitiva dei movimenti del braccio paretico nei pazienti colpiti da ictus.
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Comparatore attivo: Attività standard
Sopravvissuti all'ictus che vivono in comunità: i soggetti riceveranno una copia cartacea di un programma di esercizi per le braccia a casa e riceveranno le istruzioni per "fare questi esercizi tutte le volte che puoi ogni giorno".
Pazienti con ictus ricoverati: i soggetti saranno incoraggiati a partecipare alle normali attività ricreative serali / del fine settimana e a "ricordarsi di usare il braccio paretico il più possibile".
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Per i sopravvissuti all'ictus che vivono in comunità, questo è un programma di esercizi a casa scritto/illustrato in formato cartaceo per il braccio paretico.
Per i pazienti con ictus ricoverati si tratta di attività ricreative standard organizzate dalla struttura durante le ore non terapeutiche (sera e fine settimana).
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Uso del braccio paretico
Lasso di tempo: 1 anno
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La quantità di utilizzo del braccio paretico sarà misurata mediante accelerometri da polso.
Ai soggetti verrà mostrato come indossare/togliere gli accelerometri Actigraph triassiali delle dimensioni di un orologio da polso (GT3X+ Activity Monitor; ActiGraph LLC) fissando una fascia in velcro sull'aspetto dorsale di ciascun polso prossimale all'articolazione del polso.
I soggetti saranno istruiti a indossare gli accelerometri ogni volta che si sono impegnati nel gioco per computer o nell'attività standard e indossarli solo per la durata dell'attività.
Gli accelerometri verranno conservati in una scatola durante gli altri periodi.
I dati dell'accelerometria verranno registrati in epoche di 1 minuto man mano che conta il numero di attività del braccio.
Nella sessione di valutazione finale dello studio, i dati verranno utilizzati per creare un rapporto tra i conteggi dell'attività del braccio paretico e non paretico.
Un valore di 1 indicherà l'uso del braccio bilaterale, un valore superiore a 1 indicherà che il braccio paretico è stato utilizzato di più rispetto al braccio non paretico e un valore inferiore a 1 indicherà che il braccio paretico è stato utilizzato meno del braccio non paretico braccio paretico.
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1 anno
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Valutazione degli arti superiori Fugl Meyer
Lasso di tempo: fino a 7 giorni
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una misura di 33 item della menomazione del braccio che testava la capacità del soggetto di raggiungere varie posture con il braccio e la mano paretici, segnata su una scala di valutazione ordinale a 3 punti con punteggi più alti che indicavano meno menomazione motoria.
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fino a 7 giorni
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Test della funzione motoria del lupo
Lasso di tempo: fino a 7 giorni
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Una valutazione di 15 elementi della funzione motoria del braccio paretico, testando la quantità di tempo necessaria a un soggetto per utilizzare il braccio paretico per svolgere vari compiti funzionali.
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fino a 7 giorni
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Stroke Impact Scale - Subtest manuale
Lasso di tempo: fino a 7 giorni
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Una valutazione in 5 item del livello di difficoltà auto-riferito dal paziente utilizzando la mano paretica per eseguire varie attività funzionali a casa.
Gli elementi sono valutati su una scala ordinale a 4 punti in modo che i numeri più alti indichino meno difficoltà.
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fino a 7 giorni
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Collaboratori
Collaboratori
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Michelle L Woodbury, PhD, OTR/L, Medical University of South Carolina
Pubblicazioni e link utili
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Studia le date principali
Inizio studio
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- Pro00029185
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