VR für pädiatrische Verbrennungen Verbandswechsel
Aktive und passive Virtual-Reality-Ablenkung zur Schmerzbehandlung beim Verbandswechsel bei pädiatrischen Verbrennungen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kinder im Alter von 6-17 Jahren (einschließlich)
- wegen einer Verbrennungsverletzung in die Ambulanz aufgenommen oder gesehen
- sprach Englisch als Hauptsprache
Ausschlusskriterien:
- eine schwere Verbrennung im Gesicht oder am Kopf, die die Nutzung des VR verhinderte
- kognitive oder motorische Beeinträchtigung, die eine gültige Durchführung der Studienmaßnahmen verhinderte
- Seh- oder Hörbehinderungen, die eine Interaktion mit der VR-Umgebung verhinderten
- kein Erziehungsberechtigter anwesend war, um die Einwilligung zu erteilen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Aktive VR
Die Teilnehmer der aktiven VR-Gruppe spielten ein Virtual-Reality-Spiel mit dem Titel „Virtual River Cruise“.
In diesem Spiel schwimmt ein Otter auf einem Boot einen Fluss hinunter und die Spieler aktivieren schneetreibende Statuen am Ufer, indem sie sich auf sie konzentrieren.
Die Statuen geben Schnee ab, wenn das Kind sie richtig anvisiert, und ein an der Vorderseite des Bootes angebrachtes Thermometer zeigt sinkende Temperaturen an, je mehr Schneeflocken geblasen werden.
Als Feedback zur Verstärkung des kontinuierlichen Engagements zeigt eine neben dem Thermometer angebrachte Anzeigetafel den Kindern die Anzahl der Statuen an, die sie/er aktiviert hat.
Wenn die Temperatur sinkt, häufen sich außerdem Schnee und Eis auf dem Boot und seiner Umgebung, was für ein verbessertes „Kühlerlebnis“ für pädiatrische Verbrennungspatienten sorgt.
Kinder interagieren mit der immersiven Virtual-Reality-Umgebung, indem sie ihren Kopf neigen, wodurch potenzielle Störungen beim Verbandwechsel minimiert werden.
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Ein Smartphone-Tool zur Schmerzlinderung auf Virtual-Reality-Basis (VR-PAT).
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Experimental: Passive VR
Die Teilnehmer der passiven VR-Gruppe tauchten in die gleiche Virtual-Reality-Umgebung ein wie die aktive VR-Gruppe, ohne jegliche Interaktion mit dem VR-Spiel.
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Ein Smartphone-Tool zur Schmerzlinderung auf Virtual-Reality-Basis (VR-PAT).
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Kein Eingriff: Standardpflegekontrolle
Die Teilnehmer der Standardgruppe erhielten im klinischen Umfeld routinemäßig genutzte Ablenkungsmittel wie iPads, Musik, Bücher und/oder Gespräche.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Schmerzen beobachtet
Zeitfenster: Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Der Forscher beobachtete Schmerzen des Patienten basierend auf dem Verhaltensschmerzbewertungstool Face Legs Activity Cry and Consolability (FLACC-r) unter Verwendung einer numerischen Skala von 0,1,2 für die Kategorien Gesicht, Beine, Aktivität, Schrei und Trost.
Die Gesamtpunktzahl reicht von 0-10, wobei höhere Punktzahlen mehr Schmerzen anzeigen.
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Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Selbstberichtete Schmerzen des Patienten
Zeitfenster: Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Vom Patienten empfundener Schmerz unter Verwendung einer Skala von 0–100 der visuellen Analogskalen (VAS), 0 (min)–100 (max), höhere Punktzahl für schlechteres Ergebnis.
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Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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VR-Erfahrung nach eigenen Angaben von Patient und Eltern
Zeitfenster: Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Selbstberichtete Virtual-Reality-Erfahrung anhand von Patienten- und Elternumfragefragen (5-6 Umfrageelemente) zu ihrer Erfahrung mit der Verwendung von Virtual Reality während der Versorgung von Brandwunden.
Die Fragen sind eine Mischung aus Ja/Nein und einer visuellen Analogskala (VAS) von 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „sehr viel“ bedeutet.
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Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Simulator-Krankheitssymptome des Patienten
Zeitfenster: Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Simulator-Krankheitssymptome unter Verwendung des Simulator-Krankheitsfragebogens (SSQ), der 15 Umfrageelemente mit möglichen Auswahlmöglichkeiten von „Keine“, „Leicht“, „Mäßig“ und „Schwer“ enthält.
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Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Krankenschwester berichtete von Machbarkeit von VR in der klinischen Versorgung von Brandwunden
Zeitfenster: Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Die behandelnde Krankenschwester beantwortete zwei Fragen anhand eines Fragebogens zur klinischen Machbarkeit von VR auf einer Skala von „überhaupt nicht“ bis „sehr einfach“.
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Beim ambulanten Verbandswechsel bei Verbrennungen, der im Durchschnitt etwa 15 Minuten dauert.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Henry Xiang, MD, MPH, PhD, Nationwide Children's Hospital
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Xiang H, Shen J, Wheeler KK, Patterson J, Lever K, Armstrong M, Shi J, Thakkar RK, Groner JI, Noffsinger D, Giles SA, Fabia RB. Efficacy of Smartphone Active and Passive Virtual Reality Distraction vs Standard Care on Burn Pain Among Pediatric Patients: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021 Jun 1;4(6):e2112082. doi: 10.1001/jamanetworkopen.2021.12082.
- Vest E, Armstrong M, Olbrecht VA, Thakkar RK, Fabia RB, Groner JI, Noffsinger D, Tram NK, Xiang H. Association of Pre-procedural Anxiety With Procedure-Related Pain During Outpatient Pediatric Burn Care: A Pilot Study. J Burn Care Res. 2023 May 2;44(3):610-617. doi: 10.1093/jbcr/irac108.
- Jain S, Armstrong M, Luna J, Thakkar RK, Fabia R, Groner JI, Noffsinger D, Ni A, Nelson E, Xiang H. Features of virtual reality impact effectiveness of VR pain alleviation therapeutics in pediatric burn patients: A randomized clinical trial. PLOS Digit Health. 2024 Jan 25;3(1):e0000440. doi: 10.1371/journal.pdig.0000440. eCollection 2024 Jan.
- Jones K, Armstrong M, Luna J, Thakkar RK, Fabia R, Groner JI, Noffsinger D, Ni A, Griffin B, Xiang H. Age and Sex Differences of Virtual Reality Pain Alleviation Therapeutic During Pediatric Burn Care: A Randomized Clinical Trial. J Med Ext Real. 2024 Jul 24;1(1):163-173. doi: 10.1089/jmxr.2024.0004. eCollection 2024 Jul.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
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Andere Studien-ID-Nummern
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- IRB16-00444
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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