VR lasten palovammojen pukeutumiseen
Aktiivinen ja passiivinen virtuaalitodellisuuden häiriötekijä kivunhallintaan lasten palovammojen pukeutumisen aikana
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Tila
Ehdot
Ehdot
Interventio / Hoito
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Ilmoittautuminen
Vaihe
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- lapset 6-17v (mukaan lukien)
- otettu tai nähty poliklinikalla palovamman vuoksi
- puhui englantia ensisijaisena kielenä
Poissulkemiskriteerit:
- vakava palovamma kasvoissa tai päässä, joka esti VR:n käytön
- kognitiivinen tai motorinen vajaatoiminta, joka esti pätevän tutkimustoimenpiteiden käytön
- näkö- tai kuulovauriot, jotka estivät vuorovaikutuksen VR-ympäristön kanssa
- ei ollut läsnä laillista huoltajaa suostumuksen antamiseksi
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseiden lukumäärä
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / ArmOsallistujaryhmä / Arm |
Interventio / HoitoInterventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Aktiivinen VR
Aktiivisen VR-ryhmän osallistujat pelasivat virtuaalitodellisuuspeliä nimeltä "Virtual River Cruise".
Tässä pelissä saukko kelluu jokea pitkin veneessä ja pelaajat aktivoivat rantaa pitkin lunta puhaltavia patsaita keskittymällä niihin.
Patsaat säteilevät lunta, jos lapsi on kohdistanut ne oikein, ja veneen etuosassa oleva lämpömittari näyttää lämpötilan laskua, kun lumihiutaleita puhalletaan lisää.
Palautteena jatkuvan sitoutumisen vahvistamiseksi lämpömittarin viereen sijoitettu tulostaulu näyttää lapsille, kuinka monta patsasta hän on aktivoinut.
Lisäksi, kun lämpötila laskee, lunta ja jäätä alkaa kerääntyä veneeseen ja sen ympäristöön, mikä tarjoaa parannetun "jäähdytyskokemuksen" lasten palovammapotilaille.
Lapset ovat vuorovaikutuksessa mukaansatempaavan virtuaalitodellisuusympäristön kanssa kallistamalla päätään, mikä minimoi mahdolliset häiriöt pukeutumisprosessiin.
|
Älypuhelimen virtuaalitodellisuuteen perustuva kivunlievitystyökalu (VR-PAT).
|
|
Kokeellinen: Passiivinen VR
Passiivisen VR-ryhmän osallistujat uppoutuivat samaan virtuaalitodellisuusympäristöön kuin aktiivinen VR-ryhmä ilman vuorovaikutusta VR-pelin kanssa.
|
Älypuhelimen virtuaalitodellisuuteen perustuva kivunlievitystyökalu (VR-PAT).
|
|
Ei väliintuloa: Standard Care Control
Vakioryhmän osallistujat saivat kliinisessä ympäristössä rutiininomaisesti käytettyjä häiriötekijöitä, kuten iPadeja, musiikkia, kirjoja ja/tai puhumista.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Havaittu kipu
Aikaikkuna: Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Tutkija havaitsi potilaan kipua Face Legs Activity Cry and Consolability käyttäytymiskivun arviointityökalun (FLACC-r) perusteella käyttämällä 0,1,2 numeerista asteikkoa kasvojen, jalkojen, aktiivisuuden, itkujen ja lohduttavuuden luokille.
Kokonaispisteet vaihtelevat 0–10, ja korkeammat pisteet osoittavat enemmän kipua.
|
Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
|
Potilas itse ilmoitti kipua
Aikaikkuna: Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Potilaan havaitsema kipu käyttämällä 0-100 asteikon visuaalisia analogisia asteikkoja (VAS), 0 (min) - 100 (max), korkeampi pistemäärä huonompaan lopputulokseen.
|
Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Potilas ja vanhemmat ovat itse ilmoittaneet VR-kokemuksesta
Aikaikkuna: Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Itseraportoitu virtuaalitodellisuuskokemus potilas- ja vanhempikyselykysymyksillä (5-6 kyselykohtaa) heidän kokemuksistaan virtuaalitodellisuuden käytöstä palovamman hoidon aikana.
Kysymykset ovat sekoitus kyllä/ei ja 100 Visual Analog Scale (VAS), jossa 0 on "ei ollenkaan" ja 100 on "erittäin paljon".
|
Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
|
Simulaattori potilaan sairauden oireet
Aikaikkuna: Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Simuloi sairauden oireita Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) -kyselyllä, jossa on 15 tutkimuskohdetta ja mahdollisia valintoja "Ei mitään", "Lievä", "Keskitaso" ja "Vakava".
|
Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
|
Sairaanhoitaja raportoi VR:n toteutettavuudesta kliinisessä palovamman hoidossa
Aikaikkuna: Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Läsnä oleva sairaanhoitaja vastasi kahteen kysymykseen VR:n kliinistä toteutettavuutta koskevalla kyselylomakkeella asteikolla "ei ollenkaan" - "erittäin helppo".
|
Avohoidon aikana sidoksen vaihto kestää keskimäärin noin 15 minuuttia.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Sponsori
Tutkijat
Tutkijat
- Päätutkija: Henry Xiang, MD, MPH, PhD, Nationwide Children's Hospital
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Xiang H, Shen J, Wheeler KK, Patterson J, Lever K, Armstrong M, Shi J, Thakkar RK, Groner JI, Noffsinger D, Giles SA, Fabia RB. Efficacy of Smartphone Active and Passive Virtual Reality Distraction vs Standard Care on Burn Pain Among Pediatric Patients: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021 Jun 1;4(6):e2112082. doi: 10.1001/jamanetworkopen.2021.12082.
- Vest E, Armstrong M, Olbrecht VA, Thakkar RK, Fabia RB, Groner JI, Noffsinger D, Tram NK, Xiang H. Association of Pre-procedural Anxiety With Procedure-Related Pain During Outpatient Pediatric Burn Care: A Pilot Study. J Burn Care Res. 2023 May 2;44(3):610-617. doi: 10.1093/jbcr/irac108.
- Jain S, Armstrong M, Luna J, Thakkar RK, Fabia R, Groner JI, Noffsinger D, Ni A, Nelson E, Xiang H. Features of virtual reality impact effectiveness of VR pain alleviation therapeutics in pediatric burn patients: A randomized clinical trial. PLOS Digit Health. 2024 Jan 25;3(1):e0000440. doi: 10.1371/journal.pdig.0000440. eCollection 2024 Jan.
- Jones K, Armstrong M, Luna J, Thakkar RK, Fabia R, Groner JI, Noffsinger D, Ni A, Griffin B, Xiang H. Age and Sex Differences of Virtual Reality Pain Alleviation Therapeutic During Pediatric Burn Care: A Randomized Clinical Trial. J Med Ext Real. 2024 Jul 24;1(1):163-173. doi: 10.1089/jmxr.2024.0004. eCollection 2024 Jul.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Ensimmäinen Lähetetty
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin päivitys julkaistu
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
Muut tutkimustunnusnumerot
- IRB16-00444
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .